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Re: [閒聊] 公連是贏在檔案哪方面了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 公連是贏在檔案哪方面了作者
tooyahaya
(渚大人今天也很可愛)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:54

※ 引述《ANDORLESS》之銘言
: 公主連結Re從2018年上市到現在也7年了
: 從曾經手遊界的輝煌到如今努力優化改系統兼賣微色情掙扎求生
: 雖然玩家基數越來越少還被笑隨時結束營運都不奇怪
: 但還是有例如煌靈An終將等大佬持續更新做軸做角色評析
: 反觀檔案在台灣就一個巴哈版主夜喵能提出來,還在四周年時間爆炸宣言要退坑
: 在台灣檔案人氣>>>公連絕對是肯定的
: 但在玩家熱情方面檔案卻輸給了公連一大截
: 公連是贏在檔案哪裡了可以擄獲在台玩家的心???


檔案跟公連在時空背景上性質完全不同啊

公連出來的時候所謂手遊的遊戲性普遍就是那樣
會入坑的,對它的遊戲性認知跟預期沒什麼誤差
再加上優化好,所以體驗不錯

檔案出來的時候手遊市場已經改變了
2021年拿出這種東西有點過時,又沒有知名ip加持,所以初期一臉死相
後來靠人設、劇情活過來
但成也劇情敗也劇情
二週年成長期被劇情吸引來的玩家,不是這種遊戲性的客群,因此摸一下本體就轉為雲玩家
遊戲玩家數成長有限
這在台灣尤為明顯,畢竟台灣市場現在對手遊的口味選擇,這種類型極度不吃香

一個簡單的辯證
不要說夜貓退坑,先想想本來在做檔案攻略的有多少,公連有多少
這就很簡單說明檔案至始至終它的玩家就不多,大多雲看劇情、人設二創


結論就是

因為檔案出來的時代太晚,遊戲性勸退很多人真正的玩家很少
多是雲玩或也不用看攻略的躺平黨

公連出來時代正確,有很多就愛這類遊戲性的骨灰玩家

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.149.62 (臺灣)
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Israfil01/29 22:04不同地方的遊戲喜好本來就不同吧 窩想台灣一定很多人完全

Israfil01/29 22:05無法理解為什麼這款在日本二創可以多到那種程度

Lhmstu01/29 22:05我到覺得公連順著自己老化的玩家做出調整蠻好的,一鍵每

Lhmstu01/29 22:05日之類的

hamayuu01/29 22:06檔是21年的?那他這讀取3年多都還是這副死樣子,嘖嘖

jeff66601/29 22:07偷偷跟你說 檔案以前讀取跟閃退更嚴重更爛XD

jeff66601/29 22:07現在是有改良過的

tacotuesday01/29 22:08檔案出的時候前原神後馬娘 頂 級 待 遇 竟然還能活

Israfil01/29 22:08對 檔案在第1年的遊戲根本是慘不忍睹 連正常遊玩遊戲都會

zseineo01/29 22:08改善很多了 但先天嚴重不良w

coon18201/29 22:09檔案在2023的時候有優化過,但…

Israfil01/29 22:09有問題 更不用說來個活動什麼的 玩家看到要開新活動就知

coon18201/29 22:09我看是一開始UX寫太複雜才搞到整個遊戲都不穩

Israfil01/29 22:10道又要領石頭了而且是直接領一大堆 然後那幾天遊戲不用開

Fino556601/29 22:10一開始是非洲 現在是東南亞了

jeff66601/29 22:10我手機有一款不用開也能賺石頭的遊戲 :)

