[閒聊] FF6 PR 過關心得
今年之前過關了FF7 FF8
想說再找一個steam的FF來玩全成就
最後挑了FF6 (FF9要跳繩1000下….)
劇情:
FF6我之前知道主角是蒂娜,但是玩了之後才發現,這遊戲沒有一個真正的主角,每個人都是自己故事的主角最後交錯在一起,最後一起拯救世界。我很喜歡這種每個夥伴來自各方的故事,而且都會有立場與價值觀的碰撞,讓整體故事變得更加豐富精彩。
特別有印象的幾個橋段
1. 塞莉絲的歌劇: PR版有請專人唱完整段,唱的相當好聽,也是整個故事唯二有人聲的地方。另一個是卡夫卡的笑聲XD
2. 加源的魔列車劇情:這段很感傷,親眼目睹自己的妻兒到另一個世界,加源那一一不捨的演出讓人感到難過
3. 卡夫卡:印象深刻的點在他戰鬥畫面的劇情演出。FF6一直都有戰鬥中,角色跳進跳出來演出劇情的橋段,一開始我覺得這演出方式很突兀,但是玩了一陣子之後,發現這是FF6的一種特色,我還真的沒看過其他2D遊戲像FF6這樣演出劇情的,後來就慢慢喜歡這方式。卡夫卡就是在這樣的演出中玩弄並殺死了雷歐將軍,後面開幻獸界的門也是在演出中呈現
這角色真的很是很稱職的反派,從頭就出現,下毒放火,而且卑鄙邪惡到最後一刻,背刺雷歐將軍、背刺自己的皇帝。
4. 皇帝的停戰餐會:這部分我還真的以為皇帝改過自心,只能說我還是太天真了
遊戲內容:
FF6每個角色都有他們各自的特色在,這大大的區分了每個角色的差異,雖然後來大家學魔法後差異變小了一點,但是我很喜歡這樣不同角色有各自特色的設計。
遊戲性以回合制來說仍不過時,很多魔法/武器/配件 可以自由搭配,還有前面提到的各個角色的特色,機械 / 拳法 /劍技 / 青魔法 / 跳舞 ..等
,讓FF6每次boss戰都可以有不同的演出方式
2024的現在,我玩完FF6也不覺得他的戰鬥會輸歧路旅人2,只是FF6的難度跟崎2比起來低很多,最終boss 大家輪流放究極魔法就輕鬆解決
另外,崩壞後找同伴真的是很棒的設計,不只再增加每個人崩壞後各自的行動,也增加遊戲的自由度,不同人就有不同的流程。
我個人認為的缺點:
沒有最終戰前的演出,我是希望能像FF7要突入大空洞一樣,有一個晚上讓大家整理好思緒跟作最後交流。另一方面,卡夫卡的演出也只有在最後一戰之前有,雖然狂信塔有旁側一些人變成他的信徒,但說還是希望崩壞後能給一些戲份在他身上。
狂怒技太搞人,先不說總共有200多的怒技要學,有些怪獸有遇到還不行,還要在迷宮遇到各種怪獸組合,才會增加獸原的遇見率,一開始還想說來拼全怒,但是後來放棄了…
2024的現在,我也跟一部分人一樣期待FF6能重置,增加更多的劇情演出,和改善畫質與遊戲方式,來讓大家認識這舊時代的經典rpg。
體外話一下,我本來是在FF6跟FF7R之間做選擇,但是FF7R的演出真的太又臭又長,人物操作又只能跟著遊戲指示去進行下一步,即便到第三章有一點支線也只是在一塊小地方走動而已,我總覺得不像是在玩遊戲,而是在看高清影片。
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我最終boss用嘎嗚魅惑之後他就把自己血變成1了…
卡夫卡就帝國魔導士實驗的第一號產物,獲得魔法後腦子跟
著一起壞掉就變成那副模樣,是帝國自己自作孽的產物
同樣的情形你覺得不會在FF6重製上發生也蠻神奇的
看來你只不過是比較喜歡FF6大於FF7而已,FF6的劇情
推薦FF9!
