[閒聊] 大家喜歡大數字還是密密麻麻的小數字啊
今天打一樣傷害的前提下不知道大家喜歡大數字還是數字海啊
我玩遊戲特別喜歡小段傷害連成海的感覺,像打LOL很喜歡艾希就是因為開Q以後A人總有種血條在融化的感覺
玩其他遊戲也是覺得打怪的時候跳密密麻麻的數字海出來很紓壓,血條一格一格掉比直接消失更讓人覺得舒適
突然有點好奇是喜歡數字海還是單段大數字的人比較多的說,來分享一下8
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※ PTT留言評論
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數字海
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看遊戲啊 掛機遊戲數字跳太多還會多到想關掉
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RPG丟大招就會想看數字了
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看遊戲吧 電競看小傷害還不如直接蒸發
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看遊戲。像妮姬我是直接關數字的,會妨礙我打核心
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可以標準化嗎,那麼多數字誰懂
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楓之谷:
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轟谷:又大又密集
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暗黑表示
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當然是大數字,活俠傳看龍湘一劍砍1000多特別爽
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神遊通常要選後者,給的星星才夠多,但還要看有沒有被
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砍np率
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遊戲機制上大多都是多段傷害比較有花樣能玩
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但也有些機制是被打那方每次被打就怎樣怎樣
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看情況,要是每次被打都會反傷(傷害是攻擊者5%血量),那
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打個20下可以讓攻擊者活活彈死自己
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就不能兩個都要嗎?在密密麻麻的小數字裡偶爾爆出大數
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字非常舒服
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看情況,小數字海有時候會因為減傷算法的關係導致變
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得像在抓癢
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大數字通常有明顯缺點,不好中或硬質大之類的
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[閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服最近掃過一些長春遊戲 別的都沒感覺,普遍最不能忍受的一點都是 攻擊敵人時跳出的數字都是一大串,數字大一開始看很爽 但久了只會覺得占空間,而且敵人必須要設定相對強度,自然敵人血量也是一大串 導致打了一大串數字的單次傷害,結果敵人血條往往紋絲不動![[閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服 [閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服](https://i.imgur.com/U8aR35Kb.jpg)
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[討論] 大家喜歡無顯示傷害或血條的遊戲嗎?以前在玩仙劍的時候 雖然看得到自己打了多少傷害 但不知道王的血條有多長 打得很痛苦 不敢歐印補品12
Re: [創作] 海禱文虔誠祈禱的兄弟姐妹們 欣慰在風浪之中你仍勇敢前行 為達到昔日承諾的應許之地 在此降下數字的祝福 願你在這數字的保佑中![Re: [創作] 海禱文 Re: [創作] 海禱文](https://i.imgur.com/adfqZEPb.jpg)
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[討論] 敵方血條或耐久數值 視覺上的處理雖說頭上有血條感覺較脫離現實,但以遊戲設計 和玩家習慣而言,有血條「對大家都方便」 所謂一目了然,也好判斷到底還要打多久 視覺上,就一堆雜魚頭上有一堆血條這樣 (或者一對一時,放在螢幕上或下方)9
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?以前小的時候有參與某遊戲的開發 當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血 連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明 也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來 攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制8
[漫畫] 距離你的死期還有100天可愛的屋米醬鎮樓 男女主角是青梅竹馬 太郎的個性愛哭但是善解人意![[漫畫] 距離你的死期還有100天 [漫畫] 距離你的死期還有100天](https://i.imgur.com/UbyESUAb.jpg)
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[閒聊] 傷害數字多大會無感?現在玩RO樂園 努力練功換裝備 只為了讓數字多跳幾十或幾百 真的很有成就感 記得以前那個二轉時代阿修羅霸鳳拳![[閒聊] 傷害數字多大會無感? [閒聊] 傷害數字多大會無感?](https://i.ytimg.com/vi/Ad_hi_7KIOg/oardefault.jpg?sqp=-oaymwEkCNkCENAFSFqQAgHyq4qpAxMIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB&rs=AOn4CLAPDDjTN1vDRKlKclUbUgZA8erbyQ)
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[MyGO] 海希的11月11日海:今天好像是貝斯之日喔 立:貝斯?為什麼? 海:妳不知道嗎?因為數字的1看起來很像貝斯的弦…1
[問卦] 今年海對面的數字又減一了,怎麼辦?安安,自從世界崩壞後, 海的對面清楚可見一個數字刻在山壁上, 山壁旁坐著一個女的,一年動一次, 每次動就是把數字減去一。 說也奇怪,活到那個跟數字一樣歲數的人,1
[問卦]開往七號的公路 海和天空陪我心勇敢向前走安安 大給賀阿!!! 是降的啦 本肥想問問說阿 大家去旅遊的時候呀 如果遇到那種數字公路