[閒聊] 有哪些遊戲成功做到了改變業界生態嗎
【《原神》序章PV:捕风的异乡人】
https://www.bilibili.com/video/BV1P4411T73c
剛剛去回味一下原神的第一部PV
發現離原神開服也四年多了
當初你跟我說原神會改變整個手遊業界生態我根本不會信
只會覺得你發瘋了
也根本沒多少人看好原神會成為史上最成功的IP之一
但 原神做到了 米哈遊做到了
基本上現在手遊的發展或多或少有受到原神的影響
這個時代的名字就是原神
阿 問題來了 PC或其他平台有類似原神在手遊界地位的作品嗎
改變整個業界生態 甚至引領業界發展
--
星鳴特工
戰鬥女子學園
野生動物賽車
你好好的玩鳴潮不行嗎
我只知道曠野之息紅了以後一堆手機遊戲也跟著抄滑翔傘
原神沒有改變啥吧,他就是目前銷量比較多而已,真正改變
生態的我覺得是殺戮尖塔或吸血鬼倖存者那種,開創一種新
的遊戲形態並且讓後續遊戲爭相模仿
PT 一部預告為恐怖遊戲注入新血 還有幹你Konami
超級瑪莉兄弟
原神是真正意義上開啟了在PC上玩的手遊的先鋒沒錯啊
id
鳴潮 異環 無限大 藍色星原甚至自家的絕都是同樣類型
手遊有認真劇情導向還是F先開創的
沒有原神的話業界大概再遲個五年才會想要在手機上做高品質
遊戲吧
你現在聽到XX like 那個XX就是改變遊戲界的作品
惡魔靈魂開啟魂系遊戲分類
鳴潮帳號賣掉了嗎?
造成一堆遊戲隨便就套上類魂標籤的那款遊戲
我實在想不到連45度視角的刷寶遊戲也要做成類魂(自稱
套個魂 信眾覺得被官方亂搞都變的高尚起來了
薩爾達,原神的爹,開放世界天花板
黑白妹 跑出一堆黑白遊戲
FF7開啟大CG時代
洗爽沒==
廢問哥
FF7 3D遊戲,WOW MMORPG,
看到「或多或少有受到原神影響」就知道是反串了
時之笛,瑪莉歐64。現代3D遊戲全都要叫它們一聲祖師爺
我覺得暗黑和wow都很長一段時間改變後面同類型遊戲
的走向 不如說哪怕到今天還是有影響
魂
那種能改變業界的作品其實很多別洗廢文
RTS的AOE/星海, WOW, CS, 陸產的除了手遊之外免費商城也玩
他改變了啥
很大, 那種買VIP的斂財方式有些遊戲還在用
doom
WOW
Candy Crush那種也是業界發現免費遊戲也能有那麼大市場
對,曠野之息滿滿原神的影子,沒原神薩爾達怎麼可能得
獎
更別說還有LOL/DOTA...別再浪費時間發廢文了
吸血鬼倖存者
吃雞
你去看steam分類就知道了
FPS 砍殺類遊戲 Rough-like 開放世界
改變業界生態應該是想上古卷軸那樣吧 開啟大dlc時代
刺客教條,開圖方式、鷹眼視覺、罐頭地圖一堆遊戲都抄啊
宇宙神遊
最後生還者2 改變玩家預購的心態
曠野之息
你有聽過原神Like嗎?沒有就是沒到改變業界的程度
原神改變了大家的習慣,就是手遊要在PC玩
Diablo、魔獸、DQ 這種才是改變業界生態
原神like確實有啊 現在這種含手機的多平台3D遊戲經常會被
這樣說
任天堂一堆遊戲
反串
沒人提到寶可夢go耶 這是社會現象了
功夫?
這太多了 doom 沙丘 WoW Diablo 魂 Simcity Wii EQ
瑪64, 時之笛,曠野的影響還沒有時之笛高
洗白了喔
3D薩爾達又影響到魂,然後魂又影響到現在
歐美日根本沒一個人跟著做叫改變生態喔?
