[活俠] 遊戲角落專訪原始鳥熊(1):緣起
https://game.udn.com/game/story/122090/8098442
專訪原始鳥熊(1)《活俠傳》緣起——平凡的玩笑 成就不凡的江湖
2024-07-16 17:36 遊戲角落/希洛
https://i.imgur.com/XQYrtHR.png
由原始鳥熊 Obb Studio 製作的武俠獨立遊戲《活俠傳》無疑是 2024 年的亮眼作品之一。本作自 6 月上市後便以生動的角色刻劃、峰迴路轉的劇情、千絲萬縷的人物關係引起熱烈討論,擄獲眾多玩家的心。
驚人的是,本作的主力開發人員竟然只有兩人,也就是工作室名稱的「鳥」和「熊」:遊戲設計玩法由兩人共同發想,鳥負責程式設計、專案管理,而熊負責劇情文本與美術設計。
遊戲角落熱愛《活俠傳》,編輯平均遊玩時數突破 50 小時,此次有幸訪問鳥熊,欲從其口中問出開發秘辛、製作點滴,想瞧瞧這一鳥一熊究竟是如何深山修煉數年,如今出手便驚動江湖。
始於玩笑,終於決心──原始鳥熊成立沿革
鳥熊的緣分始於高中時期,畢業雖各自紛飛,但兩人直到出社會後仍保持聯繫,是交情深厚的好友。
友誼的線始終繫著鳥熊,創業的話題也偶爾出現在兩人茶餘飯後的閒談,鳥甚至笑稱,因為自己喜歡吃牛肉麵,一開始還曾經想過要不要開間牛肉麵店。
不過認真說來,隨著出社會愈久、經過愈多思慮後,兩人共同創業的決心亦愈發堅定。既然鳥擅長寫程式,而熊平時的興趣包含寫作和繪圖,兩者結合使鳥熊決定投身遊戲開發、創造屬於自己的 IP。
2020 年,原始鳥熊 Obb Studio 成立了。半路出家的兩人彷彿踏入深山閉關、潛心修行的武林門人,一晃眼便是四年過去。
弱者的宿命便是逃!──在《活俠傳》之前
《活俠傳》是原始鳥熊團隊首款正式開發的遊戲,而本作一開始是以閃避彈幕為主要玩法的趣味手遊:玩家扮演一名面相醜陋、實力又堪比雜魚的唐門弟子,卻不幸捲入拳腳相交、暗器紛飛的武林大亂鬥,只好在亂戰之中閃躲飄,試圖保住小命。
主角必須閃避敵我雙方的所有投擲物,甚至因武功低下而無法對敵人造成傷害,只能一味地跑;唯一的攻擊方式是召喚唐門師兄妹出面救駕,否則暗器不長眼,絕世高手們鬥得正歡,也無人在乎主角的爛命一條。
https://i.imgur.com/wr67ZoK.png
不過,這樣的遊戲內容終究過於單薄,再加上主角始終無法還手未免太慘,於是鳥熊便就此發想出各種劇情發展。
幾經改版、花了近一年時間後,兩人最終決定放棄手遊、轉往開發 PC 平台,增加了許多系統以及大量劇情。而直到原始鳥熊臉書粉專浮出世面時,《活俠傳》的整體玩法便已確立,而先前類倖存者的玩法最終也轉化「戰役」模式。
唐門醜角趙活:人生顛簸我「照」活
《活俠傳》男主角趙活相貌奇醜,不僅在故事中眾人為之震撼、稱他是妖魔鬼怪,其相貌也令不少玩家望之卻步。他出身鄉下農村,既不天賦異稟、亦無身世之謎,完全沒有主角光環可言,人生難度簡直難上加難。
https://i.imgur.com/pnkpZwO.jpeg
鳥熊表示,之所以採用此設定,是因為本作英文名稱是「Legend of Mortal」,意即講述一名凡人的故事。
武俠主角往往身負一些方便劇情推進的劣勢設定:例如經脈閉塞,但讀者就會預期主角之後必定神功大成;倘若家破人亡,對主角頂多也只是沒有包袱、方便他四處走動而已。
相比起上述兩者,從外貌著手就是更直接的劣勢;況且受到外貌因素影響的事件在現實中也經常發生,亦容易引起玩家共鳴。
設定為唐門則是受到《活俠傳》雛形的彈幕元素影響:放眼武林,最能順理成章發射投擲物的門派莫過於暗器名家唐門了。
另外,唐門在武俠設定中往往亦正亦邪,行事風格處於灰色地帶,這也讓主角更名正言順的做出大善大惡之舉。若將主角設定為嵩山、峨嵋等名門正派弟子,倘若做出違背門風之事,恐怕一時半刻就得被逐出師門、清理門戶了。
出乎意料的是,雖然遊戲早就定名為《活俠傳》,但男主角一開始的姓名卻完全不同。
鳥熊嘆道,途中設想過許多名字,甚至考慮到主角出生於鄉下人家,一度想將其名字取得像是丐幫幫主「王二壯」般俗氣。直到首次試玩版公開前夕,兩人才終於將其定名為趙活,期許他雖然人生一路顛簸,卻也無懼面對、勇於「照活」。
「平凡如你,縱使跌跌撞撞,依然勇於挑戰人生。
沒有任何特殊能力,這才叫勇者。」
.
