Re: [情報] 魔獸世界ui團隊WeakAuras宣布不支援12版
※ 引述《jorden0804 (無極呆呆)》之銘言:
: 這應該是魔獸世界少數的大事件了
: 前因是因為魔獸世界在12版開始要禁用戰鬥用插件
: 像是大家熟悉的DBM、打斷提醒、一鍵驅散等等
: 理由是想要降低副本難度跟讓新人不用為了要裝插件難以加入
: 12版也會在遊戲裡添加暴雪自己的DBM、傷害統計功能等等
: 在今天很知名的插件WA的團隊WeakAuras 宣布了不會支援12版
: https://x.com/WeakAuras/status/1974140463830778010
: The time has come. There will be no WeakAuras addon for #Warcraft #Midnight: https://www.patreon.com/posts/weakauras-x-140349416?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
: 最主要原因還是原本暴雪說好不會一次全禁UI
: 不過目前12版A測的結果就是直接一刀切
: 讓團隊決定直接放棄支援12版
我在隔壁有抱怨過這個
為什麼不更新? 因為無法更新,WA 就是蒐集 魔獸世界文字訊息數據 寫出來的東西
這影響範圍可不是只有戰鬥功能,甚至連 特殊任務 周任務 有沒有解 都會影響到
至於推聞有人說 簡化 副本改簡單 變得無聊 倒退之類的就是幹話了
拜託玩一下遊戲,現在魔獸超難的好嗎..
回鍋兩三個月 用坦跑到滾瓜爛熟 但有些副本就是很機掰,像是回音之城 他媽的有夠痛,而且法術沒斷 怪物沒暈 懲罰超重,別的副本都是超痛AOE 它的是超痛AOE外加中毒DOT,這DOT 也痛得非常離譜 沒秒驅根本扛不住,有些不能自驅的就是等死,BOSS 三隻都
很搞人。
這版險招 街道 反而是開心的副本,小怪沒那麼噁心了,BOSS 機制懂就很好打,就只是很吃坦的熟悉度而已,這兩個M+大概就是+7 +10 都長一樣 的副本...
那個秘境更不用說,假設回音之城 10成專注力 都會無法時間內打不過,秘境腦袋放空
慢慢推,+10 都不太容易灰,除非輸出真的太糟糕
技能簡化 更能專心處理機制是不錯的方向,不過防騎大概沒甚麼好簡化的 通通都是輔助能力,幾乎沒有被動減傷 都是公正提升護甲,聖言補血+提升格檔,不過給他被動減傷
好像又有點太強。
123版 技能用來用去還不是 那3~4個沒屁用的技能一堆也沒有觸發優先級設定
甚至 把一些很爛的技能改個觸發效果 要你去使用他,本來就應該做成被動本來應該是
共通的技能卻有分支,這樣好玩嗎? 不好玩阿
就好比說 有些韓國遊戲不是有1~4轉技能,而低轉職技能 到後面都用不到,會需要用到也是因為高轉被動 讓他變強,而不是要你一直主動 輪流的去按1~4轉技能
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總之 如果只是改個 小地圖形狀 是可以改的,但你要做出 任務提醒 應該是無法了
buff軸 boss提示 技能提示 那些更不用說 本來就是暴雪要禁的東西
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很難(X)數值亂填(O)
我這邊不少人是因為還要額外裝UI 受夠了 退坑的
雖然UI不難安裝,但一個遊戲要依靠UI 真的很莫名其妙
其實 M+ 只要裝MDT和傷害統計就好,怪物通報 除非你要+12以上 拚極限 不然就是會打 的就會打 不會打的一樣吃屎
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/25/2025 06:28:17別的不說,秒驅我覺得是玩家自己要練的玩家技能
UI就是要逼你的反應時間從5秒變成1秒
你覺得難就是因為UI功能越來越好,設計只能朝難的方
向去
只能說別搞笑了 沒UI所以搞簡單 那為啥不直接搞簡單就好
簡單到大家都不用UI也能打就沒人要裝UI了阿
欸?現在的DD都不斷法補師的不驅散了嗎
阿 因為太簡單了 對阿 那你現在在幹嘛
就是為了上主機在那邊亂搞而已啦
除了最高階級的難度 會不會打跟有沒有UI根本沒啥關係
沒用ui要秒驅不難吧,難得是不能秒驅的
就是那個白癡蜘蛛法師阿,兩隻要用100%專注,沒斷到是毀滅性的災害,而且不只有那個 蜘蛛法師 那個小蟲子 你也要看 所以 癱瘓 致盲 暈眩 不能亂用,因為這是M+ 蜘蛛法師 大蟲 小蟲 都是拉一起,大蟲會AOE 小蟲會變身, 蜘蛛法師會AOE,小怪物裡傷害又特別 高要看的目標太多了,還要看薩拉塔斯的詞墜,第三季 打了幾次就覺得 回音之城是最 不講理的,沒DK +10 +12 只有痛苦,不像 險招 街道 秘境 都長一樣
