[閒聊] 聊聊明末:淵虛之羽的地圖
終於把這遊戲破關了,總體體驗還是不錯的
不過今天先來談地圖畢竟這東西有不少可以講所以獨立成一篇
一言以蔽之:設計不錯但是部分區域用力過猛
這個我們分章節講
明末的地圖一直被抱怨的就是惡意過於密集
還有地圖過於繞
不過我完整體驗後這些問題不是整個遊戲的共性
大概都出在某些章節的某些區域而已
以下分章節慢慢聊,順序從最糞到最好
第二章:雪堡、大西軍營地
作為本作最惡名昭彰的圖
第二章不負其名榮登本作最糞地圖
嚴格來說不是整個第二章都很糞
糞的地方大概只有你剛進入第二章
在大橋放下來之前探索大西軍營地這一塊
站在高塔上放弓箭的射箭手、普通的小怪、胖子精英怪、投技怪、沒有點燃烽火就無限生成的自爆怪、遠方的大砲、腳下的地雷、會幫你上凍傷debuff(體力減半)的場景、岔路接岔路接岔路的地圖路線、辨識度低白茫茫的雪原場景
你沒有看錯,這些東西並不是一次只給你幾個,而是一次全上
再加上這時候玩家剛進入第二章,角色機體不是這麼厲害,還是那個處理精英怪要花點時間的機體
也難怪這麼多人在這邊被打破防
真的很難想像這是一個人類能設計出來的惡意,足以跟魂2壁外雪原並駕齊驅的地圖
所幸打倒劉公公後進入雪堡,整體惡意下降很多
豎井的垂直式多路線箱庭設計也很有趣,有機關、隱藏路線、利用率不錯的電梯捷徑,在一個狹小空間做出了很有趣的豐富度,不過就是氛圍比較陰間,恐怕很多人比較難接受
老實說吧在我閱歷不是很深的遊戲生涯裡,遇過的雪原地圖就沒有哪個不糞的,魂2壁外雪原、法環化聖雪原、黑神話小西天
不過大西軍營地就算在雪原糞圖裡應該也能爭個前三就是了
第五章:僰人古都
這一章的路線設計其實沒有這麼繞
岔路不多,大部分時間也是一本道
不過地圖怪物配置實在過於陰間
也是經典的陸海空三軍齊上外加滿地腐化糞坑,超肉精英怪混雜遠程大砲混雜AOE精英怪混雜滿地小兵
再加上敵人自帶的負面狀態
簡直是負面狀態全家桶
還有速度堪比老奶奶走路的電梯捷徑
而且我就想問問到底是誰教製作組在玩家坐電梯的時候旁邊還放遠程怪狙擊你
真是瘋了
外加第五章也是個整體氛圍很陰間的地圖
我承認我打到這邊的時候真的探索慾望都沒了只想一本道趕緊跑到最終BOSS
第一章:蜀王祠、地宮、穢柳灘、唐王行宮
第一章就是典型的用力過猛的設計,尤其蜀王祠周邊地帶,岔路接岔路接岔路就是在說這邊,這邊一些奇怪的初見殺也很多,常常繞著繞著就自己迷路了
而且蜀王祠地區的多數捷徑很像製作組為了設計而設計的,利用率不高且意義不明,除了展示「你看蜀王祠跟傳火祭祀場一樣喔」沒有太多用途
不過雖然用力過猛,蜀王祠周邊有很多東西可以探索,地圖結構也還算有趣,捷徑部分姑且也還是有一些是有用的
地宮方面則是類似豎井,不過結構沒有豎井複雜,除了環境氛圍比較噁心外不會太繞,捷徑恰到好處,記得穿腐化抗性裝備就好
穢柳灘沒啥好說的就是個過度地圖,岔路不多,探索體驗不差不過也沒有太豐富
唐王行宮也類似,立體結構很少幾乎全是平面結構,也沒有嚴重堆怪,比較有問題的是從穢柳灘到唐王行宮這兩個篝火間的距離實在過遠,死亡成本大,整體看來唐王行宮比較像是就來這邊打個紅嵐而已
感覺第一章的心力基本上都放在蜀王祠了,這一章探索慾望不低,不過確實挺累的
第四章:破敗的第一章
跟隻狼重新利用葦名城一樣,第四章就是把第一章的地圖重複利用,不過利用障礙物把一些很繞的地圖路線給堵住,再以分別以蜀王祠的中層跟下層為兩個路線的中心向外延伸探索中層跟下層延伸的路線彼此應該是沒有連接的
再加上第四章主要目的就是去找boss打
所以探索體驗上來說很不錯
沒有過大的壓力,血肉植物擋住了一些路的同時也新增了一些路,重複利用地圖之餘也不會缺乏新鮮感
順帶一提這一章放了兩個假篝火,要多注意
第三章:鳥人居所、真武觀
鳥人居所是一張設計優秀的地圖,分上下層,上層為鳥人居所,只有兩條路線分別通往兩個火點沒啥好說
下層鳥人沼澤則是看起來路線複雜,實際上除了一條隱藏岔路外剩下的就是一路螺旋一本道向上,一本道之餘再加一兩個岔路通往一些隱藏區域
鳥人沼澤區的路線總共有五條捷徑,有四條捷徑直接通往火點,每個捷徑都會分別跳過路線中的一個高壓力地區,算是所有地圖中捷徑給的最好利用率也最高的地區了,堆怪問題大概只有一個小區域有,不過後面能開捷徑直接跳過這區
