Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: → GrimmNotes: 開放世界=/=開放地圖,原神是開放地圖,不是開放世界 10/04 20:36: 剛剛看到有人說原神是開放地圖 不是開放世界
: 想到這問題吵了好久 好像都沒定論
: 到底原神484開放世界
: 官方來看的話明顯是
: https://i.imgur.com/86tAGww.png
: 但是反駁的人認為原神很多地圖的都卡任務
: 無法自由探索
: 現在風向是偏那一邊?
我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式
開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局
部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。
但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務
都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而
大部分的玩家大多時候都是在打副本跟週本,所以說是箱庭世界模式不為過。
但如果你不解任務不打副本,只是單純探索,在已開放的區域可以說都是開放世
界,當然這是由於手遊的獨特性,地圖並非一次性開放,所以在原神的七國地圖
都完成以前,這樣的模式自由度還不夠高。
等到七國地圖都完全開啟了,原神也是能當作開放世界遊戲來玩的。不過物件的
互動自由度還不高也是個問題,原神現在還達不到薩爾達的高度,它很難用背景
物件對怪物造成傷害。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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開放世界不是地圖做大無接縫就完事了耶...嚴格一點講的話
玩家在遊戲任何階段都要能自由前往任意地點推進遊戲
上古卷軸算開放世界嗎
minecraft是開放世界嗎
像幻塔就常被說地圖元素只是找空位亂灑
麥塊是沙盒吧?
無接縫不算硬性規定吧,常用的解釋是「玩家可自由探索不
受限制,且可自行選擇任務完成」,但就魔神任務(主線)
來說,旅行者的路途是決定好的,同時稻妻本島與3.0後的
任務引導模式讓很多地區隨支線開啟,就成了「原神非開放
世界」的証例
但再反過來看,除了上述的區域外,在「不考慮強度」下旅
行者又能自由的抵達,只要有能耐不管主線先點燈並非不可
,就地圖的角度又是開放了,只能說定義微妙吧
當然了,地圖的開放/流程的開放/劇情選項的開放等等可能
是不同的問題就是吧
我覺得無接縫是硬性條件的原因就是因為你無接縫才能沒有loading,在這個基礎上 所有的任務都不需要用副本形式去跑也不用切換場景,可以當成非線性任務解。至 於物件互動,場景破壞,這個要求有點高了,而且原神也做不到,討論這個沒意義。 原神就是連無接縫都做不到,解主線任務還會跳來跳去換場景,甚至有些地圖比方 說金蘋果群島是只有活動才會開放,所以不能當成開放世界看,但當成箱庭世界看還是 可以的。 可是原神有些支線的確都是在世界地圖就能解,比方說每日任務,一些地圖的偶發事 件任務,這些都不需要特別換場景,所以說要講他不是開放世界,也不能說完全不符 合條件。
為什麼要定義的那麼嚴格 無接縫加幾乎逛不完的地圖我
覺得就能稱作開放世界了
原神除了雷國不能先過去其他國家倒是可以跑去但是主線
國家劇情上其實是有固定順序
反正這種東西本來就隨人定義
反正就是一個大概的感覺
市面上大部分的開放世界還是要讀取的,主線也都線性
什麼硬性不硬性的條件幾乎都是自己解讀的
那你前期自由走到後期城鎮 結果什麼事都不能做沒有意義阿
頂多像第一人稱第三人稱這種真的很沒想像空間的比較沒得
吵
我個人的標準就是要追求沉浸感就不該有loading,不該有接縫,而開放世界的沉浸感 才是其可以當成開放世界的基本條件。 其實在原神初期我也都沒在解任務,就是地圖一直逛,到處挖寶箱,那時候的原神 依然是給我一種很開放的感覺 但隨著劇情推進,越來越多副本跟劇情場景要跑的時候,原神在我心裡就已經 不是開放世界了,我要解任務的話就很難沉浸在世界中,甚至於一些活動地圖 根本就沒時間給你慢慢逛,活動結束就沒了
或是地圖讓你自由亂走結果從新手區一腳踏入西瘟疫之地
你自己跑去新國家雖然不能跑主線但還是能觸發很多支線的
開放世界玩久就膩了 現在缺點很多效能不夠 開發週期又
不夠長
那種一堆軟硬限制的不如直接做成線性 解完一區再換區得了
麥塊在去地獄和終界時還是要切換地圖,這樣也不能算是
開放世界吧,要算是範圍比較大一點的箱庭嗎
可是麥塊要切換的地圖應該沒那麼多才是@@ 要當開放世界也比原神有資格啊。
我本來以為是開放 結果到了須彌被卡爛
育碧還有更爛的等級限制,不造順序直接吃便便
不就自助餐 跟手遊吹成單機一樣
做不做完全無接縫基本上是效能方面的問題
看來又一個誤會稱原神是單機的意思的
原神是有給你單機體驗的自由的,只要你不加好友,關閉給人發世界進入許可的功能 副本跟週本都自己來,你根本遇不到其他人,跟那種傳統的MMORPG在外打怪還會遇到 人搶怪的體驗相比,真的很單機。 只是遊戲開頭手機的loading依然要連網就是 要說連網就不算單機,那原神也不算單機。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/05/2023 12:07:04反正這些詞就不是透過什麼嚴謹的定義去建立出來的概念
這點確實啦 真正的開放世界根本不會有副本這東西
原神可以拆箱踢罐找石椎的倒是不少,海島2的惡夢,限時
踢罐(?
