[情報] 妮姬全球營收達10億鎂 日本為最大市場
Sensor Tower 數據顯示《勝利女神:妮姬》全球營收達 10 億美元 日本為最大市場
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=280368
根據 Sensor Tower 報告及韓國 thisisgame 報導指出,《勝利女神:妮姬》在 2022 年 11 月 4 日上市當天便在韓國、美國、日本等主要全球行動遊戲市場下載排行榜奪冠,如今在 2 年 3 個月後,達成全球累計 10 億美元營收成就。
其中日本市場貢獻最大,佔全球營收 54%,其次則是韓國 16.2% 以及 美國 16%。此外,自 2022 年 11 月 4 日發售至 2024 年 1 月 31 日為止,《勝利女神:妮姬》在全球手機遊戲營收榜中排名第 29 名,在「行動裝置小隊 RPG(mobile squad RPGs)」類別中則穩居全球第一。
騰訊全球擴展的關鍵戰略產品
《勝利女神:妮姬》由 Shift Up 開發,騰訊的 Level Infinite 負責全球發行。從騰訊整體來看,《王者榮耀》貢獻了騰訊手機遊戲總營收的 31%,而《勝利女神:妮姬》則以 5.4% 排名第七,成為騰訊重要的營收支柱之一。
相比之下,除了《勝利女神:妮姬》與《PUBG Mobile》外,騰訊旗下其他收入最高的手機遊戲幾乎都來自中國市場。這使得《勝利女神:妮姬》在騰訊的全球化戰略中扮演了至關重要的角色,為其擴展海外市場、強化多元產品組合提供了有力支持。
日本市場與男性玩家的熱愛
根據 Sensor Tower Audience Insights 的數據顯示,《勝利女神:妮姬》的玩家群體以男性為主,其中韓國男性玩家占比 88.5%、日本男性玩家占比 88.1%、美國男性玩家占比 82.7%。
此外,日本市場的玩家年齡層較高,35-44 歲玩家佔比高達 23.1%,為主要市場中最高,而 18-24 歲的年輕玩家僅佔 24.5%。相比之下,韓國與美國市場的 18-24 歲玩家比例更高。這意味著在日本,《勝利女神:妮姬》受到較多成熟玩家的青睞。
2025 年 1 月 1 日創下單日最高收入
至於《勝利女神:妮姬》究竟如何維持高人氣以及穩定營收成長呢?關鍵在於精心策劃的季節性大型活動與針對不同市場的廣告策略。舉例來說,2024 年 1 月 1 日的活動推出新 SSR 角色「紅蓮:暗影」與「神罰」,當天的日營收比活動前一天增長 160%。此外,2024 年 4 月(1.5 週年活動)日營收增長 191%、2024 年 10 月(2 週年活動)日營收增長 144%。
2025 年 1 月 1 日,《勝利女神:妮姬》推出新角色「拉毗:小紅帽」,並舉辦「紅蓮:暗影」的復刻活動,使得日營收大幅成長 313%,達 470 萬美元(約 69 億韓元),創下近 2 年來最高紀錄。除了遊戲內活動外,騰訊也透過強力的數位行銷推動《勝利女神:妮姬》。
根據 Sensor Tower 數據顯示,騰訊於日本市場的「行動小隊 RPG」類別中的廣告費與曝光量雙雙排名第一,甚至與第二名的差距來到兩倍之多。YouTube 的廣告支出高達 89%,其次是 X(Twitter)7%、TikTok 4%。
在美國市場,騰訊在「行動小隊 RPG」類別的廣告費與曝光量排名第三,廣告預算配置與日本不同,在 YouTube 投放 56%,TikTok 則達 30%,以吸引更多年輕玩家。在韓國市場則排名第五,且在通路的關注點與廣告策略略有不同。這樣的差異化也反映在前面提到的各國玩家年齡分布,日本玩家年齡層較高,因此騰訊主攻 YouTube;美國市場年輕玩家較多,所以 TikTok 佔較大比例。
--
日本市場不知道有多少比例是海外跳服貢獻的
騰訊又贏
日服最大不意外,基本上就是國際服@@
奶子 萬歲 奶子 屁股 蜜大腿

還是要靠拉皮
該提醒營運找藉口送抽
該送10彩了吧
紅蓮:2024跟2025都有我 是靠我吧
再來要有效加速推廣,大概就是動畫化了
高達23.1%然後僅佔24.5%,在底在寫什麼…
這部算是劇情和設定特別適合動畫的手游之一
屁股屁股屁股
劇情有動畫化的價值
不愧是ssr拉毗大人
好猛耶
妮遊日本一直都是最大市場
居然是日本最多
這個世界告訴我們賺錢密碼是啥了 奶子 屁股 蜜大腿
什麼都好就是不好玩
好猛 該送10抽了吧
都能養劍星了
那個超標準拉毗要感謝一下人生負組老師x
周邊超多 這兩天逛秋葉原晴空塔都有看到