真武觀則是設計最優秀的地圖,地圖大,有豐富的垂直結構但是路線又沒這麼複雜,畢竟三座大樓間以有限的道路連通,玩家主要的探索工作幾乎集中在垂直結構的探索上,拉機關的部分其實不是解謎而是單純一本道,不會太複雜燒腦怪物配置
壓力最大的區域是其中一片屋頂放了三個咒死怪跟兩個遠程大砲怪,打過這區後則是會進入走房梁加咒死怪的區域,還有一個會把你推下房梁的初見殺
其餘的部分基本上都以單獨零星的精英怪為主,基本上到這個時候玩家的機體跟續航能力對付這些怪綽綽有餘,而且這些怪畢竟是單獨出現,不想打也可以直接馬拉松
另外從難民營地連通真武觀,則是有好幾條捷徑,不過實際上只有兩條比較有用,一條是去打一個小boss,一條讓你從中間段繼續探索,其餘捷徑就是老問題為設計而設計
整體來說真武觀還是很有趣的,豐富之餘不至於讓人太累,再加上第三章開始角色機體
基本成熟,再配合第四章的boss rush,算是遊戲整體體驗最優秀的一個階段
場景設計上鳥人居所的遺世獨立還有真武觀的宏大氣派,沒有那種充滿血肉的陰森氛圍,所以探圖的心裡壓力也不會這麼大
最後說說場景辨識度跟地圖引導問題
這個我不知道是中國廠商問題還是UE5問題
不過不管黑神話悟空還是明末都有這個問題
無限機兵倒是沒有這個問題不過也就無限機兵沒問題了
大概多數中國廠商在這方面還在打磨吧
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※ 編輯: vinc4320 (118.150.114.10 臺灣), 07/31/2025 18:59:42
※ 編輯: vinc4320 (118.150.114.10 臺灣), 07/31/2025 19:00:25
地圖惡意其實沒有網路上傳的這麼嚴重 只要有好好研究
配裝的話
所以總體評價好玩嗎? (觀望ing)
以我個人來說還是挺好玩的 就是成長曲線上會有兩個比較艱難的階段 大概是蜀王祠周邊探 索還有大西軍營地這兩個地方 這時候你的人物強度還沒跟上地圖配置 這兩個階段過了後研 究一下配裝會越打越爽 boss難度曲線上大概只有紅嵐做為第一章關底boss如果不用特定方 法去打的話強度確實爆炸 感覺比後期王都難
沒很嚴重只是會迷路
辨識度問題 我原本在想是因為中國文化就只有這些 搞不出差
異化嗎 但想一下隻狼就沒這問題 所以還是技術力不夠吧
無限機兵也是中國產的 在這方面就做的很好
沒那麼難吧 不如說跑圖比較有味道 王反而還好
軍營裡埋地雷帳篷裡放大砲設計出這兩樣的人智商應該不
高。
觀望+1 想等到patch修到大家覺得合理再來玩XD
如果是PS5版的話 優化已經不差了 應該說PS5端我基本上就沒遇過什麼優化問題 至於倒地 起身跟喝水問題只能說等優化 雖然適應後也不至於不能玩……
※ 編輯: vinc4320 (118.150.114.10 臺灣), 07/31/2025 19:16:16
他們有人已經跑路了,之前修的東西也是詐欺,你要等很
久。
※ 編輯: vinc4320 (118.150.114.10 臺灣), 07/31/2025 19:20:14
無限機兵經費少 但地圖設計是優秀的
地圖惡意跟配裝哪有關係,是不是根本不知道人講的惡意是什
麼
就真的 還好啊 你覺得不能接受是你自己的事情 我講的是我自己的感想 而且我文章裡提到 配裝也只有地宮多穿腐化抗性吧
營地真的很糟糕 繞一圈結果只是清怪而已
有配裝確實可以無視掉很多惡意
體驗也會跟只拿長刀在那邊砍砍砍差很多
我自己玩就是這樣 除了那些直接把你推下樓的高低差惡
意基本沒影響
一堆岔路結果拿到的幾乎只有赤汞和抗異常的道具 回饋感很
差
經歷過白血教堂 明末的地圖我覺得辨識度沒那麼差 方向感好
的都還能理解自己在哪 至於惡意配置就真的很考驗觀察力
跑過魂2DLC的地圖後覺得這些都是蛋糕XD
唐王行宮有一個捷徑可以從蜀王祠過去
無限機兵也有超糞的圖好嗎? 在掉落即死的地圖放一堆遠程
爆
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