開放世界 Gta
PUBG 開啟什麼都有大逃殺的時代
PMGO經營問題 登能N社把自己拉下來
Dota開啟RTS被蛋雕的時代喔
沒有只有原 遊戲史上最偉大的創舉 超越俄羅斯方塊的存
在
瑪莉歐64 時之笛
因為寶可夢GO同類競品不多吧
模擬器超久了吧=二=
aoe D2 ,原還差了點味道,但以聖遺物系統的話有開創新
一代的坐牢方式
也要有人跟上才會將最初的那個稱為like
PC平台的手遊明明崩3先的
甚至可能其他遊戲應該更早就有
GW2
id
專心治療,愛滋哥
頂多是一時的集大成作品 說開創時代差遠了
天堂M開啟了大量抽變身娃娃收藏MMO時代
米家抽卡機制確實改變業界
元神抽卡出貨價已經定錨了,品質比元神差的都不敢開高價
講DOTA的 要說就是WC3吧 徹底改變RTS
RTS有好幾格改變的關鍵節點,講非對稱平衡的話
RTS中其實是SC(星海爭霸)開創的,也是當年暴雪捧上天的
原因之一,雖然不算是開創新的遊戲類型,但卻拓展了類型
2
我覺得齁 應該是天堂吧 以前遊戲橘子還有在做些小糞game 一開始是把紅白機上的遊戲換成橘子 後來有做一些經營模擬遊戲5
最有名的就是FF7,一己之力完結主機大戰 當然要提到瑪利歐之類的上古時期這種遊戲太多了 實際上幾乎每年都有,舉幾個比較出名的例子 Farcry 3,開啟罐頭開放世界時代 阿卡姆瘋人院,後續一堆遊戲用節奏式戰鬥5
卡牌類就是殺戮尖塔 roguelike始祖 後續超多卡牌類都是以這個為基礎 可以說是從0走到1的代表 其他後起之秀都是從1到N2
PUBG:雖然不是大逃殺的原創,但是他成功掀起了整個大逃殺類遊戲的熱潮 甚至在當年推動了一波硬體更新 黑魂:黑魂比起打王時的場景,我覺得對於地圖的設計跟營火的擺放才是其精髓 DotA:現在最紅的多人遊戲了吧,不管是PC上的LOL還是全球手遊營收最高的王者榮耀 --6
這說法就很微妙 殺戮尖塔 不是第一個牌組構築遊戲, 至少往前溯源就有deckdefantasy。 吸血鬼倖存者也是, 其靈感來源是 Magic Survival,
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[討論] 米哈遊讓日韓手遊廠商涼了嗎?看看米哈遊從出了原神之後 就改變了整個ios android的手遊生態 手遊營收榜首常常是米哈遊的遊戲 而不是日韓手遊廠商的遊戲 所以是不是米哈遊讓日韓的手遊廠商涼了呢?81
[原神] 原神開服時真的技術力超強?近來我常聽到一些yt主播說 米蝦油不要再以為原神有什麼技術力了 原神現在畫面已經比不上友商的新作品或正在開發的作品, 這點我完全認同,畢竟看過O潮或O環的畫面,原神真的比不上。 但同時又會聽到主播說 原神開服時畫面確實屌打其他遊戲, 這是真的嗎?46
[閒聊] 遊戲史上最黑暗的一天是哪一天?如題 我仍記得2019年6月原神序章PV出來後 被喻為「遊戲史上最黑暗的一天」 接著沒幾天跟薩爾達的對比影片就出來了 台灣某實況主後續因為跟著玩9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲- 如題 大亂鬥DLC2現在只剩下兩個位子了 原神的知名度跟業界貢獻絕對有資格吧? 就像曠野之息為業界上一課開放世界怎麼做一樣 重要的是,NS的原神消息都沒下文,NS玩家想體驗這款遊戲只剩這方法了
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[閒聊] 米遊還是手遊業界標竿吧?最近絕區0上線了,用電腦試了一下,發現戰鬥打擊感跟角色切換爽度其實有出來,但可以 聞到濃濃的肝味 米家美術更不用講,確實頂 最早有崩3,後有原神,再來是星鐵,現在是絕區0,工業化成果集於一身,放在現今戰鬥類 型手遊中,米遊還是業界標竿吧?2
Re: [討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?我是不知道類似的文要洗幾篇,不過拯救遊戲產業這種事的前提是 遊戲產業需要被救吧? 這幾年因為疫情的關係,宅經濟一直在發酵,遊戲產業發展蓬勃 相關的宅娛樂也都水漲船高,在家沒事做當然就是玩遊戲啊。 怎麼會有原神在拯救整個遊戲產業的錯覺?3
Re: [問題] 是什麼造成原神、櫻革和馬娘今天的局面我舉個例子,像KOEI在萊莎中很忠實還原了トリダモノ細膩的畫風,包含衣服皺褶 所產生的陰影也在貼圖中忠實還原了 ……衣服的皺褶?有沒有注意到哪裡怪怪的? 原神的3D角色還原度別說是二次元手遊,就算是二次元家機遊戲也沒幾個打得過。 角色二次元原畫和3D模組可以在PV中無縫銜接那是真得很屌- 因為原神cp值低啊 花好幾億都不一定能回本 捧上去後還要一直做營銷維持 一步走錯還可能把前面賺的都輸光光 反倒是博弈手遊
爆
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