什麼都好就是不好玩這應該可以套用在所有的抽卡手遊上
要玩好玩的誰看抽卡手遊啊
劇情有動畫化的價值 但就怕不敢花大錢去做
主要是劇情也好,還有一點。我沒怎麼推主線,過年從26推到
32。然後因為活動跟新角的劇情都看過,推主線時那種感覺就
很奇特,尤其看到老灰摸著格維拉的臉說她很美麗時,真的要
哭出來了。
SSR拉毗大人多了開服以來營收最高可以吹了
如果單獨拆開來看 超級SSR拉P太郎營收不知道有多少XD
st不是之前被爆料不準確嗎?還是我記錯網站?
黑蓮:當我塑膠?
爆
[情報] 上半年日本手遊營收,怪物彈珠登頂數據調查公司 Sensor Tower 於近日發布ꀲ023 年上半年日本手機遊戲市場的分析報告。 根據該公司的數據顯示,2023 年上半年日本的手機遊戲市場由《怪物彈珠》、《賽馬娘 Pretty Derby》、《Fate/Grand Order》三部作品佔據營收的前三名,而今年 4 月推出 的新作《崩壞:星穹鐵道》則是營收、下載成長量排行的第一名。![[情報] 上半年日本手遊營收,怪物彈珠登頂 [情報] 上半年日本手遊營收,怪物彈珠登頂](https://i.imgur.com/9X68BPzb.jpg)
95
[妮姬] 開發公司SHIFT UP營業利潤成長508%SHIFT UP 憑藉《勝利女神:妮姬》表現亮眼,營業利潤較 2022 年成長 508% 根據韓國外電報導指出,正準備於韓國國內上市的遊戲開發公司 SHIFT UP 受惠於熱門手 機遊戲《勝利女神:妮姬》表現亮眼,使該公司在去年的營業利潤占總營收近 2/3。根據 SHIFT UP 今日公布的資料顯示,該公司去年實現了 1,686 億韓元的營收收入以及66
[情報] 8月全球手遊營收排行 《FGO》重回前五名Sensor Tower 公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行 《FGO》重回前五名 Sensor Tower 近期公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行,其中最高的是騰訊推出的《PUBG MOBILE:絕地求生 M(PUBG Mobile)》,玩家消費約 2.7 億美元,較 2020 年 8 月成長約 4.7%。《PUBG Mobile》有 61.4% 的營收來自中國在地化版本《和平菁英(Game For Peace)》,其次則是美國的 9% 與土耳其的 6.5% 來自騰訊的《王者榮耀》是 2021 年 8 月全球營收第二高的手機遊戲,總營收為 2.562 億美元,較 2020 年 8 月成長約 3%。《王者榮耀》有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2%。第三到五名分別是 miHoYo 的 《原神(Genshin Impact)》、Sony 旗下 Aniplex 的《Fate/Grand Order》以及 Niantic 的《Pokemon GO》。 2021 年 8 月全球 App Store、Google Play 手機遊戲市場玩家消費約 77 億美元,較去年同期成長 8.6%。其中最大的市場是美國,累計消費約 21 億美元,佔全球玩家的 28%。日本以 20.8% 的營收位居第二,其次是沒有 Google Play 的中國,為 17.5%。![[情報] 8月全球手遊營收排行 《FGO》重回前五名 [情報] 8月全球手遊營收排行 《FGO》重回前五名](https://i.imgur.com/nkpOvJmb.jpg)
53
[妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》剛經歷上線一週年,數據分析機構 Sensor Tower 也根據本作這一年來在各方面的表現進行調查。根據 Sensor Tower 的統計,《勝 利女神:妮姬》在全球最大的市場為日本,該地營收佔了整體約 60%。此外,營收比例第 二高的美國,有將近四成的玩家在 25 歲以下,位居第三的韓國,女性玩家比例高達四成 。![[妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金 [妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金](https://i.imgur.com/HdF73N7b.png)
