[閒聊] 重看鬼滅的簡短感想
鬼滅的角色不算多
可是作者在每個人物的背景故事上都下了工夫
然後透過對戰時的回憶把這些往事描繪出來
雖然有時會覺得是不是說得太快了
讓人情緒有點跟不上
不過整體來講還是挺成功
成功利用有限的篇幅在短時間內把一個角色快速樹立起來
(只是某些人物在那之後就退場了)
另外是戰鬥的部份
故事主線推得很快
作者沒有讓炭治郎慢吞吞的在鬼殺隊裡一階階升上去
而是很快就將他帶進柱與上弦的戰場之中
在敵我雙方戰鬥的時候
看得出來兩邊都有帶腦袋
會去分析對面的行動模式
然後進一步思考自己該如何破局
(讀起來會感覺怎麼每個人戰鬥時的內心戲都這麼多)
總的來講
這部不管戰鬥或者情感醞釀都有一種節奏很快的感覺
但是快並不一定等於差
端看讀者個人能否接受這種節奏
--
文戲在jump中算不錯的
個人就很喜歡上六兄妹的故事
作者把部份濃縮後的文戲放到戰鬥中穿插 好處是能夠讓沒耐心看文戲的人順順追下去
漫畫節奏真的少數好的,一般都會一直拖
激推戰鬥中講解來龍去脈
富堅的徒弟
但我還是比較喜歡獵人
推,好看
富岡義勇 富堅毅博
鱷魚最強的點是他的文字使用
他黑頁都非常短 但情緒就很濃
短短1-2話就可以寫完一個背景 而且有夠強
3哥 6哥 黑死牟 風哥都是
真的 很喜歡反派的故事
鬼就要掛了 然後就短短一頁帶點故事就收掉 餘韻很強
後面到上弦雖然背景更長 但是也是同樣感受
雖然很多人覺得漫畫普普,但漫畫的情感表達我自己真的
很喜歡
鬼滅文戲不弱,要是真的弱也就造不出那麼多讀者的共鳴。
但動畫把文字一字一字念出來,那問題就大的很。
對
不拖戲就贏了
推 好看 很久沒出現讓我一直想反覆看的漫畫了XD
推 我也比較喜歡漫畫 動畫畫面漂亮但我情緒都堆不
起來 拖太長了
每個人的情緒和想法 台詞 真的很讚
文戲比那種單純賣慘或到處開趴還要好多了
推,鬼滅的節奏和文戲都很棒
繼國兄弟的故事很棒,篇幅短但能讓人印象深刻,鱷魚
文戲就是強在這裡
漫畫真的好看 沒有拖沓或不知在演三小的地方 也因此受眾
很廣 會買的人沒人在嫌的
而且結局每個角色的話都讓人感受到溫度 能感受作者是很用
心在經營與揣摩每個角色的情感與情緒
推 文戲完整 不矯揉造作 不無病呻吟
鬼滅的文戲不一定每段都寫得很好 但最好的那幾場確實有可看之處
※ 編輯: wvookevp (42.73.124.18 臺灣), 02/22/2023 12:49:58有說出故事的鬼都很讓我感動,尤其上三,看的當下真
的是哭慘我了
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Re: [問題] 為什麼都要一直跑?這個答案也不是太複雜,簡單一句話就是:想講的東西太多,能畫的東西太少 但是這並不代表尾田就不好,歸根究底還是因為長期連載導致的問題 一般來講只要是創作類的產品,就會有其想要強調的重點所在 而在漫畫中最常做的就是把故事聚焦在主角周遭發生的事情上 藉由以主角為中心的視角,去把整個世界觀和人物的性格帶出來27
[閒聊] 鬼滅遊郭動畫最後的斷點(漫雷)睡了一覺後再度思考本季鬼滅該怎麼收尾,我覺得幽浮桌的安排可能是這樣 現在是收在漫畫94回結束,上陸兄妹回憶文戲是96、97,上弦會議是98、99 已經預告下集是本季最後一集有45分鐘等同1.5集長度,後面都是純文戲 以幽浮桌的文戲改編節奏向來都是每漫畫1話做成0.5集動畫,5話文戲不可能1.5集塞完 而且未來要做鍛刀村篇,用上弦會議作開頭其實效果不錯20
