Re: [問題] ps5怎成為歷代ps裡最冷的ps?
※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言:
: 但為什麼最新的ps5會這麼冷
: 不管推什麼遊戲還是一樣看不到NS車尾燈
: 有人知道為什麼ps5為何是歷代ps裡最冷的ps嗎?
: 索尼在ps5上是走錯哪一步了?
: 我很好奇
晶片缺貨潮時,捨不得花大錢搶料衝產量是一
低估NS的衝勁,還三心二意想靠PS4檔是二
沒有辦法強力整頓通路,導致黃牛氾濫,真正核心玩家反而買不到貨
帳面上看起來利潤都一樣,但核心玩家帶起的口碑效應就都沒了
甚至還轉為負面抵制情緒,此為其三
被"第九世代主機是最後一代主機" "遊戲訂閱制" "雲端遊戲" 的概念沖昏頭
自廢獨佔遊戲的武功
在盈利、績效考量下砍掉SIE Japan這些都不需要多提
此為其四
其實就跟王朝滅亡一樣,家大業大好好的不會突然土崩瓦解,而是各式各樣疑難雜症
肆虐,各種因素疊加之後的緩慢衰敗
不會突然之間崩潰,但真的要扭轉頹勢、"中興"也不太容易
--
整頓什麼通路自己玩起大禮包買PS5送電視都來不及了
OX之亂
你零售通路本來就會獲利最大化 但主機方營運目標應該是鋪貨
所以ps5是萬曆還是崇禎
量 這樣遊戲片才賣得出去 理論上是要玩賣遊戲片的市場
玩到變成賣主機的市場 這其實有點奇怪
主機都被黃牛買走了,怎麼可能遊戲會賣的好
結果就變成綁片no.1wi
還有10/10啊,讓有些玩家覺得索尼會收買遊戲評論
ㄟ人家銷量只是沒PS4好 也已經賣出幾千萬台了
怎麼你就說王朝滅亡ㄌ
可是跟NS比...嗯
就大家都覺得以PS5的效能,它應該表現得更好啊
至少不該被老任好幾年前出的爛畫質NS壓著打
賣主機的市場真得很畸形,Sony自己也說主機銷量好但遊戲
銷量不如預期
這樣到底是通路商的口袋在熱,還是核心玩家的討論在熱,
我都搞不清楚了
wiiu就是跟ps4比 ns就是跟ps5比 ,ps3前期被打很慘
簡單講被微軟釣到吧 直接進入另一個層級戰略
實際上就獨佔的力量夠不夠強 ns賣的好不意外 實際上在意畫
質的一直都是少數派 只是這些少數派特別吵
現在XSX比PS5難買
哪裡來的錯覺讓你覺得他會比xbox賣的還差
當初索尼自己都在玩大禮包促銷了,還玩得很爽呢,一堆
電視都大禮包賣光光
只要是講PS5買氣都是各種矛盾雙標 其實蠻好笑的
大禮包也只有台灣在弄好嗎國外除了前期缺貨後面是產量
全力供應
不要在台灣看世界了
索島盤子多
xbox series x也是缺貨說 只有xbox series s 這台低階的
有貨 剛好運氣不好 遇到疫情全球缺晶片
xsx跟ps5現在都買得到啦 只是都還很愛綁禮包
因微軟企圖讓索尼變成任天堂
主機商賺的是遊戲抽成,鋪貨階段給代理亂搞
NS是跟PS4比,要跟PS5比的是NS2。現在PS3輸Wii、PS4
輸NS,未來PS5輸NS2也是可預見的
覺得x 還有人認為索尼沒收買遊戲評論?o
wiiu嘞直接少一世代 某k別鬼扯了
眾口鑠金成這樣不是收了錢就是遊戲評論跟玩家不屬於
同一個物種
日本玩家表示PS5沒禮包? 那這片GT7送我們的嗎 佛心
早就公認WiiU PS4 NS同屬遊戲機第八世代
說別人鬼扯,不如好好google,了解事實真相
關鍵字「第八世代遊戲機」,好好的改改你的觀點,別
再鬼扯了
現在索尼一廠遊戲根本拿不出什麼鬼,以前最爛的一廠是
微軟,在微軟大灑幣之後索尼被反超,就算不搞跨平台旗
下也沒什麼IP能獨佔了
索尼自己本來也有很雄厚的一廠資源,自己砍一堆工作室、
搞到只剩那幾個在出,也是很智障
然後再把這些碩果僅存的一廠遊戲跨平台到PC去 LUL
因為黃牛只買主機沒買遊戲片
有PS+就能玩很久了不用急著買片 不然你看x盒誰在買片的
首日xgp爽多了吧 買公司跟你亂小 微軟戰略更簡單暴力
NS強還不是獨佔的原因....
