[蔚藍] 金P訪談 推特整理 含黑歷史
雖然我看不懂韓文但是看得懂日文
https://x.com/Brolist_kr/status/1942221285633003962
總之記憶有印象的
‧ 不讓學生死亡而是直升機撤離
結果引發開發資源問題團隊為此吵了兩個月
‧在沒錢的開發初期,為了讓藍色惡魔能唸出老師的名字就花了兩年
(遊戲內可以設定自己的名字讓彩奈唸出)
‧因為cost集滿前看不清楚學生的臉要求乾脆刪除cost系統
‧金P很堅持想要掩體跟破壞牆壁,雖然後來搞出掩體,但牆壁怎麼都搞不出來
金P堅持了一年後才放棄實現破壞牆壁
‧PV本來應該是由事業部或發行商做的,但蔚藍整個團隊瞞著發行商跟社長偷偷做
但是最終做了三個月才完成
這是團隊偷偷做的pv
https://youtu.be/IEyGBzjl7RE
https://i.meee.com.tw/2ddxPZ8.jpg

這是發行商做的pv (黑歷史)
https://youtu.be/emC4UIpuLzU
https://i.meee.com.tw/wFNAoil.jpg


20年代的金P
https://x.com/Brolist_kr/status/1942196837827637338
https://pbs.twimg.com/media/GvQRuxfXEAA4DQJ.jpg

https://pbs.twimg.com/media/GvQPlgVa0AAkgYP.jpg

QPlgzW8AE1u0e.jpg https://x.com/ayanouzawa/status/1942194485628396030
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唸名字那個系統,一開始以為真有那麼厲害每個學生
都會唸,結果登進去發現只有藍奈叫
黑歷史PV好好笑
什麼藍叫
主要還是當時沒錢吧
光環警察出動 蛤 這是官方?
顯然雙方目標客群不同呢 不過當時韓式手遊的確是這樣
唱名系統是挺有驚艷的 但看到現在各種AI感覺有種被迭
代的感覺
真的不要真人版 一整個尬
開發商PV,果然真人版廣告都是為了金流
各國都差不多,除了山田孝之
那段應該是指發行商不是開發商 開發就是他們自己啊XD
黑歷史真的是黑歷史
還好他們自己搞,那真人是什麼鬼
我當初會入坑最關鍵一點是彩奈能唸出玩家名字發音 XD
對 我搞錯了
你不要跟我說左邊那個是U卡喔
花了兩年結果我都叫彩奈喊我野獣先輩先生
破牆的願望,由咪卡實現
撤離會有資源問題是因為要多做拉梯子的小動畫嗎
黑歷史那個就老人吧
記得魔力寶貝的廣告當初也是差不多xdd
好像有SHE跟一個爸爸跟小孩的版本
他們團隊的PV決定是正確的,交給發行商出那個PV我大概
會直接跳過了
每個人拉梯子的動作表情都要做一份
那個射擊姿勢我會中風
唸名字真的蠻厲害
話說...就學小島的mgs直接用氣球叼走不就省事了
唸名字很強,結果不到幾年好像要被ai代替了
唸名字真的是最驚訝的XD
黑歷史震撼到我了
用蔚藍團隊的PV決策很正確,不過原來各國都有高層莫名
喜歡很尬的真人廣告...
推金P
遊戲公司的發行部是不是都這種貨色== 超愛真人爛廣告
彩奈念這個名字的發音特別標準 有嚇到我
1st pv真的很神,滿溢而出的青春感。還好不是真人PV
那種怪東西
看看破壞牆壁之後有沒有機會做出來
發行請真人的原因當然是大人間的利益啊,破牆的話現在
印象最深是1-3大叔與陽奈第一次交戰過場吧
我猜他們本家事業與發行先看完外包的成品尬點滿滿,只
好自己做了
當年如果用這種真人PV……這遊戲可以直接收了吧
慘遭真人
爆
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Re: [蔚藍] BA誕生訪談 by 金用河等原文恕刪 省流:金PD在團隊內很恐怖,很固執,但是後來證明說的幾乎都是對的 並且金pd強調要寫實、合理,然後會在細節很挑剔 然後員工第一次見面吃飯就知道這個人超宅,一定做得出很厲害的美少女遊戲。 以“非物體擬人化、非中世紀”的元素來製作遊戲是因為,他認為前者在兩三年之後就不會
Re: [閒聊] 「蔚藍檔案」製作人金用河 將利用 A。 : 具體來說,AI 將會被用來: : 1.根據玩家的選擇,生成不同的角色對話 : 2.創造更自由的遊戲體驗 : 此外,Nexon Games 還計劃利用新 IP 來擴展遊戲的世界觀。