[討論] 請問一些不死不運的問題[雷]
因為動畫化所以才接觸到這部作品,
這兩天買了整套電子版(20%OFF+點數50%)回來看。
基本上還蠻能接受各位否定者的規矩,
但還是有些問題想請教。
1.不可觸是靠空氣通道進行呼吸和飲食的,
那為什麼不可避的毒瓦斯無效?
2.能力是否有互相抵消的情形?
例如像打不滅時用的不定,遇到吉娜的不變會發生什麼事?
3.不變劍的理論無法理解,空氣不變了但是可以揮動?
還是說像第一輪的觸手形象圖,不變後一樣是可以移動的?
4.後面說不真實的發動條件是喜歡上對象,
可是對剛見面的不死不運要怎麼喜歡?
還是和比利不公平的發動條件改變一樣,
其實能力的發動條件一直在變化?
5.菈特菈的能力是,不命中?
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A426B.
--
私はネギせんせーの事好きだよ
ゆえはネギせんせーをもちろん好きなはずだし アスナさんもネギせんせーのこと アーニャちゃんもネギせんせー熱愛っぽい 好きだとおもういいんちょさんはネギせんせーに ハルナはネギせんせーに
色っぽい視線投げるし ちょっかい出すし
ネギせんせー最初からフラグ立てすぎ!
--
某程度上這種概念性的事情就很吃個人解釋
不真實是博愛
4喜歡的判定很寬鬆吧
5.UNTRUST
3只有固定形狀,空氣牆是可以被移動的
拉特拉的能力在最新的179揭露了,是不信untrust
他的規則很主觀又很不科學,所以我通常不帶腦去看
像不可觸真要糾結的話所有的行為都離不開接觸
拉特拉的能力剛好今天漫畫最新話公布了,是不信
真是剛好...下班來看看。
問就是伏筆
沈打方時是打到一半才不用不真實的,然後突然冒出條件...之
前不是只要在視野中就可以發動了XD
根據本人的認知,每輪否定者的否定能力的發動條件也不
一樣
那個比利就是最好的例子
179真讚,不過利普開雙翼大概不可避了
1. 比較合理就是毒瓦斯不可觸
二週目才知道能力發動有符合否定就可以了不會每個人都
同一個能力和條件,像不可避上一輪使用者同樣是否定目
標的迴避但他的能力卻變成抽獎必中
以故事表現來講,不可觸的能力大概只體現在體表啦
所以像最後他也差點被不滅的血陰到
不可觸是常時發動型的吧,所以才會一直裸體。我還蠻好奇這次
風子要怎麼讓她穿上衣服。
她能吃喝能呼吸,所以能侵入體內的東西他沒辦法發動不可
觸
照樓上的說法,那毒瓦斯應該就不會是不可觸了吧。
看了一下WIKI是寫當嘴巴張開時就會出現通道可以讓食物空氣通
過,嘴巴閉起來是就會是包覆全身的不可觸空間。不過...大小
便要怎麼處理?(沉思)
不可避跟不可觸是啥時候有交集的? 我沒啥印象
放毒瓦斯是不減啦,第一部不可避一開始就被不死打死了
它是直接解放自己不可觸的力場把瓦斯吹散吧
所以為什麼空氣可以進入不可觸範圍,但毒瓦斯不行?
被吹散了,當然這邊可以討論那是種什麼樣的毒瓦斯(ry
漫畫表現就是她直接力場全開把整個區域炸開了吧
除非毒瓦斯濃度非常高這樣還散不掉或者即使飄散了吸入一
點都會倒,不然約可以當做無害了吧
看完179超棒,謝謝上面提醒更新了QQ
沈喜歡強者加博愛主義,他超適合這能力
結果比利撒謊的不可信才是拉特拉的否定能力,先前都以
為是unpredict不可測。
作者沒寫死發動條件之前,其實很難說他錯
比利撒謊的不是unbelievable嗎?