不然你把寶可夢 魷魚 薩爾達通通出其他平台看看阿
日索大禮包,去年上半年官方頂多綁個GT7限定版,去但
到了下半年也直接電視綁起來。雖然也有單機版可以抽選
啦,只是哪個比較好中就不好說了ㄏ
誰還要玩糞畫質主機
WiiU表示:
老任苦心栽培自己的ip憑什麼要放到其他廢物平台?
那就不需要拿NS跟PS5比 因為懶叫比雞腿 立足點完全
不一樣
原來wiiU已經自動變成不存在的歷史了(
現在的索尼獨佔也不會強啦,遊戲銷量就擺在那邊= =
怎麼不說索尼沒能力像老任一樣創造自家能打的IP
笑死,別人有那本事不學習還在那酸葡萄
wiiu就爛到一個世代都撐不下去啊跟psvita差不多的存在
其實沒公認ns是第八世代就是了,日wiki是寫第九。
查了一下中文wiki是2018年底有人在條目上加的,英文wiki是
2020年。
而且條目也改了很多次。
英文wiki有可能更早因為條目很多可能漏看。
中間卯起來推ps4真的是神操作
說NS強是因為獨佔,講這種話滿丟臉的,任天堂本家看板遊
戲當然獨佔,SONY有本事也可以照做啊
遊戲不好玩沒辦法吸引人獨佔有屁用
93
首Po26年前ps1上市屌打當時市面上所有次世代主機 之後ps2上市繼續把老任打的不要不要的 ps3 ps4一樣維持當時市面上的第一 但為什麼最新的ps5會這麼冷 不管推什麼遊戲還是一樣看不到NS車尾燈12
很多人切角還是台灣看世界,不用扯啥晶片之類的問題,國外早沒缺貨問題,主要還是消費 者預期心理導致。 主要原因就是他「遊戲陣容」當前跟未來走勢現在真的「毫無前瞻性」,而且開始被市場看 壞 1. 指望地平線、戰神這類獨創劇情向遊戲完全號召力不足,看當年火龍機、森友機就能明2
全世界實銷 3000 萬,冷在哪裡? 又是一個的台灣看世界? 不對,ptt 看世界才對。 查證事實很困難? [其他恕刪]10
PS1 1億 PS2 1.5億以上 PS3 8千萬 PS4 1.1億3
PS5上市兩年打十年的 PS4前兩年也是歷代最差? PS2前兩年也是歷代最差? 銷售冷不冷 看的是銷售速率 PS5 3000萬 用了2年,PS 主機第二快。23
白癡都知道這時候需要殺手級遊戲 動森NS、世界PS4 可是PS5的情況很雞肋 估計索尼跟第三廠的對話永遠是 索尼:我需要你這個遊戲獨佔PS5增加裝機量10
魔物獵人世界 哪時候是PS4獨佔? 2018一月 PS4 X1 魔物獵人世界是同步發售 最多只能講索尼有買了中文獨佔 國外X1主機還是玩得到MHW 很多都誤會PS4是靠獨佔坐大12
要來看PS5怎麼最冷,先來列舉一下歷代PS的優勢 PS1擁有的優勢 一、與Square合作,成功策反一堆三廠,Square還利用Digicube威脅Enix把DQ7上PS 二、成功讓老任對CD產生PTSD,讓老任不在N64使用CD 三、在SFC第三年時推出,老任無法下定決心提前換代1
新的戰神 75天 銷售 1100 萬 PS 以前哪有這樣的本家作品, 上市前兩年就如此大賣? [恕刪] --5
PS5現在的問題就幾樣 1.遊戲少 2.之前肺炎在燒的時候還搞飢餓行銷、大禮包、讓黃牛爽 3.裝機量沒趁肺炎在燒時期衝上來 一堆人已經體會到電腦打電動、上PTT、看YouTube 的方便
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Re: [情報] Sony:會有更多PS第一方獨佔登入PC說真的,以Sony最近幾個獨佔作品登上其他平台的操作手法來說, 對PS主機及遊戲的銷量來說根本只增不減。 以地平線來說好了,PS4首發到上steam就隔了超過四年。 那些喜歡地平線的PS玩家多半會接著PS5,又可以另外吸到一批因為PC入粉的玩家入坑PS5, 這種操作根本就是很直接的在促進IP跟主機的行銷。63
Re: [閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?要說索尼的敗象,我覺得是敵人就在本能寺 就先不論SJW跟SIEJ被裁員的事情,最大的問題大概就是跨PC這點 未來只要等一段時間,PS獨佔遊戲就可以在PC上面玩,那幹麻還買PS版? 甚至索尼還承認說如果硬體夠好,PC版的表現會比PS版好 PS4遊戲上PS5頂多變成60FPS,但PC版你以後升級電腦,很可能就是FHD30升到4K12064
[討論] PS、微軟、老任的未來如題 看到版上有人說PS想抄襲NS 簡單分析一下我的預測 1.任天堂 老任基本上身處自己的藍海,海中沒有其他競爭對手44
