[閒聊] WOW現在有一鍵輸出助手?
https://www.youtube.com/watch?v=_vDmVxivFww
很久沒玩WOW了,刷YT刷到的
可以一鍵自動打循環甚至判斷單目標多目標打出不同的循環
這是魔獸世界對現代玩家的妥協嗎
老大哥先行了 FF14有沒可能跟上啊
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有呀,中國那邊還有全自動化的。不過要付錢
循環需要的注意力降低了難度就會跑去BOSS機制上阿
只要走位就好
我記得劍3大部分職業都能做到一鍵90~95%輸出
這些檯面上的都是效力只有70%-80%的
相對的難度就是加到BOSS機制上,FF14目前每個機制
中國外掛可以搞到95-99%程度
給的反應都非常充足,不太能比
你看到一堆中國打木樁影片教學示範就是置頂聊天在賣外
掛的啟動碼的
組合技這系統記得快10年前的遊戲就有了?
請問.....那這樣遊戲樂趣在哪啊?
以前巨集有判斷式 一件打整個循環
這樣就 官方幫你把巨集做好的意思?
這不是無印時代ui 才有的功能嗎 現在又走回來拉?
這才好吧 wow要閃一堆地板就很累了
外掛 會被鎖
對岸稱一鍵宏 但基本上是外掛
沒 這邊說的是官方要開的(已經開了?
他這個是訪談的不是外掛吧 以前出的應該就是 因為判斷函
式庫鎖很久了
給新手和休閒玩家用的 官方版一件輸出GCD好像會長一點
目前正在測試中 還有一堆UI都要有官方版了
WA DBM details之類的都有打算做官方版
現在已經有做好類似WA冷卻提示的功能了
這年代玩遊戲還要自己操控太累了
印象中很早就有人做了 只是那時候的一鍵輸出只有手
操的六七成 現在不知道進化的如何
我十幾年前當副坦時就用過了
這是預計之後版本要上的東西 不是現在的
遊戲樂趣在於可以推王啊
喔 所以後來WOW有鎖判斷函式庫嗎
玩wow高難的不靠一堆輔助你還進不去團隊咧
我記得以前拉BOSS時就自己搞過一鍵建立初始仇恨
tbc還是wolk就鎖了吧
以前有些職業天賦就可以用巨集弄出來一鍵輸出了
wow以前沒開放真正一鍵循環的吧,頂多讓你順序施法
或多合一的,ui也是只能亮不能按
以前寫巨集然後在木人測DPS的樂趣
記得這種一按鍵久了會卡gcd還啥的 輸出打不高
以前有巨集 但是玻璃渣把他改掉ㄌ
以前的巨集還沒有現在wa方便的樣子
以前有巨集能自己寫,官方砍到稀爛後就變成外掛才能,結
果現在官方自己出XD
就以前巨集的if 以前bz嫌用了會太簡單所以鎖起來
以前巨集比WA猛多了
你玩個痛苦樹就知道
不就一鍵宏
寫巨集的成就感無價
我只知道以前獵人有一版用臉滾鍵盤就能輸出
以前有這種巨集,但是官方不開心玩家太爽把很多函式禁
用,當時也是很多玩家抗議
你以為FF14沒有嗎 早就有了
想當然是外掛就是
我退坑的時候不用WA根本打不了高難度副本,玩個遊戲跟寫
程式差不多,現在官方放出來很好吧
以前玩劍情緣網路版的插件還會自動幫你閃招
只適合輸出職業 然後肯定沒靈活到能跟手操一樣 應
對不同的天賦點法和不同的戰鬥情況
就只是給新手或是想體驗新天賦/新職業的人玩玩而已
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[閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?自從某A姓實況主事件後,出現了大批的遷移潮,而招生文也跟著多了起來。 然後在wow討論區中,會看到有人說“FF的文章可以不要在wow發文嗎?”,一開始我覺得好像也是這麼回事,可是後來再想想: 你在這幾年內付錢給暴雪,參與ptr測試,在官方論壇上反映了一些遊戲的缺點:暴雪不鳥你 你去FF14玩了2個月:暴雪開始在9.1.5中改善玩家體驗 所以對於現在還在玩wow的玩家來說,其實拉人過去玩FF才是對魔獸玩家最好的方式吧? FF賺到錢,wow玩家改善遊戲體驗,兩邊都有賺![[閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式? [閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?](https://i.imgur.com/2oLUg4eb.jpg)
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[閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW數據來自MMO Populations 裡面的Full list下的活躍玩家![[閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW [閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW](https://i.imgur.com/1PkDhBGb.jpg)
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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[FF14] 因為實況主Rich而生的刺激wow用meme以下半google翻譯,爛日文請見諒 最近有個以FF14拉拉斐爾族為主題的meme圖從海外開始擴散,這是個會刺激wow玩家 的meme。主要的起因是玩家對於營運方態度不滿而移民。![[FF14] 因為實況主Rich而生的刺激wow用meme [FF14] 因為實況主Rich而生的刺激wow用meme](https://pbs.twimg.com/media/E6y9AMdVkAUm3rH.jpg)
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Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神26
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心首先, 我是"目前"兩款都有玩的雙棲玩家 先從結論來說 兩個遊戲主要訴求就不同 兩邊廠商目標當然都是訂閱數 留存率來說15
Re: [閒聊] WOW初完心得及FF14回坑詢問魔獸現在跟FF14感覺剛好很多地方都在光譜的兩端, 魔獸重視打副本,FF14則是副本以外的東西。 好比你說的劇情問題,不考慮直升的話, 魔獸的做法是以前的劇情隨便啦,快點跟上大部隊來團本大秘比較實在, 想補劇情的話自己去找克羅米甚至是補小說,13
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去放棄吧,這種就是被洗成WOW的形狀了啊, 因為你用WOW的標準來看FF14根本糞GAME。 劇情很好?那又怎樣,我玩魔獸都SKIP啦 戰鬥?這什麼廢物系統,明明在圈圈消失前閃開了卻還是中 我大WOW可以帥氣最後一秒再用位移閃招走位偷傷害14
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應其實昨天的生放送最後的ひろゆき會談有提到這塊 吉P在各種訪談都有提到沒有WOW這個大前輩FF14是沒辦法新生成功的 FF14是以WOW的遊戲模式做為基底更強調JRPG的角色性作為賣點的遊戲 現在FF14還在成長以WOW作為目標是理所當然的事
[閒聊] ff14和jw3(jx3)哪個比較好玩啊ff14和jw3(jx3)有很多相似的地方 很多wow玩家跳過去玩 鄰國知名網遊 現在沒有官方台版 靠畫風吸引人