Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: ※ 引述《t5957810 (Edzou)》之銘言:
: : 看到Reddit上一則熱門評論 https://reurl.cc/mRNZaY
: : https://i.imgur.com/oxYfyjV.jpeg
: : 不然就是黑色底白字一語帶過
: : 還有人找出其實之前版本過場大部分都是站著講話完事
: : 最常出現無意義的動作就是手放胸前
: : 果不其然底下評論又拿隔壁2.0出來比較
: : https://i.imgur.com/GKIWRoy.jpeg
: : 怎麼會這樣,大家聲音太尖銳了吧!
: 兩邊都有玩
: 我覺得鳴潮一下子就把標準拉得太高
在看到這篇文前我都沒特別關注角色站樁姿勢
反而比較專注在聲優表現上,尤其齋藤千和小姐配的遐蝶實在很新鮮
所以在玩鐵道3.0時其實完全沒注意到站樁問題
之前玩鳴潮時也沒特別注意,只記得珂的伴星邊跳舞邊開槍那段非常酷炫
但都沒注意平常劇情演出時的動作
剛好伴星剩最後一個沒解的 "安可" ,這非2.0的新產物
而是1.X舊時代的產品
我這次就仔細觀察一下所謂的鳴潮高標準演出是怎麼樣的
https://i.imgur.com/5Mvail3.png
https://i.imgur.com/9txzWMM.png
https://i.imgur.com/3UP91sX.png
https://i.imgur.com/jlSe3s6.png
https://i.imgur.com/209vcSB.png
https://i.imgur.com/40dOgTR.png
https://i.imgur.com/lp8LteY.png
https://i.imgur.com/FKCyst1.png
https://i.imgur.com/mu72Lks.png
https://i.imgur.com/KtHmEEZ.png
https://i.imgur.com/ZFFIaOp.png
https://i.imgur.com/3MSAmgm.png
https://i.imgur.com/Ty1N8Dy.png
https://i.imgur.com/RAX9C8L.png
https://i.imgur.com/2YFu1Ve.png
https://i.imgur.com/KIanYmv.png
https://i.imgur.com/a9u4PQz.png
https://i.imgur.com/yz2QU76.jpeg
https://i.imgur.com/LUarquW.jpeg
https://i.imgur.com/e5ExK2i.jpeg
https://i.imgur.com/7OLxpki.jpeg
https://i.imgur.com/HdD3gty.jpeg
可以看得出其實也有不少複用動作(平放、插腰、雙手舉高)
但是微表情真的多,一個任務中你可以感受到一個角色的情緒不斷的變化
但這算是有非常認真在品味遊戲才感覺得出來的差異
在看到版上文章前我甚至沒發現鐵道的站樁演出問題
然後也再次被鳴潮震驚了
等2.0下半洛可可任務出我一定要好好細品這些微動作
感覺之前沒認真看角色表情變化有點可惜
鐵道3.1出我也會仔細看看他們的演出並截圖與大家分享!
--
我知道了!你是安可信徒!
fbi警告
好笑的是我剛入坑時自選安可還覺得不好用不想練 解完任務後就馬上拉到70了並自選換了常駐金武給她了,安可好可愛!
鐵道喔 只有那幾個固定姿勢和號呆表情
鳴也是因為細微表情很多面數又高,很多時候乾脆都是
貼著臉拍
像守岸人海邊那個低頭時不時偷瞄你又怕被罵的表情一絕
這是3d優勢吧,想看微表情變化真的有趣
鐵道也是3d的吧? 沒錯吧?
安可可愛
還有不知道是不是庫洛怕FBI,整個劇情中阿漂完全沒和安可
安可我最近解任務才用到 真的是手感不太好的角色 她那
個重擊是怎麼回事= =
有任何肢體接觸(例如摸頭抱抱之類的)
鳴真的很敢讓人的臉占據整個畫面,就是因為臉部超精
細的雕琢,能做出相當微小的表情變化的關係
重擊我會用了,放重擊後馬上切人 她會在後台把招打完
鐵道都面癱 偶爾笑兩下繼續面癱 手像是打石膏2ㄏ
安可重擊是脫手用的,她開始抱頭就能切別人了
嗯 我知道要脫手 但就覺得自己打也(試用)太難用
抱抱可能怕男漂那邊會被帶節奏吧,但那段覺得值個摸頭
給模組多一點動作難度真的這麼高嗎,軌跡也被詬病好
幾年都沒改
主要微表情很不錯,動作其實玩久了就知道不少兼用的
以前有人分享過一張圖 鳴潮的臉部建模好像比別人更
多維度的點 看起來就精細非常多
鳴潮有一些地方是不講台詞 純用角色表情說故事的
鳴分鏡比較多 很多跟漫畫一樣 強調情緒時就拉近
至上半身或是看人臉
大概長離的時候吧 在手機搞核聚變的梗就那時候來的
其實都站著+動作 但鏡頭有變化就不一樣了
所以我才覺得很可惜,因為1.0的劇情大半都被我skip掉了
因為碰到殘星會謎語我就下意識去按左上角..
有人的論點是也靠著虛幻引擎才有的優勢,不知道終末
地出來後表現怎麼樣
我今天剛解完安可 那個小妹妹日本聲優是誰啊 聲音好頂
故事也滿感人的
安可肢體動作真的很多 超可愛
這跟引擎關係不大吧 分鏡是想不想做願不願意做...