毒瓦斯是不減放的
安迪 否定能力全看否定者自己怎麼去解釋
我感覺他們其實都還沒有把否定能力玩的淋漓盡致
37
[閒聊] 為何桀諾可以看出團長能力條件記得在跟團長打之前 席巴只有跟桀諾講他會盜取別人念能力 可是桀諾居然會知道他能力的發動條件 會不會很好奇桀諾怎麼知道的 是念能力跟物理學化學之類一樣有理論可循?24
[問題] 酷拉皮卡的能力484還蠻廢的他的食指掠奪鍊發動條件極其嚴苛,每一秒還會瘋狂減壽 偷來的念能力也只會使用一次就還回去 反觀獅子跟團長幹來的能力幾乎都可以用到爽(還可以複合使用) 雖然酷拉皮卡還有其他四指能力 但中指只能對旅團使用22
[心得] 真蓋特飛龍特殊能力對再攻擊無效!真蓋特飛龍的蓋特線解放是氣力150以上, 使龍馬的技術防禦閃避命中+30。 本來看到這點想說龍馬很適合學再攻擊, 學了打敵人才發現好多情形都沒辦法再攻擊, 仔細對了一下敵人能力值發現,15
[情報] 9/27 1000-1600 維護公告情報來源: 情報懶人包: ■更新內容 ‧新卡包「Dawn of Calamity / 超越災禍者」登場 ‧追加主戰者造型套裝卡片13
Re: [問題] 遇到能暫停時間的敵人要怎麼打?如果你的前提是已經知道對方會時間暫停能力,要全身而退很難。 尤其在你自己沒有時間暫停能力但對方有的情況下。 當然很難不代表沒有,很多特殊能力還是能剋到時間暫停能力,前提是在時間停 止的範圍內發動。 1. 精神係的能力,如催眠、幻術等,只要觸發條件有辦法設為被動,確定在對10
[情報] 今天1330-1500有維護情報來源: 情報懶人包:修正下述BUG ■更新詳情 ▼修正遊戲內已知錯誤 ‧將「赤紅戰爭‧蘿拉」或「收穫的參謀長‧喵魯」作為指定對象發動「空絕篡奪‧歐克8
[請問] 兩個能力的差別請問各位大大,這次的新能力「奧義」跟之前的「必殺技」有什麼差別啊? 感覺發動的條件(回合數)?加送發動會合(自己回合使用進化)都一樣,如果沒差官方 幹嘛特別再弄一個名詞出來? --8
[推薦] 真心不騙-不死不運很好看最近不死不運也放出消息要動畫化了, 週刊連載的部分戶塚慶文老師也是為了進入新的劇情(出大事!!)瘋狂放大絕。 但人氣好像有點拉不起來 我知道這部有些明顯的缺點,但我覺得都還能包容或反守為攻 1畫風第一印象差:5
[情報] 不死不運 130 出大大大猋猋猋事ㄌ!!!!維克多爆走! 不死不運 讓我懶得看咒術迴戰了 是說 比利 明明超猛的...複製能力的滿足條件超簡單6
Re: [問題] 為什麼ptcg能空發卡片 遊戲王不行單純以用詞來看,空發有兩種意思 一種是「明知發動條件或代價無法滿足」而發動 一種是「明知效果無法處理」而發動 第一種空發不用說遊戲王,幾乎所有TCG都是不行的 如果條件或代價可以放寬,那一開始就會寫明哪些地方能放寬
77
[閒聊] THE GAME AWARDS 2024提名名單直播 1點爆
[GOTY] TGA 2024 年度最佳遊戲提名91
[Vtub] 兔田佩可拉獲TGA提名年度內容創作者26
[閒聊] 九日為什麼沒有入圍 TGA==28
[討論] 黑悟空TGA會得哪些獎?37
[閒聊] 所以TGA的公信力算是還沒敗光嗎21
[閒聊] 年度最佳運營提名這是什麼搞笑環節19
[閒聊]妮姬30章484編劇在測試對正妹的忍耐極限10
[鳴潮] 今汐1.4沒有出現的原因找到了9
[情報] 富樫:好想睡覺30
[坂本] SAKAMATO DAYS 190 鬼扯的最高境界14
[閒聊] 明年遊戲陣容有多可怕?15
[閒聊] 鋼彈seed不是超級系吧8
[閒聊] 原來ps最強的遊戲是要塞英雄28
[閒聊] 所謂的牌組是不是照抄就好了?35
Re: [情報] 井口裕香 雜誌封面23
[Vtub] 烤肉Man:咕殺39
[閒聊] 羅傑在槍彈辯駁的世界會怎樣21
[討論] 膽大黨 175 好意外的緣分21
[閒聊] 驚爆危機family 特別PV公開20
[閒聊] 為什麼火影很少用火遁8
Re: [討論] 鋼鐵神兵btx怎麼沒有星矢紅?5
Re: [偶像] 成為星星的少女 劇場版(好雷)5
[Vtub] Ellise 個人勢 初配信 從Aepro畢業轉成個人勢後的第一次直播5
[24秋] 死神 千年血戰 33 我已經不是過去的我了14
[艦C] 霞進水日37
[閒聊] 有哪些描寫極好的垃圾角色?14
[RE:0] 486怎麼沒想到把騾子瓦爾也拖去水門6
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺23
[閒聊] 夢想成為魔法少女 真的不是H番嗎