Re: [討論] 魔獸世界的大地圖為什麼不調整比例?
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
: 魔獸世界概述是
: 東西兩個大陸+被迷霧包圍的潘仔利亞大陸和北劣境
: 以及
: 一堆群島
: 但問題來了
: 大地圖上的群島根本畫得超級大
: 大概是所謂的大陸一半以上
: 大概是對應玩家實際在玩的距離
: 但遊玩體驗和劇情體驗是兩回事
: 實際玩起來很大塊
: 不等於大地圖上也要很大塊
: 弄到那麼大塊
: 又不像潘達利亞說有迷霧
: 會覺得真是一群瞎子
: 七大王國的大小也差太多了..........
: 阿拉希遺跡的大小,說是一個很大的王國也是........
大地圖比較像是給你查詢的目錄吧
要找哪一塊地區的細項
就去點進去那個地圖看
每個地區按照相對位置擺
做大一點就比較好找這樣子吧
角色在跑的地圖才是縮水最多的
閃金鎮只有三四棟房子而已
如果真的還原暴風城門口到閃金鎮騎馬要半天
跑一個送物品的任務一天就跑沒了誰玩得下去?為了遊戲性也沒辦法
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※ PTT留言評論
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好像…不錯耶?
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我記得極早期的開發日記確實有說他們把閃金鎮做成一
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個城鎮,但隨即發現完全破壞遊戲體驗。
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真的要寫實,你走一個禮拜都不見得能走出暴風城(X
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一周也太誇大XD
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好啦,一週可能有點誇大,但數十萬人的城市,以類似中
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世紀的建築技術,平均2-3層樓的建築,要容納這些人口+
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各類設施,你覺得暴風城該有多大。
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還有硬體問題 暴雪遊戲以前一直都是讓低階電腦也能玩
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不出團用個破爛電腦都能玩
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現在開放世界多了大概也多少能體會 你大量複製貼上
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還不如把特色做出來更有記憶性
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原本要做很大 後來發現體驗很差
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一週 遊戲時間的一週
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光是斯坦索姆就有上萬人口,只還原十分之一就夠嗆了
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不縮不行 不然暴風城搭地鐵到鐵爐堡 不用多 30分鐘好了
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有人會願意看角色真的在車廂發呆30分鐘嗎?
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(當然你要妄想可以來個癡漢演出的話另當別論..)
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