Re: [閒聊] 公連是贏在檔案哪方面了
※ 引述《ANDORLESS》之銘言
: 公主連結Re從2018年上市到現在也7年了
: 從曾經手遊界的輝煌到如今努力優化改系統兼賣微色情掙扎求生
: 雖然玩家基數越來越少還被笑隨時結束營運都不奇怪
: 但還是有例如煌靈An終將等大佬持續更新做軸做角色評析
: 反觀檔案在台灣就一個巴哈版主夜喵能提出來,還在四周年時間爆炸宣言要退坑
: 在台灣檔案人氣>>>公連絕對是肯定的
: 但在玩家熱情方面檔案卻輸給了公連一大截
: 公連是贏在檔案哪裡了可以擄獲在台玩家的心???
檔案跟公連在時空背景上性質完全不同啊
公連出來的時候所謂手遊的遊戲性普遍就是那樣
會入坑的,對它的遊戲性認知跟預期沒什麼誤差
再加上優化好,所以體驗不錯
檔案出來的時候手遊市場已經改變了
2021年拿出這種東西有點過時,又沒有知名ip加持,所以初期一臉死相
後來靠人設、劇情活過來
但成也劇情敗也劇情
二週年成長期被劇情吸引來的玩家,不是這種遊戲性的客群,因此摸一下本體就轉為雲玩家
遊戲玩家數成長有限
這在台灣尤為明顯,畢竟台灣市場現在對手遊的口味選擇,這種類型極度不吃香
一個簡單的辯證
不要說夜貓退坑,先想想本來在做檔案攻略的有多少,公連有多少
這就很簡單說明檔案至始至終它的玩家就不多,大多雲看劇情、人設二創
結論就是
因為檔案出來的時代太晚,遊戲性勸退很多人真正的玩家很少
多是雲玩或也不用看攻略的躺平黨
公連出來時代正確,有很多就愛這類遊戲性的骨灰玩家
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不同地方的遊戲喜好本來就不同吧 窩想台灣一定很多人完全
無法理解為什麼這款在日本二創可以多到那種程度
我到覺得公連順著自己老化的玩家做出調整蠻好的,一鍵每
日之類的
檔是21年的?那他這讀取3年多都還是這副死樣子,嘖嘖
偷偷跟你說 檔案以前讀取跟閃退更嚴重更爛XD
現在是有改良過的
檔案出的時候前原神後馬娘 頂 級 待 遇 竟然還能活
對 檔案在第1年的遊戲根本是慘不忍睹 連正常遊玩遊戲都會
改善很多了 但先天嚴重不良w
檔案在2023的時候有優化過,但…
有問題 更不用說來個活動什麼的 玩家看到要開新活動就知
我看是一開始UX寫太複雜才搞到整個遊戲都不穩
道又要領石頭了而且是直接領一大堆 然後那幾天遊戲不用開
一開始是非洲 現在是東南亞了
我手機有一款不用開也能賺石頭的遊戲 :)
日本有說法為什麼即便遊戲不穩定到這種程度在社群上還有
進都進不去 讀取完跳錯 怎麼了? 沒人知道 營運也不知道
人能玩得下去 因為他們補償石頭真的給很多
最簡單的 誠意問題 你看CY製作人道歉過嗎
然後更奇怪的是當大家覺得這款遊戲就這樣了的時候 她又可
以在某個時間點突然大爆發 這個到現在還是個無解之謎
檔案現在罵這麼兇也是因為尊敬事件
週期根本兩年風光兩年慘澹
所以應該要等檔案六週年再來(ry
那也只有台灣玩家在意啊,國外Who Cars
尤其日本那邊,聲勢一年比一年大
也沒啦 很多罵點一直都在 尊敬只是多了一堆刷尊敬的跟風
仔
其實也不是無解,他只是繼FGO再一次的證明劇情對遊戲
銷售的影響力而已
看故事,就是最古老但歷久不衰的娛樂方式
這窩就不清楚了 老實說以檔案在日本開始紅的那個時間點來
是後來工程師練出頭了 以前檔案名物道歉收據
說 甚至還不能用優秀來形容他們的劇情深度與演出
可能有人需要這個資訊 檔案遊戲人數爆增是更新3-3之後
只能算是比平淡好一點 當然她提供的背景世界觀多少是有能
吸引二創的條件在 然後她們有持續做些宣傳這樣
Fgo不是靠初期的死士撐著早就沒了,不能類比
兔女郎活動玩家會說是救了檔案的一手 但是其實算是救
援點之一 記得之前看人拿活躍玩家數來看 兔女郎後算
是勉勉強強 引發討論和玩家增加就3-3後
Fgo初期劇本也是一坨奈須都出來道歉,但劇情好轉以後
玩家人數也逐漸增加
他剛好也是卡在手遊還沒卷遊戲性的時候,所以就起飛了
F的話 光是磨菇之前打出的名號就很夠了吧
看人數就是3-3跟運動會 再來mika
運動會真的送太多了w
檔案我是真的覺得像東方 東方那個彈幕一堆人苦手 我
都是玩easy而已 但是東方人物和故事二創是東方最精彩
的地方 以前都會說不用玩東方遊戲也可以是東方粉 檔
案也是類似這種社群經營方式 一堆神經病二創ww
從數據跟跟我自己的經驗來看,vol.3確實就是爆發點
最終篇的演出則是連日本galgame業界現役的大手製作者
SCA自 都跳出來稱讚