[情報] Sony 未來獨佔遊戲升級將酌收 10 美金購買 PS4 版遊戲不全然可免費升級 PS5 版本, Sony 未來獨佔遊戲升級將酌收 10 美金 SIE 原本在 2020 年宣布所有跨 PS4 與 PS5 兩世代主機的遊戲可享免費升級,不過現在事情稍微有了變化,根據 SIE 官方部落格介紹關於 2022 年 2 月 18 日將發行的 Horizon Forbidden West /「地平線 西域禁地」的文章時,提到雖然「地平線 西域禁地」仍將依照原本承諾提供 PS4 版本升級 PS5 版本的免費跨世代升級,但自此以後由 SIE 所發行的第一方跨主機世代遊戲,例如下一代的戰神、 Gran Turismo 7 ,若原本購買 PS4 版本,後續想升級 PS5 版本,都將酌收 10 美金的數位版升級費用。 同時要留意的是,若是購買實體光碟版的玩家雖然仍可透過 10 美金提供 PS5 數位版遊戲升級服務,但前提是須要透過具備光碟機的 PS5 ,無法透過取消光碟機的 PS5 純數位版主機執行;這是由於光碟版遊戲雖然仍是將遊戲安裝在主機的儲存空間中,但光碟本身還是具備認證功能,須以 PS5 的光碟機讀取 PS4 遊戲片作為認證。 10 美金說貴不貴、說便宜不便宜,不過現在不少玩家在跨世代遊戲選擇購買 PS4 版本的主要原因恐怕還是買不到 PS5 主機,現在宣布第一方發行作品將需要收費後,不曉得其它遊戲開發商會不會群起效尤,若屆時 Sony 的遊戲機供貨仍舊不足,恐怕會引起不少玩家反彈,畢竟許多玩家不是買不起(原價的) PS5 主機,是買不到(原價的) PS5 主機 。17
[閒聊] 索尼現在要怎麼拆招?Summer Game Fest索尼找尼噁來當壓軸 反觀微軟拿一堆XGP首日往死裡打 連Persona都跳槽了 如果當初PS5不缺貨好好賣 至少想辦法整頓一下黃牛跟官方帶頭大禮包18
Re: [閒聊] PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏?作為一個曾經擁有PS4,現在擁有NS和XSX的人,想發表些看法。 老實說我覺得將微軟的戰略,定調成和SONY的戰爭,那麼我覺得太看得起SONY,也太看不起微軟針對XGP的大戰略了。 XGP的戰略並非是綁著主機,而是一項訂閱制服務。雖然現在只有遊戲,但仔細看看微軟的策略,就能發現他著眼的是能在客廳電視和個人電腦上都有訂閱制服務。這是目前其他訂閱制服務都難達成的結果,不管是哪家影音串流,攻占的都是客廳電視,目前只有微軟的訂閱制服務,能跨電視和電腦。雖然未來微軟會不會有自己的影音內容或其他服務尚不得而知,但在這點的確是走在其他廠商之前的。 次者,微軟另一大戰略是雲端串流。目前已經宣布三星電視以後將全面內建雲端遊玩XBOX遊戲的功能,另一大品牌LG猜想不久後也將到來。簡單來說微軟看得很遠,大概知道未來不會再有遊戲主機之爭,而是雲端串流服務的比較。舉個可能的情況,也許七八年後本世代主機的硬體都過時了,但也許XSS還有能力串流下一個世代的遊戲,那麼遊戲主機到底還有甚麼意義? 戰場早已轉移了。 我想談一下XGP。以我個人的經驗,我認為XGP的精隨並非是遊戲大作,而是大量有趣的獨立小作品。一款遊戲大作即便再好玩,頂多也就玩一兩個月。現代多數成年人的生活時間瑣碎又片段,要在兼顧生活、家庭和人際關係之下,開遊戲的時間多是較為零散的。這就不得不提到XBOX這世代的新功能「QUICK RESUME」能快速切換和開啟遊戲。能在出門前、吃飯前、吃飯後,稍微玩個ROUGELIKE遊戲,就很滿足了。12
Re: [閒聊] 你買不到的PS5都在我手上!黃牛大亨現身所以這才會出現了,明明PS5出貨量帳面很高, 但PS5實體遊戲片銷量卻爆死的詭異情形。 就像我去買艾爾登法環,要買實體片, 看到架上不少片,覺得怎麼這麼多? 從架上拿下來要去結帳,結果店員跟我確認說這是PS5的,6
Re: [閒聊] 突然不是很想要買ps5了正常,原PO不是唯一的。 索尼一手好牌打到輸。 飢餓行銷,必須要讓沒貨的人看有貨的人玩很爽,然後羨慕。 這個飢餓行銷才成立。 目前PS5有什麼獨佔遊戲,經由知名實況主玩之後,讓大家覺得「哇 好想玩喔」的嗎?
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