隔壁就跟你講過了 還要來這裡發_文取暖==
取消WA同時遊戲難度降低的話是好事(官方聲稱的目標)
官方到時候做不到再開噴就好了
現在這遊戲有些難度設計就是異常 不裝WA打不了的設計
怎麼會是正常
講一句不客氣的 你搞清楚你的坦聖怎麼玩了沒
會玩了阿,但就不喜歡打回音之城 本來3(斷法)+2(暈眩 致盲)其他副本都可以很放鬆, 回音之城你天賦就是要特化,那個白癡副本 沒DK 一王結束要分好幾波去打,打起來就 很慢 也不爽的副本,還有就是 要考慮到 重複斷法問題 他那個噴毒 重複斷法 下波就 是要交 暈槌 致盲,但很多情況這兩個不能亂用,尤其這副本 坦聖會點驅散 槌子CD少 15秒,就這個副本 節奏 特別怪,其他副本坦起來都長得差不多,結論就是那個副本一 整陀怪物 沒WA 讓怪物施法條 變色 變顯眼,還有那個小蟲子 還有薩拉塔斯的機制,因為 各種因素所以我認為 這副本 唯一 +10 以上(不含12) 沒用戰鬥提示 打起來很噁心的副 本,萬一真的噴毒了 我驅散也是幫別人驅,毒就吃到底 不然能怎樣 其他人又扛不了2秒 ,險招那陀魚人改弱之後 沒斷 坦也不會怎樣 就交一些東西而已
這個方向是好的啊 FF14也是部分內建 絕大部分的人沒
在用特殊提醒UI
沒那些UI大家還是該跑的照跑 該處理的也會合作一起做
...到底哪裡要天賦特化 你是打15層? 打10-12天賦想點
哪就點哪好嗎= =
哪有 我平常不點驅散的 因為-15 CD 暈槌好用,但這副本就要二擇一 雖然都可以用就是 ,而且根據數據,最臭的是修道院 怪太多 路太長,第二臭的是回音之城 而且回音之城 不只又臭又長還要處理小怪
我只問最後一次 你打幾層? 你打15以上我認同你
你打10-12 隨便點都行 不用瞎講
我講一句不客氣的 我所有副本都有驅散 沒有-15秒
也沒到哪個副本有因此特別難打
險招 那15秒 很重要耶,不過有獵人又那麼不重要了..
官方移除這種"必須要裝UI"才能玩的方向就是正確的
至於官方後續作的爛該噴就噴 有UI才能玩的遊戲明明就
有問題
+10 +12 是不用啦,但專注力 有些副本差異就很大,那個回音之城 明顯需要更高的專注 力去打,其他就是做好自己的事情 其他都看輸出傷害 增加速度而已
有沒有15秒根本無所謂 險招會滅團也不是那裏
確實..險招會滅 只有一個地方 尾王前小怪亂拉 沒斷,有-15CD 只是讓我 可以馬上暈 那個唱法小怪,這要幹譙一下 薩拉塔斯機制了,+12 是沒差,但+10 有時候真的很搞, 像是有些副本要你分散,但薩拉塔斯又要你集合或集火,集火有差的原因當然就是近戰 位被BOSS 機制強制分散 導致 薩拉塔斯的大怪集火傷害變不穩定,謝囉 薩拉塔斯
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/25/2025 08:26:34依照我們認識的暴雪就是關了一扇門連窗戶都封死 說的跟
做的都不一樣
是 暴雪常常說的跟做的都不一樣 但不代表現行WA設計
是好的 至少我不這麼認為
我後來也沒用了 反正 沒要打+12以上,但不得不說 某些怪唱法變色 真的太好用 ,我不知道WA 能不能預先 幫薩拉塔斯 技能計時就是 我一開始用好像沒抓到這種 的,老實說+10 最G8的還是那個機制,沒計時 突然給你試煉 齁勝
沒UI計時要我負責斷0.5秒法還真的斷不到
情報吧,隊友 斷法那個情報很重要,當然+10 隨便 平常的垃圾法術不用斷的那麼完美
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/25/2025 09:12:01認真說,先簡化玩家循環再來弄副本吧,兩邊都陋習
,但你弄了副本玩家循環還是爆幹複雜根本沒意義
12版循環簡化了,簡化成真循環,現在的循環根本不是循環 而是隨機優先級,輸出循 環最接近迴圈的有玩過的 應該是懲戒和射擊黑暗遊俠,獸王其實也蠻隨機的 只是他技 能很少,其他職業應該要跟他們一樣壓到4個 甚至更少
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/25/2025 09:18:49到底會不會上家機呢?會不會炸裂呢?好期待喔
BZ就一天不讓你知道誰是老大 它一天睡不著
上PS5就爽了
Be如果能把說出口的都做好,還會是現在這樣嗎
BZ
由奢入儉難阿 他突然說要把遊戲變簡單 到時候調得不夠簡單
怎麼辦 痛苦的還是玩家
反正看起來就是被上層強制要求WOW要上家機玩 才要把玩家做
