[閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?
是這樣的拉
現在用5090玩遊戲影片釋出後
分成兩派
一派認為靠DLSS 從原始禎30FPS補到240FPS
是在欺騙玩家 都是AI腦補出來的假畫面 根本不是實際開發者的做出的遊戲畫面
另一派認為不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候
那就是真的畫面
有沒有DLSS補禎是好是壞?
--
無禎勝有禎
對操作精度有要求的會有影響吧
在怎樣真的畫面都是假的 就看模組好不好看
不過事實是愛買買 不買去AMD 老黃想發展這個你也拿他沒
法==
能補就補啊 不要補的看起來不舒服就好
但是 補太多手感差很多
好啊 為什麼不好
視覺暫留還不也是假的都腦補,支持以後只准用靜態畫
畫面本來就是假的== 難道有真的嗎?
你可以不開 享受30fps
搞笑 還不是都顯卡畫給你看的
這其實跟動畫補幀的爭論類似呀,吵多年了不會有結果
「看不出畫面是真是假的時候,那就是真的畫面」<--確實
會說假畫面主要是抱怨會有延遲和畫面糊掉問題吧
不都是算給你看的畫面嗎?不太懂差別
有比沒有好 不然你為了反AI玩30FPS嗎...
問題是 30fps 補到240fps 不會跟 60fps 一樣
補到240是有點搞笑了
像是效能粉看數字自爽==
我SFC老人反正眼睛很強壯 你需要你開就好
不是一堆看影片看動畫也都用補幀,照這樣說不是也代表不
是動畫本身做給你看的,是AI畫給你看的
不然肉眼分不清真假誰會在乎是不是補出來的
你先說你要比的是upscaling還是幀生成
問題不是補禎,而是補偵會否感覺到不自然吧
就好像你看補幀動畫一樣 只要處理得夠好沒有撕裂感 體
驗是遠大於原生幀的 總體算是好事吧
我電視動畫自動補幀,有時會害畫面變怪
補幀就是一定會有不自然,只是你對不自然之處能不能接受
你的信仰補不了
沒差吧,反正顯卡效能差不多就那樣了,靠演算法加
強不錯啊
你看得出來有差異就不好 你看不出來就沒什麼不好
補得好就好,補得爛就爛啊
主要還是有人在抱怨性能提升不高靠補禎吧
再說是在玩遊戲 那0.x秒的frame你分得出來?
如果性能提升夠,就沒啥人會抱怨
就PC玩家最看不起的假4K,不過現在是老黃用就開吹
遊戲跟動畫比起來還多一個問題是補幀完後的延遲影響手感
事實上是遊戲公司已經擺爛了
其實你要先問責為什麼有遊戲廠商的遊戲幀數可以爛
成這樣
噪點跟高頻處理得好我覺得是Z>B啦 聽說DLSS4是用
transformer 理論上來說可以屌打DLSS3的CNN架構
看不出來是補的就好
畫面本來就電腦算的,套AI公式加算而已
https://b23.tv/uZzyRAw 老黃太遜了 小黃鴨直接20倍幀生成
成本問題啊,我今天能把4K遊戲從30FPS透過AI補幀到240,
如果不靠軟體只靠硬體達到一樣效果,那成本要多幾倍
那0.x秒的frame你分得出來? <--- 10fps 就 0.1秒
這分不出來的人很少喔
現在每家都在禎生成 你也躲不掉
以前madVR也一樣 補的好就猛 補的差傷眼
遊戲哪來真的畫面?
你怎麼不問遊戲廠商參數怎麼調這麼爛
幫遊戲公司省成本阿 玩家自己多花錢買卡
怎樣叫真的
沒2萬買卡的玩家大概也不會買正版衝首發
30變240明顯誇大 翻倍就不錯了
為了不延遲,又有安裝不延遲ai喔
看影片很愛補,玩遊戲又不願意補 ?