.
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這篇比較短 幫大家整理懶人包:
1. 兩人2020年開始決定做遊戲
2. 活俠傳雛形是閃彈幕小品手遊 後來閃彈幕就演變成現在的戰役 整個遊戲則轉成PC平台3. 因為原本是彈幕遊戲 所以設定在唐門
4. 唐門形式風格處於灰色地帶 方便主角做出大善大惡之舉
5. 趙活本來原本可能取王二壯那種更俗的名字
--
等後續規劃在看
趙活:我這身功夫全靠我自己努力 瑞杏 加點
醜人 衰人 練(打鐵)三年變絕世高手一點也不凡人
還好不是做閃避彈幕比戰役還搞人
繼續催更
也太短XD
未看先推!
鳥熊 解藥 角落 給藥
專訪有好幾篇拉 這第一篇 後面有你們在意的
接受訪問休息一下也好,過去這段時間太拚了
訪談好像分四集
解藥!
阿活沒有只練三年啊 只是最關鍵的爆發期的三年被玩家玩到
了
初版第一輪就很凡人 然後就
好短啊!作者,你這還得要讓人等,你有沒有良心XD
解藥
前幾年練打鐵雜活
希望鳥熊又別說一些不該說的話讓對面又炎上就好了
只想看未來規劃
訪談也EA
前幾年只練了總綱也等於沒啥練吧。等於背了幾篇課文而已
這個應該會分四、五段啦預告有的問題還沒全放
遊戲角落 解藥
特殊buff:勇者 然後0加成
笑死訪談也要分批更新
遊戲角落也懂EA
連專訪也要擠牙膏
半成品訪談
遊戲角落 我叫你更
只有武學是只有總綱還有沒有內門毒理,基本百草認識跟基
原來本來是想做手遊@@
本毒理、唐門抗毒訓練法還有打鐵這些可沒少
連專訪也要等更新w
訪談ea==
訪談也EA 媽巴羔子的
靠北 多一點好不
推
這篇文根本禮崩樂壞
訪談也要EA笑死
別小看那篇課文啊,阿活後面練的那堆沒八成也有六成歸功
於忘形篇(X
推
訪談在EA三小 484也要更新白字==
遊戲角落 你也要我等你20年?
訪談也EA XDDDDD
那個 0效果勇者真的滿不錯的
欸對啊 遊戲角落訪談更新的難度比活俠簡單多了吧 隔了一
週也EA在耍什麼寶==
更新一整週?一整年。
連訪談也要搞批次更新的商法
兩位真的也是勇者
不要逼我用活俠台詞對付你
鳥熊的關係是一種唐門小賤人與醜活,還是點破雙尊呢
訪談EA笑死
訪談也EA幹嘛
http://i.imgur.com/ABociDa.jpg 遊戲內4年,現實亦4年
雖然是part 1但真的滿短
好短
解藥 解藥
訪談也要週更,笑死
蠻有趣的,120萬字的文字冒險武俠遊戲,本體其實是那個
簡陋的團戰
居然連訪談都可以斷更
EA
阿活練了十年的拔草砍柴啊 玩家接手之前煮飯煉丹也是大失
敗 開頭才被蒙面小賤人傳忘形篇歌訣 要說天選就繼承系統
專訪也EA等更新= =
是不是要提升學問才會有新文字
不得不說還挺聰明的,分段維持討論熱度,真會行銷
如果維持原本的彈幕玩法可能就不會有現在的成果
訪談有不同路線可以選擇嗎
不好說 可能每期江湖快報買好買滿就能看到後續的訪談
了= =
遊戲裡的感謝名單該把遊戲角落放第一位了吧
結果戰役模式才是這遊戲的起點
沒關係啊訪談也在EA
對啊笑死
太短了吧 最重要的更新故意斷更留在後面說對不對
解藥呢?解藥呢!!!
