Re: [討論] 現在的末世作品,做不出以前作品感覺?
什麼叫做「末世感」是個看似複雜卻又十分簡單的問題。對人類來講什麼叫做末世?當然是人類再也無法生存下去的世界。所以只要能在各種角落表現出人類難以生存的景象,自然就能將這份末世感堆砌出來。
至於是逐漸走向滅亡呢,或者是在毀滅後的世界裡掙扎著生存呢?同樣都是末世,但前提的差別,會導致表現手法的差異,以及氛圍的變化。
想要抵抗逐漸到來的末日,算是相當常見的主題。舉個例子,星際效應就是這麼樣的一部作品。開頭片段直接點名,越來越高的氣溫以及作物病害,讓人類糧食大幅減少難以維生只好走向宇宙尋找新天地。
這類作品往往會強調使人類難以生存的災害本身,其威脅性如何,怎麼影響人類,還有步步進逼的狀況,來強化那種絕望的感覺。在劇情上也會比較集中在「如果不這麼作人類就會滅亡」的討論之上。
世界逐漸走向無可改變的滅亡,人類只能習慣並接受的作品,通常會縈繞著滿滿的無奈。這類作品十分少見,其中比較代表性的作品,有一部十分冷門,但板上應該很多人知道的「橫濱購物紀行」。
巨大的災變後,海平面逐漸上升淹沒陸地,無法改變現狀的人類接受現實,悠閒的過活迎向末日。而故事的主角則是一名經營著即將被淹沒的咖啡廳,等待主人回來的人形機器人。
故事調性十分輕鬆、悠閒,但是總會在某些角落流露出對於已經消逝的過去,以及即將消逝的未來,那份無法留住什麼的無奈。
而在毀滅的世界中掙扎著生存的作品就非常多了,也延伸出許多子類別。比如廢土系作品就是其中一種。代表作像是瘋狂麥斯、異塵餘生系列。這類作品的共通處在於都有著廣大但荒蕪的大地,人們為了爭奪稀少的資源而征戰。
又或者像是由喪屍災害等延伸出的喪屍末世型作品,人類雖依然擁有廣闊的大地可以利用,可是卻因為遊走各地的喪屍而難以開發。
這類後末世作品中的絕望感其實往往不是來自災害本身,而是資源的缺乏,以及基於此延伸出的弱肉強食等「規則」。描寫弱小的人類怎麼在這樣的規則下被剝奪,或者反抗來改變,就容易成為這類型作品的主軸
畢竟,想要要營造出末世的感覺,就必須要讓人感受到匱乏與失去。
要是說有什麼主打著末世的作品讓人無法有所謂的「末世感」,那就八成是因為劇情裡面過得太過富足的緣故。
明明是末世,卻可以進行揮霍子彈,喝香喝辣,想買什麼都可以輕鬆買到。即使喊出高價想要假裝一下這些東西都是稀缺品,但主角一樣可以掏出大筆鈔票過上充裕的生活,如果連路人都欠缺相關描寫,那麼自然很難感受到屬於末日的絕望與無奈。
我不太想舉重組世界當例子,但隨著主角過得越來越爽,最開始他營造出的那份末世感也減少許多。希望未來的劇情可以再想辦法強調一下了。
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啊啊剛才一直閉著嘴聽她扯個沒完那個明日香是怎樣自己總是在人氣投票被兩倍差距打敗而記仇再說光憑年輕跟朝氣做什麼都是有極限的只靠可愛不能在世上生存我就讓妳用身體記住這教訓巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌
綾波零 《終局の続き(仮題)》 http://tinyurl.com/yj4mpzr Kawasumi譯
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‘’人類衰退以後‘’ 應該也算是這種的類型
橫濱購物紀行那種寧靜感真的很特別
寧靜的絕望
因為阿修的愛啊 末日沒愛那就末日啊沒啥可惜啊 40k你還
希望末日呢
我以為你在偷臭10/10喔
我幹麻要浪費篇幅跟時間去臭本來就如腐屍的玩意兒
※ 編輯: eva05s (114.46.182.201 臺灣), 07/11/2023 18:19:4319
首Po比如說,食鏽末世錄,或是天國大魔境,少女終末旅行之類的作品,做的很有韻味,劇情 上充滿巧思曲折,但跟以前末世作品比,就是少了點什麼,少了些什麼呢? 最終兵器少女來跟他們比較,這部不是末世作品,而是世界系作品,而且是戀愛作品,但 它帶來的末世絕望感強過上面幾部作品,而且不是手繪,不是手繪。 阿基拉或新世紀福音戰士那些經典之作呢?是當時世紀末的氣氛渲染出這些具有張力的傳4
其他作品我沒啥意見 但少女終末旅行的末世絕望感 我覺得絕對是一等一的 少女終末旅行是我開始固定追番後的前幾部作品 原本只是當做一部療癒系的動畫來看2
我覺得天國大魔境還蠻有昭和味的r 但跟以前的直白的驚悚風比 比較偏把末日的崩壞感日常化的感覺 我還蠻喜歡的 老人講話還是很有 你們無法世代的年輕人xxx
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