無論哪個地方都不用讀取可以直接前往,像GTA一樣
單機非單人,單機是指Offline不需要Server端吧
有切換就不算開放世界的話,那還剩哪些遊戲算呀?
沒喔,gta有要讀取喔
窩還沒去稲妻就開始解傻逼森林書了
GTA5我印象只有回憶場景要讀取
照這標準GTA也不是開放世界了
你說啥呢!
我覺得無接縫這個硬性條件是很明確的 但不是說一定要全地圖符合這個硬性條件才有資格自稱開放世界遊戲, 這牽涉到玩法問題,漫遊式玩法在不解特定任務的前提下,地圖都無接縫 就算過關了,在沒目標的情況下不會感受到loading,可以沉浸在世界中 那也是在玩開放世界。 原神的問題就是,你漫遊還是會遇到進去要loading的房間或副本,更 不用說一堆活動地圖,時間過了就沒了。 所以原神的確不夠格稱為開放世界遊戲,尤其在副本跟活動地圖越來越 的情況下,它的那種沉浸感早就被破壞了很多。
其他房子什麼都是直接進去吧
原神房子進去都要讀取真的可惜
GTAO搶金毛也是要讀取整張島圖啊
就包裝和內容物不符啊
GTA也沒再說自己是開放世界吧,只是大家愛拿這個當舉
例
講到開放世界的經典 那次不提到GTA的 就變形蟲標準啊
我覺得一開始的最好玩 璃月一堆高山 爬的很爽 都會想
要怎麼到另一個山頭
一直都是自助餐 狠一點說的話 GTA走不出洛聖 薩爾達走不出
現在方便性很多後 就少了一點味
所以是不是開放世界要開發商自己有吹才算嗎?那開發商吹
了玩家覺得不像那又該怎算?
GTA skyrim都不是開放世界 好喔
海拉魯 開不開放其實根本無所謂(ry
一個開放世界各自表述的感覺...
只是往往討論這種定義的時候,難免最後的走向是踩個幾腳
無接縫只是一種手法,開放世界沒有這種硬性規定
嗯,這是我的個人看法 我只是個小玩家 不是甚麼決定廠商該怎麼定義開放世界的大咖就是。
再去捧你認為的真正開放世界
但我沒有捧任何開放世界遊戲,我只是說我不覺得原神是開放世界
沒 原神房子要讀取我從一開始玩就不太喜歡
你說硬性條件,又說不用符合也能說是開放世界,那你是在
硬什麼
就我個人看法是這樣,你不喜歡我也沒辦法 我覺得這是硬性條件,因為我追求的沉浸感就是不喜歡loading,有人覺得 冒犯自己心目中的開放世界神作 我反要問,一個遊戲好玩,難道是就只因為它是開放世界嗎? 我有污辱到你們的遊戲嗎?我從頭到尾沒提任何遊戲我只提原神 是你們自己挖出來硬要套用的,然後說那些開放世界遊戲都不能當開放世界遊戲了 所以這樣就不神了?不好玩了? 你心中的好遊戲神作難道是我這個網路上嘴砲的小咖能改變評價的嗎? 所以現在是誰在硬?你喜歡的開放世界遊戲不合我個人的硬性條件 難道它對你來說就不是開放世界遊戲?你自己心裡有一把尺了,為 什麼還要拿來跟我比大小?有必要嗎?