的UI全禁了 統一改官方UI
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉![[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點 [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點](https://i.imgur.com/YCiRDgxb.jpg)
爆
[情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動版本:現行 情報來源:官網/藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)![[情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動 [情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/oc/OCMR22RXBG8L1758931819401.png)
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[FF14] 玩坦遇到幾個問題原本是沒打算玩坦的,但不知是突然頭撞到還是怎樣,這幾天開始了黑騎之路 然後打了幾場副本發現幾個問題 1.以28級的莊園本為例,2nd boss有兩隻,通常都是先集火其中一隻 集火到一半另一隻會開始讀條,這時候應該要轉點讀條怪來斷招還是不理他繼續集火? 雖說讀條大概3~4秒,但從看到讀條、反應、等GCD跑完、斷招,整個過程還蠻手忙腳亂的![[FF14] 玩坦遇到幾個問題 [FF14] 玩坦遇到幾個問題](https://i.imgur.com/QzBEInTb.jpg)
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Re: [閒聊] 下cd國家隊nerfffffffff其實目前最大的問題就是,副本設計師跟職業設計師應該完全沒有交流。 副本設計師想要讓補有治療工作可以做,那就要加強怪物傷害然後提升玩家血量(這個也做 了),那麼傷害怎麼加?肯定不能設計太多直擊傷害,那都秒了還補個鳥,只好設計成dot類 技能居多或是持續性aoe 但是設計成這個方向,那各種驅散或團輔技能就變得極其重要;以往幾個版本都被戲稱要看17
Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹推 engelba: 當時推廣爐石頭像 一群日本人去玩WOW 還噴這啥過時遊戲 07/30 14:14 → engelba: 日本人鎖國程度 真的很難想像.... 07/30 14:15 這個論點太有趣了,所以借推文聊一下這兩款遊戲的差別。 就我兩款都有玩的感覺,純論副本而言, 14跟WOW雖然看起來很像,但內核完全不同。13
Re: [閒聊] 蔚藍色法則是不是要倒惹倒不倒我是不知道 不過最近運營的操作很迷啊 才開兩個月不到就要下修職業(這遊戲純pve) 還是把一個最無聊的職業 (下副本就是開護盾然後幫大家聚怪的職業)12
[問題] 武僧坦祛魔訣使用時機?[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 如題,個人對武僧坦很有興趣,目前也已經全部開門坦完 在不熟悉的情況下將兩個主動減傷選了被動(加閃避跟被動魔法護盾) 現在慢慢轉回使用主動減傷,但是在祛魔訣這個技能上遇到障礙 首先我對於分辨傷害種類有困難...(原本是玩DPS的)5
Re: [問題] 大秘境成就座騎-觸罪死亡行者從您文章跟回推文的內容感受到 您可能是比較偏休閒的玩家 但是坦白說大秘+15*8個副本成就 不太算是休閒玩家可以慢慢花時間完成的事情 您可以往以下幾個方向研究1
[心得] 10版第1賽季狂怒戰士八門心得(中)大家好,上次分享狂戰的天賦、手法、定位 今天要來分享關於這八大副本的攻略心得,今天會說明舊版本的四個副本心得和要注意的 事項 首先必裝的插件就不多提了,其中WA建議必裝這個「大秘境副本被針對性法術鎖定時會有 提醒」![[心得] 10版第1賽季狂怒戰士八門心得(中) [心得] 10版第1賽季狂怒戰士八門心得(中)](https://img.youtube.com/vi/AWw2DSwG2KA/mqdefault.jpg)
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