這也算一種解藥吧
※ 編輯: Tiandai (60.251.132.249 臺灣), 07/16/2024 18:29:44原來是照活
煮飯煉丹沒有大失敗啊,劇中開始的時候煉丹只是會被二師
兄噴,但他本來就誰都會噴,他還是讓阿活去幫忙了
煮飯更不用談了,他不打鐵靠開飯館都能活下去
訪談EA笑了
秒看完 太短了 不過癮
就算遊戲中完全不煮飯,趙活開場的廚藝就已經足夠他
去開早餐店了,怎麼樣都不會餓死的
你不能排除他去買材料的時候被人誤認是妖怪被打死
玩家共鳴 笑死
變絕世高手又不只三年 大多數人第一輪都是滅門線阿QQ
開燒訪談會讓編輯改訪談內容嗎?
這篇也太短了
喇逼雕啦!
我要告發一個人
笑死
訪談會比劇情更新還晚嗎
靠背喔 訪問也要ea 的嗎
讀者反應熱烈才有訪談DLC喔
喇逼雕啦
這藥效太輕了吧
喇逼雕啦!!
這種組合,台版型月
訪談也要 EA 笑死
鳥熊這是屍心丹對不對
無身世之謎 所以姓趙是真的沒藏什麼內幕囉
難怪戰役不能拔掉 畢竟是起源
擠牙膏訪談xD
阿活就奇遇全都發生在這三年
連專訪都能像追連載一樣…梅藥醫啦
好短 給我解藥
我沒想到連訪談都能有預告和ea更新
請給我解藥
推 不過這藥怎麼只有半顆啊 治不好啊角落
沒有,內幕不在趙活,內幕在趙活以前或以後到底是什麼東
西,致使未來瑞杏變成不惜把因果都改掉也要幫阿活的單推
人
這是江湖快報是嗎w 吊胃口令人心癢難耐
請大家準時購買四師兄的八月江湖快報(X
也可以叫趙呼吸
推
解藥.jpg
好了拉,訪談也要更新補完嗎? 會不會回頭吃書呢?
靠北 我還以為生老半天很長 結果分段落發喔
諧音
原來意思是照活
靠夭這訪談的量比EA還少
討厭這種自以為文鄒鄒的寫法,單純QA才能把所有東西表
現出來
活俠我玩了124hr才封片
這有文縐縐嗎 不就普通的文章
可惡,這點解藥不夠力啊(敲碗
文謅謅在哪裡…?
很棒的作品
禮崩樂壞,聖人泣於九泉
不會文謅謅的啊 單純QA怕炎吧
我要看更新計劃(敲碗)
推 看來2要等更新XD
連訪談都要等更新是怎樣
哇噻,高中認識鐵到現在的朋友耶
所以誰是誰的舟舟
林阿罵咧 這篇只有五頁 訪談也拆成9個部分了喔
訪談內容跟活俠傳正式版一樣少
訪談EA笑死
看看戰役做成這樣,變更路線真是個正確的選擇.. xd
喇逼雕拉 你訪談也EA
戰役真的有夠鳥
其實根本該砍光
== 可以先說訪談要拆幾篇嗎
這訪談跟遊戲一樣擠牙膏啊(X
現代讀者也適合這樣用短文分期啦 長文也是end
推 搞得像在等連載還蠻期待的 哈哈
很像以前每個月買FF誌訪談翻譯分上下篇一樣
連訪談都EA 拜託 :(
擠…擠牙膏 一定是遊戲角落被天天催稿受不了了XD
所以遊戲最早是要做成彈幕手游…嗯還好改了
鳥熊 解藥
居然有前作=.=
訪談解包敲碗
早期那遊戲做出來直接倒==誰想玩
訪談目前拆四篇
訪談EA笑死,欸幹編輯認真點啊==又沒多少字趕快出
凡人趙活,只是打鐵和嘴砲猛了點
喇逼雕啦
訪談要轉處事骰還是嘴力骰?
訪談EA化XDD
先推再看
C8 訪談也EA ==
訪談也要等patch嗎 快更啊
遊戲角落:我沒有釣.jpg
訪談也要EA
訪談也在EA..
遊戲角落==
等規劃
訪談怎麼也要EA啦
毛幫主正式被掃進角落喔= =不是據說改姓有寓意
敬待下回分曉!
要分四五段你也要訪出四五段的內容量好不好= =
這段的內容量根本就半段文章的量 這樣好意思分四五段發
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