[閒聊] 數碼寶貝是否就是慘遭動畫化?
在對打機時期就已經有很成熟的設計了
疫苗-資料-病毒 像是猜拳一般的屬性克制機制
可以透過培育方式進化成各種怪物
進化路徑多樣就算玩過也可以嘗試不同的培育方式養出不同的怪物
甚至在這個時期就已經對怪物做了背景設定
這些到了卡通後就變了
就算是最受歡迎的01動畫
屬性機制被放棄
淡化了培育再進化的過程
變成像是要打架了就變身打完又變回來
初期變成熟期 中期變完全體 後期變成究極體
甚至當跑出喪屍暴龍獸的時候
卡通說那叫做錯誤進化?
好像必須亞古獸-暴龍獸-機械暴龍獸-戰鬥暴龍獸
這路線才是正確
跟對打機上多元進化的概念根本衝突
其他像是戰力為劇情服務那種就不再講
數碼寶貝算不算是慘遭動畫化的IP?
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沒無印動畫就沒現在的熱度好嗎= =
可能沒有專案經理負責統整世界觀吧
沒無印動畫這系列根本就是個屁 早死了
沒無印誰他媽在十年前還願意接受額外花一兩千電子雞的機
器
要問幾次 追根究柢就他遊戲不上進 爛泥福不上牆 幾十年
如一日點陣圖搖搖機 真的搞笑
不算 沒有01就沒有現在xx週年神聖計畫能賣了
無印太經典 導致後面其他部都像邪門歪道
那是因為太一是勇氣,當時只有蠻勇所以才說是錯的
不是 動畫是為了推銷萬代的掌機用的
怪物對打機本來就在日本很紅的玩具
.....
沒無印動畫 誰知道這個奇怪的東西
你知道對打機強的也就那幾隻嗎?
日本人知道啊
其實初代對打機正常練大的都是最弱的
舉例來說就是機械暴龍獸
當時ver1-5最爛的都是正常養的
養最久結果最爛,亂養的反而一下就進化
還比較強,例如熊仔獸、悟空獸、宇宙腦魔、蛋蛋獸
要養當時最強的要先放養再去養大便獸,這真的蠻反直覺
動畫提升IP熱度啊,可是遊戲方面沒能持續這個熱度太久
第一季撐起多少東西XD
賣到現在還在賣奧米加獸,這企劃現在就是沒無印可以直接收攤
的狀況
1、3好看
你應該問為什麼2025了週邊還狂出電子雞
20年前電子機打GBA寶可夢就廢到笑了 過20年還是電子機
我覺得很麻煩的是每代設定都不一樣,對小時候的我來說難
以理解除了二代外怎麼每一部都有不同的點
IP企劃負責跟遊戲開發部門自己廢,還跟動畫部門不協調,人
家1996年端出史詩鉅作寶可夢紅綠版,1997年動畫版跟漫畫版
特別篇就都完全平行宇宙,1999年照樣金銀跟動畫漫畫不同世
界線持續擴大規模,也沒什麼影響。
跟數碼寶貝遊戲比起來,GF簡直上進到不行w
你看你們都不知道對標的掌機是什麼= =
不就這個我還有一臺呢,但數碼寶貝在這上面也沒啥遊戲可以
玩啊
那年代出動畫的IP到現在活下來還能持續賺的很多耶
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Re: [數碼] 喪屍暴龍獸已經被大家當成錯誤進化了吧?從設定來看 機械暴龍獸如果有正確的進化路線 那應該是機械邪龍獸 因為按照原設的邏輯 一坨數碼獸都在拚誰的改造最屌
Re: [數碼] 喪屍暴龍獸已經被大家當成錯誤進化了吧?十分認同 我看動畫也覺得 機械暴龍獸、戰鬥暴龍獸系統 比較有理性 行事謹慎