Israfil01/29 22:11日本有說法為什麼即便遊戲不穩定到這種程度在社群上還有

Fino556601/29 22:11進都進不去 讀取完跳錯 怎麼了? 沒人知道 營運也不知道

Israfil01/29 22:11人能玩得下去 因為他們補償石頭真的給很多

Fino556601/29 22:12最簡單的 誠意問題 你看CY製作人道歉過嗎

Israfil01/29 22:12然後更奇怪的是當大家覺得這款遊戲就這樣了的時候 她又可

Israfil01/29 22:13以在某個時間點突然大爆發 這個到現在還是個無解之謎

JK26201/29 22:14檔案現在罵這麼兇也是因為尊敬事件

JK26201/29 22:14週期根本兩年風光兩年慘澹

JK26201/29 22:15所以應該要等檔案六週年再來(ry

coon18201/29 22:15那也只有台灣玩家在意啊,國外Who Cars

coon18201/29 22:16尤其日本那邊,聲勢一年比一年大

zseineo01/29 22:16也沒啦 很多罵點一直都在 尊敬只是多了一堆刷尊敬的跟風

zseineo01/29 22:16

tooyahaya01/29 22:17其實也不是無解,他只是繼FGO再一次的證明劇情對遊戲

tooyahaya01/29 22:17銷售的影響力而已

tooyahaya01/29 22:17看故事,就是最古老但歷久不衰的娛樂方式

Israfil01/29 22:18這窩就不清楚了 老實說以檔案在日本開始紅的那個時間點來

Fino556601/29 22:18是後來工程師練出頭了 以前檔案名物道歉收據

Israfil01/29 22:18說 甚至還不能用優秀來形容他們的劇情深度與演出

zseineo01/29 22:20可能有人需要這個資訊 檔案遊戲人數爆增是更新3-3之後

Israfil01/29 22:20只能算是比平淡好一點 當然她提供的背景世界觀多少是有能

Israfil01/29 22:22吸引二創的條件在 然後她們有持續做些宣傳這樣

hamayuu01/29 22:22Fgo不是靠初期的死士撐著早就沒了,不能類比

bear70110701/29 22:24兔女郎活動玩家會說是救了檔案的一手 但是其實算是救

bear70110701/29 22:24援點之一 記得之前看人拿活躍玩家數來看 兔女郎後算

bear70110701/29 22:24是勉勉強強 引發討論和玩家增加就3-3後

tooyahaya01/29 22:24Fgo初期劇本也是一坨奈須都出來道歉,但劇情好轉以後

tooyahaya01/29 22:24玩家人數也逐漸增加

tooyahaya01/29 22:24他剛好也是卡在手遊還沒卷遊戲性的時候,所以就起飛了

Israfil01/29 22:25F的話 光是磨菇之前打出的名號就很夠了吧

zseineo01/29 22:26看人數就是3-3跟運動會 再來mika

zseineo01/29 22:26運動會真的送太多了w

bear70110701/29 22:28檔案我是真的覺得像東方 東方那個彈幕一堆人苦手 我

bear70110701/29 22:28都是玩easy而已 但是東方人物和故事二創是東方最精彩

bear70110701/29 22:28的地方 以前都會說不用玩東方遊戲也可以是東方粉 檔

bear70110701/29 22:28案也是類似這種社群經營方式 一堆神經病二創ww

tooyahaya01/29 22:31從數據跟跟我自己的經驗來看,vol.3確實就是爆發點

tooyahaya01/29 22:31最終篇的演出則是連日本galgame業界現役的大手製作者

tooyahaya01/29 22:31 SCA自 都跳出來稱讚

tooyahaya01/29 22:31檔案是作為galgame下一個世代的可能性

tooyahaya01/29 22:31這位大大應該很多人很熟

Israfil01/29 22:31可能有一些設定很合創作者的胃口吧 畢竟從營收多數時期來

Israfil01/29 22:33看檔案以商業遊戲角度而言距離T0還很遙遠

※ 編輯: tooyahaya (220.141.149.62 臺灣), 01/29/2025 22:42:36

kerorok6601/30 00:05玩家感覺真的沒到很多 bd銷量跟明日方舟沒差多少 兩部

kerorok6601/30 00:05動畫評價都微妙吧