肉眼主觀 好就是好 不好就是不好
你貼生成是夾在真的frame之間 看AI算出來的FPS總秒
數沒意義
不要影響到操作反饋應該沒差吧
遊戲好看不要掉太多我覺得沒什麼問題 重點還是順>無鋸齒
高解析原生畫面吧
加設 原本正常是方形 結果AI補完變圓圈之類的
老黃那個是先從30變70(原生低解析度) 再用插幀到240
所以其實延遲跟70幀差不多 不是30幀直接補到240
我覺得真禎假禎不是問題 問題是會不會有延遲
所以就只差在算出來的畫面品質怎麼樣
其實推文那句眼睛看不出來就是真的大實話
你也不能說30補到240 這就把SR跟FG混一起講的壞處
對 還有上面講的input lag
那測試5090開了SR應該都有70上下 應該是70補到200多
你看到的每一幀都是電腦算給你看的,看誰算而已
如果那一frame長到0.x秒 我覺得是人都看得出來啦
不過這些就是當補幀技術成熟了 產生的問題自然有新
你看到的畫面 也是大腦補出來的 並不是實際看到的
技術去解決
反正傳統光柵、渲染也是經過簡化的,跟DLSS本質上
只是不同技術,每一幀都像電影完整計算根本不可能
正方形變圓形? 錯誤不會那麼大 就像1到2之間 你不會有3=
=
DLSS我覺得的沒差 FG跟MFG就可以討論 畢竟現在FG大部分遊
戲上還是有問題多於沒問題的 而且門檻要求更高
問題是fg補的幀是用猜的 不是兩格畫面中的插幀
只能說我們科技一直在進步,我們體驗的技術永遠只
是半成品,等技術成熟遊戲早就過時,到時候又有新
技術
https://imgur.com/IwVwTEZ 你不要給我補成這樣就好
你會認為方形會被AI補成圓形就代表你不理解它的運作原
理了
50還不知道 至少目前的fg都不太行
除非是競技遊戲,不然應該差距不大吧
dlss降畫質換貞數除外 也只有這個會爽用
動畫只是一堆圖像很快刷過去而不是真的動起來 對啊==
舉例 之前玩浩劫殺陣2 那個手感實在太感人
很多效果不都是算出來的嗎
一個三維一個二維,效率跟精確度當然有差
會有人很糾結是不是原生
反正補的一般人也看不出差別
認真回是好的,尤其是 60->120 這樣補幀,因為本來的
fps 就夠用,補出來的畫面一張才 8 毫秒
就算是 AI 生成的畫面、就算有瑕疵,時間太短也很難
看出來,畫面品質瑕疵難以察覺,但是 60 -> 120 絲滑
的感覺是一定能感覺出來的
感覺 會開補的 可能原本fps就不足 那延遲自然就很有感
這玩意 跟你補的差太多 性能差距越大 補上去越慘
有瑕疵的是你的人眼 純耗電
實際上禎數高是讓你注意力下降速度變快 更難玩
最後你腦子只好重新訓練放棄資訊 看了跟沒看一樣
畫面都是運算 你確定不用DLSS 你就能玩到作者做的畫面?
理想是遊戲廠商優化到平均70幀 玩家再選要不要補到240幀
實際是廠商會端出平均20幀的玩意叫你開幀生成補到60幀
腳色動作也是算的,移動時應該要站直雙手放45度才對
腳->角
尷尬的地方是 你張數如果夠 大部分人應該不會想開這個
(x
dlss幾個檔就夠偷到fps了
光螢幕用不同的 都會出現些許差異 更不用說顯卡不同
DLSS可以關阿 不爽不要用
就看你想要真畫面的幻燈片 還是假畫面的順暢玩
反正 只要玩的時候感覺不出來 就是好的
想玩的能支援就ok
好啊 覺得不好影響手感的話 可以選擇不開
玩的人自己看得爽就好 就跟AV女優是隆乳的是演戲的
又怎樣 能讓我射就好了
我對比過沒開和有開的畫面,只能說補幀還是真香
遲延掉幀畫面糊能接受就好
技術好是好,但素材也就那麼多,說到底理論上也有極
限吧
。畢竟換個說法不就buffer,而已
我只知道40系比30系,光追跟DLSS開的人群體有變多,真
的那麼在意就不要買啊,給開了能接受的買啊。
比較不滿越來越多廠商因為有補幀就不做優化,以前小團隊
比較常見,現在連大廠都常常炸掉
確實就變成很濫用硬體,說真的以前還覺得運算能力成
長內容也會成長,結果他們有多少用多少XD
2D動畫跟3D遊戲用AI補出來的結果完全是兩回事
要看玩什麼
因為現在廠商優化就是搞到不開幀數難以下嚥啊...