檔案是作為galgame下一個世代的可能性
這位大大應該很多人很熟
可能有一些設定很合創作者的胃口吧 畢竟從營收多數時期來
看檔案以商業遊戲角度而言距離T0還很遙遠
※ 編輯: tooyahaya (220.141.149.62 臺灣), 01/29/2025 22:42:36
玩家感覺真的沒到很多 bd銷量跟明日方舟沒差多少 兩部
動畫評價都微妙吧
爆
首Po公主連結Re從2018年上市到現在也7年了 從曾經手遊界的輝煌到如今努力優化改系統兼賣微色情掙扎求生 雖然玩家基數越來越少還被笑隨時結束營運都不奇怪 但還是有例如煌靈An終將等大佬持續更新做軸做角色評析 反觀檔案在台灣就一個巴哈版主夜喵能提出來,還在四周年時間爆炸宣言要退坑70
作為兩款遊戲都有玩過的人, 我想公連面對檔案這個借鑑它的後起之秀有以下幾個優點 更新:有人覺得原來的用字不妥,就那改為借鑑吧。 1. 優化性 在同一台手機上,40
兩個都玩過 目前只留檔 但公連退了 公連最好的就是優化和載入速度吧 檔案隊伍選人每次都要卡個幾秒 說實話真的很北爛 然後走格子很麻煩32
想到公連屬性關卡設計 這設計真的很誇張 關卡一出的時候 就擺明是要卡你不讓你過的 你不抽新角短時間內你就別想過 感覺到強迫玩家強度賣角17
公連送鑽很多 但花的也多啊 天天重置深域日花250鑽 都要儲值月卡+雙場前百(日版)才能打平 而且還要氪7日體力包才有夠的體力刷兩次深域18
公連最傷的就是遇到疫情啊 最紅的那兩年推特上圖一堆 但疫情影響日本哪邊沒有什麼線下活動 同人展也都停辦二創就少了 很多梗都是靠二創發揚光大20
我沒玩檔案只有玩公連,但想問一個就是 檔案老婆封面可以放幾個? 公連目前是五個 如果檔案比較多那檔案贏了 不是,公連角色超級多,封面只給放五個完全不夠啊32
我自己是兩款都有玩 也都還沒退 不過檔案長草期真的會懶得每天打開來 每天給獎勵也不是很多,沒開就沒開了 公連妮姬檔案MD 最懶得開的就是檔案6
公連主打的算是副遊的定位吧。 每天不會花你太多時間,只要十分鐘不到,就可以在可可蘿媽媽的幫助下刷完每日。 新的地圖出來,基本上也只要套用一隊平常的隊伍就可以放著auto。 唯一需要調整隊伍(公連稱之為炒作業),也只有少數關卡才需要,像是活動的活動ex以上 的王,次元裂縫或特殊關卡。8
pitt回文有夠難用 離個題,我不是來跟公連比較的 ※ 引述 《kalen123 (歸來舊茶)》 之銘言: : : 作為兩款遊戲都有玩過的人,
爆
[閒聊] 求推薦類似蔚藍檔案的手游最近時間比較多,想同時玩兩款手游 目前有在玩檔案,蠻喜歡檔案的風格的 希望可以再找一款跟檔案類似風格的手游來玩 以下是幾個我比較想要的點 1. 不用花太多時間,解每日可以在30分鐘內67
[閒聊] 公連最大問題 = 不夠色遊戲性那些真的不是重點 一個澆花遊戲你求啥? 當然屬性改版,增負有討論空間 白貓就是增加玩家負擔最後爆炸 但追根究底:公連的人設已經定錨了56
[閒聊] 感覺蔚藍檔案比公連好玩耶==公連二服開服玩家 以前有試過玩其他手遊 但要操作就都退了 直到最近玩檔案 抽到168 聽說是人權?29
[閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得先上圖證明資歷 首先要說到入坑檔案的理由,不知道是不是官方刻意行銷,似乎從半年前開始檔案的聲勢 大漲,話題變很多,加上台版公連已過巔峰期,一成不變的遊戲性和永無止盡的練角機制 讓不少人退坑,就連曾經沈迷公連的我也進入倦怠期,在尋找替代手遊的過程中就選了檔20
Re: [閒聊] 玩蔚藍檔案一開始有沒有要注意甚麼訊 : : 2.挑戰寶石難拿 挑戰關卡不看攻略很難解 切出去看攻略又要重開遊戲 還是載太慢的 問 : : 3.劇情沒語音沒動畫 可能被公連慣壞了 以劇情賣點但沒語音代入感有點差 劇情再好 看21
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單16
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得只有我覺得 蔚藍檔案的羈絆劇情很混嗎 我目前也沒有解很多 不過我印象最深刻的是茜香的♥♥劇情 茜香遲到>一起去當夜班保全>下班>掰掰4
Re: [討論] 蔚藍檔案:尊重一個中國立場檔案 uninstall! 其實剛好就是給台灣玩家(我)一個契機 檔案遊戲性真的是無聊到爆炸又不人性 2024年了還要一關一關打通 旁邊公連雖然要死不死的