Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
1970~80初期
台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了
640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加
快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是
必備基礎。
這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻....
1980 中期
遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP
學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很
多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。
OOP Object-oriented programming
https://bit.ly/49VCR8O
等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。
執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣
遊戲公司目前的縮影及現況。
遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。
還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商
https://bit.ly/3Utq7BQ
延伸閱讀
Masters of Doom
https://amzn.to/48rcHev
Doom啟世錄
https://bit.ly/3LAR6Xh
John Carmack
https://bit.ly/3PZtGOd
https://bit.ly/3RESsnE
非正統資訊科班出身,但在電腦科學上流名青史,敢把自己寫遊戲的原始碼開源的先鋒,任天堂失之交臂的高階CTO。
讓 OpenGL 在遊戲界獨領風騷讓微軟的 Direct X 灰頭土臉的程式設計師
創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/4b9nVoF
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj
遊戲化實戰全書
https://bit.ly/45avwkG
人月神話:軟體專案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 安安
: 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數
: 台灣的人才絕對不弱
: 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了
: 記得也不過30年前
: 是全球華人瘋台灣遊戲
: 但到了今天只剩下獨立遊戲曾經偶有佳作
: 那些30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡
: 認真說
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
--
鈊象:
鈊象不是一直專注大型機台?
台灣專業書籍的翻譯真的是慘中慘...
扯太遠了 最輝煌的仙劍1995
我都不曉得哪來的臉說日本人是IT慘業。連個像樣的翻譯書
都還得靠對岸的清華大學來支援。
https://bit.ly/49TxgQt
是台灣人搞不清楚市場吧,技術又不是絕對
當國外開使用OOP節省開發時間,用分工加速代替節省人事開支....
台灣課金世界前幾是靠博弈來的啊,這不是市場嗎?
博弈在真正遊戲界...你懂滴...
台灣不是都只推崇原文嗎
以前乖乖啃原文資料,現在對岸資訊及翻譯書....
慘不慘用翻譯看 文組邏輯?
然後外文學的好的技術人員直接移民去了
很哀傷的說...以前台灣遊戲界程式這領域很少看高學歷願意加入...
記得有一款fps遊戲大佬是微軟作業系統出身的,要精通才可
以玩弄本機資源
為啥沒高學歷加入 很簡單啊 因為沒地位也沒錢
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前![[閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了 [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了](https://i.ytimg.com/vi/lAqS6iDYywQ/hqdefault.jpg)
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大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭![Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了 Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了](https://cdn.readmoo.com/cover/ll/bolhqga_210x315.jpg?v=1679880593)
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這就是正解阿,有些人觀念很怪,別國有,我國也要有... 別國有自己的汽車品牌,然後我國只有納智傑跟國產組裝車... 可是問題是,世界國家那麼多,國際有競爭力的汽車牌子也沒幾個, 生技藥業笑台灣都做學名藥,不敢自主研發, 結果世界也幾個諾華拜耳而已,真的丟錢坑下去燒幾年,
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[心得] 軟體考古系列 毀滅戰士們:草創之初如果 Facebook 創立的故事可以拍成《社群網戰》,好萊塢遲早會將 David Kushner 寫的《Masters of Doom》拍成電影 圖文並茂版: 臉書專頁: 實際上,在 2019 年真的有人想把《Masters of Doom》拍成電視劇。James Franco![[心得] 軟體考古系列 毀滅戰士們:草創之初 [心得] 軟體考古系列 毀滅戰士們:草創之初](https://img.youtube.com/vi/nKG_6wNK460/mqdefault.jpg)
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[情報] Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX AWindows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲 by Mash Yang 2020.12.25 12:16AM 早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作 業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅![[情報] Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX A [情報] Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX A](https://sw.cool3c.com/article/2020/c1e77507-09a4-49bb-991d-4ee8579cb1b5.jpg?fit=max&w=1400&q=80)
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[心得] 2020-3-10 每日新聞#每日新聞 # 2020-3-10 每日新聞 # FB: # 2020年如何使用Jupyter Notebooks (第1部分:數據科學前景)![[心得] 2020-3-10 每日新聞 [心得] 2020-3-10 每日新聞](https://i.imgur.com/s3DfbsMb.png)
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[問卦] 我們台灣怎麼定義「程式設計師」啊?程式設計師,名字聽起來很潮,感覺就是要很會寫程式, 數學很厲害(要懂很多演算法) 英文要很好(要看很多國外的原文技術文件) 重點是要對「物件導向」很熟,要很會寫物件,模組化等等... 這樣才稱得上是真正的程式設計師對吧?我們台灣會怎麼定義,或是看待真正的程式設計3
[情報] 2023跨領域軟體產業? [免費教學: 3位]簡單概述如下: @起因是因為自己身邊有越來越多朋友有想要轉職的念頭,我認為以現在到未來產業發展 趨勢來說,科技產業仍然是首選之一。 我本身有10年以上軟體開發經驗,我認為想轉職軟體產業(目標資料工程師)首先可以學習 的程式語言就是Python。四個原因如下:X
Re: [請益] 比物件導向更先進的程式設計思想?國外反OOP的人不在少數 OOP 是萬惡之源 OOP is the Root of All Evil - Jeff Ward OOP 是爛東西![Re: [請益] 比物件導向更先進的程式設計思想? Re: [請益] 比物件導向更先進的程式設計思想?](https://img.youtube.com/vi/748TEIIlg14/mqdefault.jpg)
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Re: [請益] 比物件導向更先進的程式設計思想?幾個迷思 很多人會講C沒有OOP 實際上C有 OOP是一種paradigm 本質上還是工程師的抽象化能力 有OOP思想的人去寫C 就會有OOP的味道 腦袋裝義大利麵的寫C++還是Java C# Swift 出來都是義大利麵2
Re: [請益] 比物件導向更先進的程式設計思想?我個人主觀且偏見的覺得 OOP 不是聖杯,它只能管理一些些的複雜度,它雖好用但又沒那麼好用,它可以很容易跟其他技術結合在一起,所以起手式走oop 不見得不好,但也不用太過度期待用了能上天堂之類的 oop 就只是個工具,就像 solid 是個 guide(我也喜歡 solid,但現實世界總是不那麼美好),更別說是板上常見的 design pattern,我相信我們能從這些東西上面是可以學到一些東西,但也不用過度美化 如果真的要把程式寫好,我覺得練習寫能大量組合,無狀態,可驗證,又可高度抽象化的producedure,stateless,pipeline,wishful thinking programming 的方式會比較好,我反倒覺得這個聖杯存在很久了,只是很少人注意到 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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