[魔物] 豪鬼的生態...
魔物系列一直以來都會做各種魔物的生態
像是喝水、大便、睡覺、進食之類的日常動作
這次荒野更新 加了第十五種武器-豪鬼
結果想不到製作組也特地做了一堆豪鬼生態
讓玩家來觀察看看豪鬼的日常...
https://youtu.be/O3Id9Juf-6U?si=f0m12NEOphXudagD
這次豪鬼彩蛋真的做的還蠻用心的
搞不好這次只是試水溫 下個系列就推出拳套武器了(?)
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※ PTT留言評論
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有賣水果嗎
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心力都投注在生態這類細節了
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把飯糰護石交出來啊
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有吃飯糰嗎
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類似的穿龍棍啊 還是希望可以回流 嗚嗚嗚
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吃完飯糰就4真豪鬼惹
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最後一段影片就是吃飯糰啊
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有吃啊,還在森林一起烤火
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好像有點可愛 感覺像比較討喜的金獅
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會去風音村賣水果嗎
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14分鐘的幹片你他媽
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以後能更新護豪鬼嗎
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我很其喜歡這種細節,但一般玩家對於會影響戰鬥流暢度內
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容都當作垃圾
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沒玩但是也太好笑 畫風差好多
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只針對戰鬥流暢內容才算內容的,以經不太算是一般玩家了
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,而是戰鬥向玩家
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這些內容是加分項 戰鬥沒做好其餘都免談
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mhw大團長武器就是拳頭了說
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這作就生態向,戰鬥向就等ns2的掌機獵人
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PV的引體向上想直接看看
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上網看一下大神用豪鬼打 快捷鍵輕拳>輕腳取消後 接輕拳再
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接輕腳 loop 1秒維持傷害120到130 也比其他連段暈眩累積
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高 還不錯用捏
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Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野的豪鬼更新484拯救了這遊戲→ Xghostptt: 為什麼要要求單機遊戲要有手遊的更新頻率跟內容... 05/30 21:54 問題是你老卡現在拿出來的內容,比世界跟崛起還少啊 做了那麼久的遊戲,內容搞分段更新釣玩家胃口,然後更新比崛起還少 自己搞得像是手遊的更新模式,結果內容少、頻率低,要玩家說什麼? 世界的時候還能說是魔物重新建模跟重新設計骨架還有動作20
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