26
[賺爛] 妮姬發布兩週後全球累計營收超過 20.6 億睅4Gamer 外電報導指出,數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,Level Infinite 在 2022 年 11 月 4 日發行的《勝利女神:妮姬(勝利の女神:NIKKE)》(iOS / Android)上市兩週期間,已於全球累計營收達 6,700 萬美元(約新台幣 20.6 億元 / 日圓 93 億元),其中最大的市場分別是日本、韓國以及美國。 《勝利女神:妮姬》是由 Level Infinite 與金亨泰領軍的 SHIFT UP 攜手打造的全新作品,是一款以未來為舞台的第三人稱背後視角終末射擊 RPG,也是一個關於後啟示錄世界中的少女們以槍枝編織而成的戰鬥物語,以接近真人的高品質畫面繪製而成的精彩戰鬥場面,嘗試提供既存射擊遊戲所沒有的嶄新體驗。 Sensor Tower 表示,遊戲中壯大的世界觀、高品質的場景與細緻的角色使其在日本玩家間廣受歡迎,此外包含電視廣告的播映、萬聖節活動等事前宣傳,也是讓這款作品打下不錯的開始原因之一。 除此之外,Level Infinite 也在 8 月發布了開放世界 RPG《幻塔》,推出兩週後全球營收累計達 3,400 萬美元(約新台幣 10.5 億元 / 日圓 47 億元)。相對來說,儘管在初期營收累積的速度沒有《幻塔》來的快速,但 8 日之後的差距相當大,Sensor Tower 認為該作品未來在日本仍可能有著長期走紅的可能性。21
[手遊] Sensor Tower:6月營收排行,原神第二Sensor Tower 公布6月全球手機遊戲營收排行 《原神》擠下《PUBG Mobile》登上第二名 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 6 月全球手機遊戲營收及下載排行,其 中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.382 億美元。 《王者榮耀》約有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2% 和泰國的 1.7%。18
[情報] 金姬母!《勝利女神:妮姬》一年賺破6億金姬母!《勝利女神:妮姬》一年賺破6億美元日本人最會課 韓國女玩家不少? Shift Up 旗下美少女手遊《勝利女神:妮姬》2023 年 11 月迎來了一周年,根據數據調 查機構 Sensor Tower 的 Store Intelligence 資料顯示,妮姬這一年來全球累計營收超![[情報] 金姬母!《勝利女神:妮姬》一年賺破6億 [情報] 金姬母!《勝利女神:妮姬》一年賺破6億](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2023/12/13/0/28180287.jpg&s=Y&x=491&y=0&sw=761&sh=428&sl=W&fw=800)
13
[情報] 2022 11月全球手遊營收來源:Sensor Tower 2022年11月騰訊《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。米哈遊《原神》移動端位列榜單 第2名。榜單前五另外三款遊戲為騰訊《PUBG Mobile》、騰訊發行的《GODDESS OF![[情報] 2022 11月全球手遊營收 [情報] 2022 11月全球手遊營收](https://i.imgur.com/Q6CcLWgb.png)
9
[情報] 蔚藍檔案全球累計營收超過4億美金 總營收《蔚藍檔案》全球累計營收超過 4 億美金 總營收與下載量皆為去年兩倍 根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,智慧型手機遊戲《蔚藍檔案》的表現在 2023 年大幅成長,其全球營收與下載次數皆為去年同期的 2 倍,同時也是日本手機 RPG 類型遊戲中營收第 3 高的遊戲。 Sensor Tower 的數據指出,《蔚藍檔案》從上市到 2023 年 10 月為止,全球累計營收已超過 4 億美金,其中有 75% 的收益來自日本市場,為營收佔比最大的市場。此外,在上述統計期間,《蔚藍檔案》的全球下載次數接近 900 萬,其中來自日本的下載量佔整體的 35%,同樣為全球最高。