是群偶劇,重製後要加不少修飾符合現在遊戲主流
跳繩真的有人跳1千下嗎 囧 小遊戲我覺得卡牌蠻有趣的
FF9的跳繩1000下,我以前是用模擬器達成的XD
農要素有夠農
FF7要是能改出個像素版應該也能賣得不錯
(╮′_>`)<飛空艇起飛沒特別印象嗎....
那年卡65536的問題,不然最終boss不會那麼好打
不奢求做到ff7r規模的重製,僅希望能做歧路或星海2那
樣的HD-2D重製就好,至少會做比較快…
想增加演出又嫌另一個又臭又長不矛盾嗎
請問PR是什麼o.o?
FF6 pixel remaster 像素修復版
爆
[閒聊] 北瀨:若用FF7R規格重製FF6要花20年Kitase says a Final Fantasy VI Remake like FF7R would take around 20 years to make! #FF6 北瀨表示 若要用FF7R這種規格重製FF6,82
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[閒聊] ff6用ff7re的戰鬥方式重置會好玩嗎ff6沒有真主角,只有兩個香香女角和一個小妹 每個人有自己的特殊技能 變身,盜竊,特殊武器,尻必殺技,吸收魔法,射飛鏢武器,集氣攻擊,小怪化,場景變化攻擊,老虎機,青魔法, 控制,狂暴,我的抄人 又能根據裝備魔石習得魔法,升級時還能對應裝備魔石增加特定屬性 只是因為人太多,各自戲份分散,比較有印象的就香香女角了25
[閒聊] ff6要怎麼重製才不會被炎上FF6是ff系列最後的2D RPG 人物都是點陣型,出過hd,可是還是2D 14個角色,11可全控 卡烏,莫古和烏瑪洛特殊情況 每個角色有ff歷代的特殊技能22
[問題] FF6是不是RPG裏NTR的始主?雖然當年很多人都說代表是神龍奇兵的男主角 但是早在我玩FF6時就覺得很奇怪 蒂娜理論上是女主 畢竟一開始就是從她開始故事 標題也是她(還是那坨紅色的是卡夫卡?)16
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有其實會建議你回頭玩原版HD。 劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了 FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一 次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。 不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統10
[閒聊] FF6 像素復刻版 摔火車推 RevanHsu: 暴力當然是某人把火車抓起來墓碑落下摔 推 Ximcra: 可以把火車拿起來摔的確夠暴力,但之後劇情很催淚 FF6 角色マッシュ(Sabin) 其特殊技能「必殺技」之一的メテオストライク(Suplex) 會把敵人抓起來垂直落下 BOSS 之一、看起來比角色大上 N 倍的魔列車也不例外8
Re: [閒聊] 為什麼說ff6重制很難?都有聖劍三了因為 FF7RE這種等級的重製 就不能只是滿足老玩家 也必須能吸引新玩家 製作成本太高了 如果只是要「滿足老玩家」7
Re: [乳摸] FF9RE 正在製作中FF6幾乎是重製不可能 FF7Re就說明了SE對FF的態度是往動作RPG靠攏 而動作RPG就是要以一次操控一個角色為主 但FF6最大賣點之一是擁有14個可操控角色 每位都是主角4
Re: [情報] 史克威爾未來將以HD-2D技術重製超級任天很好奇怎麼會有人認為FF6在日本其實還好而已,之前FF系列大投票中,卡夫卡勇奪BOSS角 第一名,最受歡迎系列也拿下第三名的頭銜(第一10、第二7),這樣的評價叫還好的話, 那低於FF6的作品可能都叫不人氣惹8? 其實就是FF6太有人氣才重製困難,尤其他是點陣遊戲末期的遊戲,你3D做太爛一定被駡爆 ,3D做失去味道也是被駡爆。像FF7只要3D畫面做的寫實好看粉絲就買單了,但FF6沒這麼簡
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