開放世界追求的是自由度(相對於線性關卡) 跟沉浸感
沒什麼關係啊 原PO整個搞錯方向了吧...
原神自由度不夠的理由很多 但顯然不是因為無接縫
其實就自由心證,你覺得是就是,不是就不是,沒啥好討論
一討論起來最後就會變成互相比較
照你的邏輯曠野之息進神廟要讀取也不能算開放世界,但
事實上是大多數玩家都認為他是,所以只能說你的標準不
符合大眾想像
所以我說這個我個人意見其實不會影響到一個遊戲的評價,跟大家怎麼看它 我這個硬性條件又不是要大家一定要遵守,我不是那種喜歡把自己的標準套用 在所有人身上的人。 提出甚麼遊戲才是開放世界這我不想回答,大家覺得甚麼遊戲是就是,不用特地 問我意見。
不是欸是你說是硬性條件,然後又自己說不一定要有,啊不
一定要有不就不是硬性條件?
我硬什麼了?
因為別人要自稱我又管不著,我也沒能力管,所以我說這話也沒毛病吧?
以你的標準連薩爾達都不算
所以大家不要管我的標準了,覺得是就是。 只是少一個人承認你的開放世界遊戲又沒甚麼對吧?我又不是你的誰,你一定要聽我的。
啊不是你自己拿定義出來講,啊推文講沒幾句突然炸成這樣
是怎樣……
我現在說我沒炸你大概也不信,所以後面就不回推文了,這樣行了吧? 總之我個人的看法不代表大多數玩家看法,我個人認為這是硬性條件不代表 大家都要當這是硬性條件,不喜歡沒關係,但要記得我沒有踩任何遊戲的意思 遊戲只要好玩只要神作開不開放根本沒關係,你覺得是開放也沒關係,本來 我就沒有要勉強別人接受,我只是提出了自己的個人看法。 我沒有要硬甚麼,也硬不起來。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/05/2023 12:49:34我是不知道開不開放 但肯定流量密碼
所以有時標籤真的是拿來貼貼...我說貼金用的,別太在意
非常可以理解你的想法,你也只是提出你的意見,不懂為
何這麼多路人硬要自己帶入
原來是吵架 難怪這種內容可以這麼多推
欸欸 所以到底什麼遊戲才算開放世界 搞得我好亂啊
GTA某個版本 我記得要去另一座島要解主線才過得去
不然平常都是一座橋被封路的狀態 所以GTA也不算嗎
你的定義 連FALLOUT 都做不到
就每個人定義不同 發自己圈圈沒差 發來這不就來討戰ㄉ
原神真的吵架神作
和原沒啥關係,開放世界定義本來就很模糊,看看原文第2行
根本沒多少遊戲是無接縫全地圖,更別說大部分都有劇情鎖
笑死
照部分推文的定義 巫師3也沒資格叫開放世界了
我也在想樓上這個事情
GTA物件擋路可以用穿牆mod阿 重點是他室內室外互通
82
[問題] 就快兩年了 原神的優勢還在嗎兩年前原神颯爽登場 雖然因為角色那用滑翔飛過大草原的畫面 被不少人噴抄襲塞爾達 不過憑藉著開放地圖和精美日系畫面與角色 還是吸引不少人嚐鮮54
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家49
[討論] 開放世界手遊誰比較頂?如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜 有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了 還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等 尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天 很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶32
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物22
[閒聊] 原神的"元素"玩法和薩爾達的到底差多少薩爾達喘說有開放世界和元素玩法 原神有開放地圖和元素玩法 不知道兩者個元素玩法差異在哪 有沒有C洽 --15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」11
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原神大世界不是撲滿嗎?(認真) 做得比原神好的開放世界多的是,玩原神不就是喜歡角色要抽角色嗎? 用這個想法,每塊地圖的其中一個定位就是一個一個一個放著原石的撲滿。 你今天喜歡這塊地圖,你玩這塊地圖就是為了玩。 你今天不喜歡這塊地圖,那就不要玩。等哪天你缺了原石,再來開撲滿。6
[閒聊] 是不是很多人搞混開放世界和無縫地圖是不是很多人看到地圖很大、沒有太多接縫 (例如原神 就會覺得那款遊戲是開放世界 有沒有這方面的餅乾 到底什麼是開放世界
爆
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