PV做那麼豐富 看要不要做進遊戲裡而已
拉近一點用些日式Q版表情來誇張化 也可以達到不少效果
鳴潮聽說是有類似導演的人才
很多畫面是電影運鏡
鳴怪物都做得很用心 雲海妖精頭上有太陽 雲 下雨表示
2.0日常腳色動作真的多不少
安可伴星劇情很好,不過我原本以為她有雙重人格腹黑之類
的,沒想到伴星超級早熟
現在的心情 你打到血剩1/4後停手 她會哭喔 你不動
原神在表情方面進步很多了,納塔有很多"動漫風格特化表情
妖精會幫你補血後消失...超可愛 鳴應該做成被動怪
鐵道就是我一直都沒專心在看角色的臉部變化所以不知道
伴星最後那段阿飄沒有抱一下安可真的可惜
就說會改觀吧 安可就很可愛懂事
最近剛從鐵道過來 我個人主觀認為 光安可這1個伴星 就
贏過所有鐵道同行任務
鐵道同行很多對那個角色塑造沒什麼提升 鳴潮哪怕評價沒
很好的忌炎、凌陽、吟霖 看完我至少還知道他們的過去跟
志向是什麼
再分享一次表情說話的守岸人
晚太多了但看一看突然想入鳴了
我2.0才入坑的,個人覺得不會太遲 遊戲品質是真的還不錯(戰鬥方面,2.0的大地圖探索方面) 還有2.0福利夠多,整個版本全無課可以讓你撈三個小保左右吧?
來張新鮮菲比
菲比也很可愛 開始就發現她根本超愛聲骸
主線就透露她還幫野外聲骸取名字了 wwwwww
伴星只有1.0跟1.0之後啦XD 從長離開始的劇本跟運鏡都
直接跳一級了
可惜的大概就是身為主角的漂泊者表情和動作都滿有限的
現在趕快加入爽啊 春節肯定會再送的吧
你太尖銳了
恰版最強遊戲是這樣的
安可的伴星還蠻用心的,連專屬音樂都有。
爆
首Po看到Reddit上一則熱門評論 這次星鐵3.0因為主線本來就很長,然後中間沒有CG時的演出不是站樁就是這幾個固定動作重複使用 不然就是黑色底白字一語帶過17
只玩過鐵跟鳴 最近跑劇情的感想是 文字互動 鐵:句子要等超久才能下一句,但是可以回顧 鳴:比較快可以點下一句、可以Skip,但是不能看回顧(還是我沒找到?)39
兩邊都有玩 我覺得鳴潮一下子就把標準拉得太高 以前鐵道1.0的時候打可可利亞的演出感覺是手遊頂尖了 但是鳴潮打無妄者那場演出又直接輾過去 模組跟女角精細程度 鳴潮感覺是受益於算動作遊戲19
米哈遊畢竟扔是用UNITY在寫遊戲 模型表現怎麼可能會比UE還要好 米哈遊在3.0前還有拍節目說 為了多讓額外的召喚物(衣匠)能再放進畫面中 他們最後把衣匠的頭砍掉才有辦法達成4
鐵道不是不會做演出阿 你看看2.7的兄妹告別名場面 牢日:我們抬頭望向星空 但星星不在那裡 那都是它們很久以前的模樣 我們何時看過真正的星空 然後鳥鳥抬頭看了看偽裝成智械的牢日9
主要問題還是那個內容時長吧 找了B站專門上傳遊戲劇情的UP主 比較了原鐵鳴三款最近的大版本開局主線時長,戰鬥部分看UP主有盡量剪掉一點 原神5.0 大概5個小時 鳴潮2.0 也大概5個小時
25
[閒聊] 鐵道以後會有抽卡演出嗎?鳴潮的抽卡確定演出 鐵道就只有跳出五星標誌然後上2D卡面就沒了 YT有同人作品 看起來爽度就比一張2D圖好多了25
[閒聊] 鳴潮的劇情產量應該被演出限制了吧早上上班前解一半,回來繼續看觀安可伴星有感 光是單段簡單演出就可以看到安可在舞臺上走來走去、安可比來比去、安可花式轉圈、安 可超級可愛9
Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚這裡是有另一個動作比較的影片 就是原神的角色在轉向時沒有轉身動作 而鐵道的角色在轉向時則有轉身動作 看了一下底下的討論7
[崩壞] 星穹鐵道一測三小時心得這次星穹鐵道的測試,很幸運得有機會參與體驗。 體驗的裝置為PC,顯卡為2070S,特效基本是全開。 無奈身為社畜,第一天只能熬夜玩了三個小時就先作罷。(真想請假~) 機會難得,分享一下個人的感想。希望對大家有幫助。 1.人物建模3
Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得2
[絕區] 一台挖土機都比原神角色有個性剛剛解完工地幫的劇情 我覺得我已經完全回不去原神 看那些話劇技演技的乖寶寶角色了 絕區0一台挖土機都能比原神角色有個性 還有一個不知道在鬧甚麼的機械狂大姊X
[閒聊] 鳴潮2.0主線心得(微雷)我還沒解柯萊塔伴星 請勿在下方劇透相關劇情 我還沒解柯萊塔伴星 請勿在下方劇透相關劇情 我還沒解柯萊塔伴星 請勿在下方劇透相關劇情 懶人包: 2.0主線相對於1.0來說真是好太多
爆
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