反正就像以前遊戲FPS變高但tick沒成長的感覺吧,說
到底兩者同時成長才是最好的
馬賽克破壞:
你做過遊戲就不會問這問題,遊戲渲染畫面本來就很多後
處理節省效能的欺騙技巧,那正是玩家稱讚的”最佳化”
遊戲公司不同意可以不支援,如果支援了怎麼能算是假的
?這就是開發者想做出的效果。不然套現成引擎的也都是
假的,因為也都不是遊戲開發者自己親手寫的。
假的!
動畫是已有兩個畫面間去插入,屬於內差插,但這技術是
用第一個畫面去猜下個畫面,算是外插,
所以下個畫面如果是變化很大,例如動作遊戲,那可能差
異很大使得產生斷裂感
FPS不會做到需要高效能才能跑,其他高效能遊戲並不會
需要那麼高精度的操作,所以對玩家來說影響不大
有個測試顯示,當遊戲視角停止時,畫面延遲約4Xms, 但
轉動視角時,延遲就提高到7Xms
是,其實FPS遊戲真講究的很多都降畫質解析度來達到高fp
s滑順手感,但如果是rpg之類沒那麼講究差異就不大
遊戲畫面有真?實景拍攝膩
那個測試影片要看後面有一段是DLSS4.0 + RT off,延
遲大約2Xms
關掉光追原始幀數提升延遲降低很正常啊...
我是支持派的 我覺得要求原生畫面像是一種手工情節 以前是
手工的比機器得好 現在是機器的比算出來的好
以後真正靠顯卡跑出來的畫面也可以稱為職人精神吧
我覺得會討論這個就因為顯卡變太貴 買得起的卡要開DLSS才玩
有啊。看不起台灣高鐵逆 = =
覺得是假的不會關掉DLSS就好了逆
f的起想玩的遊戲配合想開的畫質....
老黃:先別說這個了 你聽過CUDA嗎
傳說中的 PS3 神作。無限光追的畫質
競技遊戲有差吧 不是競技遊戲應該就沒差
我覺得3A 4K能補就補,這類很少競技,幀數才是一切
真的比賽競技類都嘛跑1080P
還是要看遊戲類型,有些遊戲對畫面滑順跟延遲很敏感,
並不是只要算出畫面就好,當然,像大叔我反應慢,可能
感覺差別不大就是,哈哈,有玩的射擊遊戲也只有戰艦世
界XD
能直接跑120的話我就不會開DLSS
假議題啦,絕大部分人還不是開1080P或1440P來玩XD
可是在補之前那禎既然不存在 也就是説畫面是你腦補出來的
那不就一樣嗎還更準確
72
[討論] RTX5090《黑神話:悟空》原生4K無法穩定3RTX5090《黑神話:悟空》原生4K無法穩定30FPS?全靠DLSS4讓網吐槽:改名叫幀數產生 卡 MrSun·Yahoo奇摩遊戲編輯 更新時間: 2025年1月13日 週一 上午11:20 NVIDIA 執行長黃仁勳於 CES 2025 上正式公開最新 GeForce RTX 50 系列顯示卡,憑藉59
[閒聊] 黑白妹是不是說明了光追不重要畫面都黑白的但大家從不抱怨 什麼光追 抗鋸齒 三重緩衝 可變著色 體積雲 DLSS FSR 4K 300FPS通通不重要 妹妹720P 30FPS會動就好 妊又贏 任也贏 應該是這樣沒錯吧 --31
[閒聊] 真的很多人在乎顯卡的真實運算能力嗎?最近看50系列的新聞 官方說5070相當於4090的效能讓一堆人驚訝 但幾天後開始有人說 這些不是真的運算能力有4090的效能 只是靠AI的假圖看起來與4090持平20
Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?結論先,沒有普及是因為: -不是全方面最好的畫面渲染手段 -引擎要有特定功能組才能發揮 -PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做 但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。11
[閒聊] 霍格華茲PC優化PC優化真的有點慘 不知道是不因為提早開放 所以沒有上day1 patch 但目前玩起來是真的卡到哭出來 現在只能等看晚點正式釋出後的更新檔有沒有救回來了X
[閒聊] 彭博社: 新Switch使用新晶片支援DLSS根據知悉人士情報透露,任天堂計畫為預計今年底推出的新型號Switch採用更強畫面處理能 力的新型Nvidia晶片。 這款新型號Switch將會支援Nvidia DLSS處理技術,讓這款搭載7吋OLED螢幕的新Switch能夠14
Re: [閒聊] HALO 無限 超高顯卡門檻我是用遊戲筆電 顯卡是筆電版的RTX2060 max Q 我開1080P 特效高 戰役一開始室內那段禎數都很穩,而且畫面都很清楚 後來一到室外開始戰鬥那邊,禎數驟降,螢幕顯示40幾fps,但感受上不到30fps,感覺是禎7
[閒聊] 霍格華茲更新DLSS據說有效改善效能Steam社群有人做教學 遊戲目前使用舊版DLSS 2.3版本 可以手動更新到DLSS 2.5版本 置換遊戲檔案即可 但請先備份好 到遊戲資料夾找nvngx_dlss.dll 替換成新的檔案2
[閒聊] 追求原生4k變成智商稅?乳題 現在越來越多畫面升頻、補禎技術 如大名鼎鼎的N家DLSS 牙膏廠的XESS AMD的FSR,但幾款用在家機遊戲上的效果不怎樣,常常畫面糊一團- 非40系卡, 建議使用UE5內建的TSR+補禎, 不要用AMD的FSR+補禎, FSR 畫面太糊, 而TSR畫質跟DLSS 2幾乎一樣,
爆
[推投] 三大討人厭妮姬爆
[閒聊] 親戚家的阿姨爆
[閒聊] 爆料人集體大翻車NS2還要再等等爆
[妮姬] 拆包雷 未來的新角與Pass爆
[閒聊] 真三國無雙起源 傲嬌大小姐張翼德想結拜90
[母雞卡] 第三話放送前官方應援圖38
[Vtub] 台灣Vtuber金V獎出現舉辦危機?84
[閒聊] 任天堂前公關:任天堂非常注重"驚喜價值"69
[GKMS] 萬代是懂騙課的.....65
[鳴潮] 洛可可的船葬灘搜索記錄93
[問題] 能推薦我PC能玩、容易上手的對戰遊戲嗎?56
[閒聊] 鐵道3.0根本就是個災難55
[鐵道] 翁法羅斯負面雷53
[我推]「我推的孩子」最強真人版!作者掛保證「51
[25冬] Ave Mujica團名的真正意義75
[問題] 老人翻書一直舔手指是為什麼?47
[BGD ] 喵夢本人44
[鐵道](雷)米編劇是不是根本問題出在價值觀40
[GKMS] 我又來了,沒錯43
[情報] 符文工廠 龍之天地 登場人物公開43
[Vtub] Nimi Nightmare 出道42
[妮姬] 全圖鑑達成惹(暫41
[Vtub] FuwaMoco新衣38
[閒聊] 煎水餃的秘訣到底是啥49
[閒聊] 愛音真的是會發出聖光吧36
[閒聊] 孤獨的美食家劇場版票房破3億日圓32
[母雞卡] 初華沒有陰謀的話會變成糞作嗎34
[Vtub] 佩克拉勸486主動進攻團長33
[閒聊] 上一首或是正在聽的動畫歌曲?☺