Re: [閒聊] 鬼滅是怎樣從一手普牌打到賺爛的看各位戰成這樣 我想提一點 相對戰鬥 我個人看完 覺得作者對文戲很有研究欸 從第一部立志篇 對炭治郎師傅的刻畫 每次送出徒弟後都只收到訃報![Re: [閒聊] 鬼滅是怎樣從一手普牌打到賺爛的 Re: [閒聊] 鬼滅是怎樣從一手普牌打到賺爛的](https://i.imgur.com/n7vYHceb.jpg)
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[討論] 有沒有對作者筆力不足感到惋惜過?如題,要比喻來說的話,就像是電影「鐘點戰」那樣,故事創意本身很好,但出來的成 品就是差強人意 就覺得作者腦海中想像的世界或人物可能是很有魅力,但就是描寫不出來,小說中說是 很厲害,但人物感覺就很平板,像有在追的劍骨,這方面問題不小 或是劇情設計其實很厲害,但節奏把持就是出了點問題,看得出來作者有打好大綱,但10
Re: [21秋] 這季鬼滅動畫節奏是不是怪怪的?整篇看下來我有一個結論,難怪當初巨人王政篇評價不高,就一堆人不想看文戲啊 而且鬼滅漫畫最大重點就文戲描寫,不管是哪個章節都有一定量的文戲 遊郭就在嫌了,但接下來的鍛刀村不就直接唾棄了 因為補了鬼滅與巨人的動畫和原作漫畫後,對改編動畫的節奏有一些定論 通常文戲的改編節奏比武戲漫,因為武戲常有大畫格動作分鏡佔畫面8
Re: [閒聊] 大家覺得鬼滅之刃的節奏好嗎?之前看別人貼的鬼滅第一季的nico評分表,極好評幾乎都90以上 只有一集不滿90,就是三人組初登場打完響凱後拖時間的那集 但這不代表其他集沒有節奏問題,只是打鬥畫面呈現可以瑕不掩瑜蓋掉節奏缺點 至於節奏問題,炭的內心話太多的確是多數人不太能忍受的點 原作漫畫就是如此,但漫畫可以看很快所以沒節奏問題,動畫的問題是台詞都照搬6
Re: [閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪==文戲很強 聽起來有些太籠統 我認為鱷魚厲害的點有幾個 1.很短的篇幅說故事 這個特點在動畫也容易被稀釋 動畫做故事都很水 上弦三的回憶就才一畫 哭爆多少人5
Re: [問題] 小說-小書痴 的看點是什麼?以我看完就忘的印象稍微講一下 小書痴就是那種強塑造弱劇情的故事 剛開始的主線是造書,從造紙、印刷、裝訂、活字、墨水等等一步一步來 但寫到後來其實做書篇幅就降低很多了 每次都進展一點進展一點2
[心得]《迷走巴士》讀後感大家晚安~ 不好意思周末感冒了(對,夏天感冒) 沒有如期打完讀後心得,很感謝作者寄書讓我參與這個活動 讀完第二遍再整理的時候,發現已經公布結果讓我有點意外,有點猶豫還要不要打哈哈 但拿了書,該發的心得還是要發的~1
[心得] 迷走巴士這是一本蠻奇妙的作品。 從迷幻出發然後在迷失中結束。 故事場景在日常之中,但人物似乎都從不尋常的背景裡走出來,綜合情節中描述的, 作者要呈現的是被常理壓著或隱藏著的真實面貌吧,而四個人四種脫韁野馬般的背景交織 出相當複雜的人性生態。
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