[情報] Nexon《蔚藍檔案》全球大幅成長躍升營
Nexon 第 2 季決算獲利增加,《蔚藍檔案》全球大幅成長躍升營收貢獻主力
Nexon 公開第二季決算說明會,提到旗下手機遊戲《蔚藍檔案》 (Blue Archive)不但持續看紅,在日本、韓國、歐美等所有地區都有大幅成長,在目前 Nexon 旗下所有作品中堪稱是數一數二的看家大作。
這次 2023 年度第二季業績,Q2 銷售收益 944 億日圓,比去年同期 841 日圓成長 12%,主要考量為韓國《FIFA Online 4》、《FIFA Mobile》等遊戲與《蔚藍檔案》都有所成長,加上《Wars of Prasia》、《HIT2》等收益也都有所增加,因此雖然《Maple Story 楓之谷》、《DNF》等遊戲在韓國成長不如預期,總額依然持續有所增長。
綜觀各地區的營收貢獻,目前仍以韓國本地為大宗,占總額的 66%之多,其次則是中國的19%、以及包含亞洲&中南美等在內其他地區的 7%等等。至於在平台方面,PC 線上部分高達 69%,手機部分則是 31%。
《蔚藍檔案》是由 Nexon Games 金用河 PD 領軍研發,主打學園×青春×物語三大特色手機遊戲,玩家遊戲中將以老師身分,在由數千學園組成的巨大學園都市中,指揮各式樣不同學院的槍械武裝美少女學生們戰鬥,來解決包含學園、社團、學生間展開的引人入勝的事件。
目前本作除了日韓歐美外,也自 8 月 3 日起在中國推出上市。本次中國版光是預約註冊時期就有超過 400 萬人預約,上線後也獲得中國玩家好評,並在一上市就登上 App Store 19 名的排名順位。
接下來,Nexon 宣佈接下來將會有四大成長戰略,包括將重心放在虛擬世界、擴大平台範圍(從 PC 拓展到手機/家機)、活用自家 IP(如《跑跑卡丁車》、《楓之谷》等),以及最後投資新的 IP 與技術,期許能讓業績更加成長,為玩家們帶來更多好玩的遊戲
https://i.imgur.com/nAAti7Q.jpg
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99413688?fbclid=IwAR3BDmFx8jCP79_nM9vGshoPjgxPuM2OSVl2lAB25-hhTbWfsf96P0Id3pA
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好有感覺
蒸蒸日上XD
楓谷再戰10年
瘋子谷課長真的多
真的蒸蒸日上
韓國人怎麼那麼愛網遊糞game
跑跑飄移繼續加油啦,高級季票、鯊鯊車都課了。
人家開發網遊還能賺代理費啊
內褲鬆的遊戲類型跨很多,網遊到手機、像素到競技
看看收入圖,日本只占2%,感覺給yostar代理真的是去
學knowhow的
檔案當年如果nexon自己直營肯定一年就倒
飄移跟檔案合作下吧
DNF怎麼還活著啊==
不要看到賺錢了內褲鬆就下去介入欸
DNF在韓國應該很難倒XDD
yostar爽賺
DNF有中國在撐不會倒
真的蒸蒸日上
檔案熱度這麼高日本以外地區還是輸楓之谷,楓之谷真強
鬼神級別
日本2%是指全公司的營收啊,不是單一遊戲
大旱
楓之谷再戰十年 輪迴石發大財
86
[訪談] 蔚藍檔案的過去、現在和未來(上)這篇就是前面討論的那個最終章的訪談(雖然我後來發現同樣的訪談,另外一個網站寫的更 好,照片也更多 意義不明) 我看了一下蠻震驚的,因為這篇訪談提到了很多非常重要的內容 尤其是針對於國際服的情報37
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[閒聊] 手機遊戲蔚藍檔案The Animation電視動畫手機遊戲《蔚藍檔案 The Animation》電視動畫製作決定!彩奈(アロナ)登場的視覺圖公 開 《蔚藍檔案》(日語:ブルーアーカイブ -Blue Archive-)為南韓Nexon旗下NAT Games團 隊(後改隸樂線韓國)於2021年發行的校園美少女風格的手機遊戲。今天遊戲官方在2周年21
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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸5
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爆
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