Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?
從2016到現在
這類話題都只有兩個方向
1.真的喜歡VR遊戲的族群
對這些族群來說這整個快要邁入第一個十年累積的問題都不是問題
說貴也沒有比每個月抽卡抽成千上萬貴
說重也不是沒有靠配重克服
說累也不乏身體健康體能正常的人下班一樣給你玩透透
說暈也不是人人都沒暈過 我也花了很多時間克服 但快樂就好
說遊戲不好這只能說就惡性循環
2.真的不喜歡VR遊戲的族群
那什麼都是問題
包含自己就是懶也是個問題
至於講VR遊戲如果永遠只會講"沒有Alyx好"那我實在是覺得...
您的遊戲人生應該不是只有最頂端的那幾款
還有下面的那些小但有趣的遊戲
https://i0.wp.com/skarredghost.com/wp-content/uploads/2018/01/wait_for_vr.jpeg

玩起來麻煩就是最大的問題
準備的前置作業太多了
所以我還在等真的SAO的那天
單純論遊戲加上UEVR能玩的其實非常多
像我就是買方向盤+車架,用VR很逼真很好玩,但上一
次廁所看一次訊息非常的麻煩
主要是現在主流遊戲開發都自顧不暇了,哪有資源分去給VR
? 沒有資源產業就做不起來,VR極有可能會是未來,但缺乏
契機
以這個漫畫的情境來說,現代甚至還停留在第一格……
手邊Quest2每個月只拿出來一次 真的麻煩 動過要拋掉的
念頭
現在應該第一格跟第二格的中間吧 電池技術還是硬傷
其次才是無線傳輸的物理限制
我是希望演唱會可以賣VR票
Vr 硬體軟體都是一堆問題 又被少數幾家公司壟斷
vr還有空間限制,一個小套房根本挪不出可以玩的空間
少數幾家公司壟斷(X) 少數幾家公司開發(O)
以後圖3-4的1.5或2代有出的話會想玩
以前在學做vroid的時候有被b站推幾款vr社交
和原神模擬器 很有趣但頭戴裝置看著消火-.-
現在是第三格往第四格了吧 最主流的機型幾乎是無線了
第三格的觸感手套也有了
SAO太黑科技了 先弄出個一級玩家等級的吧
quest3蠻方便的吧 開機 開virtual desktop 開始玩
連插線都不用
前三四年半個萬買了個Q2串流,還不錯
空間我覺得是對VR的想像問題 一個椅子雙臂展的開就好了
看訊息的部分有一些重疊功能 什麼XSO可以看一下
確實以那個漫畫來說,十年過去了還在1
有很多人都覺得VR還在漫畫第一格,可是主流市場80%市占的
機器是第三格。
講到空間限制 我自己租的5坪小套房都能玩的很開心了
有一個香港朋友電腦桌前面只有一坪不到的空間也幾乎天天玩
沒人玩的東西談什麼主流…
你版人就最愛對沒關注的領域大談 腦子裡永遠只有最熱門
的那幾項 自己認知內的東西都是最先進最尖端神神神
自己認知外的東西都是落後沒人玩
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首Po對神眉來說 VR還是太新潮的東西了 超熟女控 突然想到![[閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://i.meee.com.tw/5BW2B6b.png)
設備太貴、太重,各平台無法統一,沒法隨時穿戴應用。 設計仍不符人體工學,長時間穿戴會出汗暈眩。 最基本的遊戲發展還是受限制,應用及內容太少。 延伸閱讀 守護程序系列![Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://cdn.readmoo.com/cover/fl/ehi9mjb.jpg?v=1704698473)
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南無阿彌陀佛 我感覺啊 雖然玩家們設備都越買越多 但對大眾來說 這東西甚至會比遊戲主機排在更後面的順位1
真的要說的話 vr已經比前幾年好的很多了 甚至在生態上都幾乎穩定的能出現所謂的大作了 然後硬體需求也不怎麼要求了 這些都得多虧與meta quest系列6
主機市場就強者不一定恆強 但弱者要翻身真的很難 平台受眾少→廠商更不願意做在你平台→ 平台缺少吸引人的遊戲→更少人主動想入坑→更少人拉人入坑 這就一環扣一環![Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://i.imgur.com/s8FP47Wb.jpg)
統計數字 今年一月有新聞報導: Meta Quest 3在SteamVR的活躍使用者統計超過Vive Index, 這是Quest使用者數量還在成長的證據。![Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://img.youtube.com/vi/g_tJw_iXzHg/mqdefault.jpg)
1
我是覺得可以開發換臉功能的vr啦 假設戴上眼鏡 我女友要是變成三上悠亞我會很開心的 或是變成我喜歡的菲倫也是不錯 肯定大賣7
就貴啊。 又不像電腦跟主機每天都會用,然後降格一直降不下來。 我以前想買發現本體要1萬多台,這還不算一堆哩哩扣扣的配件。 發現連電腦的線要錢,然後還要吃電腦顯卡我就放棄了。 什麼鬼東西。12
簡單地說,VR實際有幾個先天上的問題無法解決, 這導致2016年PSVR無法暢銷,現在依舊如此: 1. 周邊視野模糊/變形/殘影 VR的原理就是跟眼鏡一樣,在你眼睛前加一個透鏡直接讓螢幕打到你眼睛上。 也就是:3
為什麼沒有普及? 很簡單 手機突然有訊息你怎麼辦? 1. 把頭罩拉開 2. 眼鏡帶回去( 如果有vr有鏡片)
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Re: [情報] PSVR 2,首批出貨遭砍半好了好了 大家都別吵了 我2016入VR的坑,搜我版上的文都還找得到 不久前我也才剛寫了一篇PSVR的推薦文 讓我資深VR玩家來說句公道話啦![Re: [情報] PSVR 2,首批出貨遭砍半 Re: [情報] PSVR 2,首批出貨遭砍半](https://i.imgur.com/p9lqXyIb.jpg)
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[閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有Metaverse元宇宙爆發也沒用,VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有玩家 janus janus 發表於 2021年8月29日 15:00 收藏此文 最近Metaverse(「元宇宙」、「元界」、「超感空間」)經常被提起,Facebook CEO祖克 伯更說Metaverse將會顛覆未來的人類社會,看來VR將要引起一波大爆發。不過,對於PC端 的VR開發者來說, 似乎對這個現象熱情不起來,因為他們已經快要生存不下去了。![[閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有 [閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有](https://cdn1.techbang.com/system/excerpt_images/89110/original/eec5b896adf60aed0759a8504a3748af.jpeg?1628669360)
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Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?幾年前我提過,目前最大的難點在於人們對於VR有既有的偏見, 偏見這個詞可以換成先入為主、既有印象、刻板印象...等等, 把某個缺點放大的概念。 當時我也解釋過, 進入一體機世代之後,單價貴、設定麻煩、高階電腦、線多,![Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪? Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?](https://img.youtube.com/vi/emnawvdffM8/mqdefault.jpg)
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[問題] 慘了 萊莎3剛玩就3D暈先說我沒有要抱怨我的症狀 老毛病了 而且這種症狀很神奇 不是每個遊戲都會發病 很神奇的是![[問題] 慘了 萊莎3剛玩就3D暈 [問題] 慘了 萊莎3剛玩就3D暈](https://i.imgur.com/KoRHq3tb.jpg)
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[問題] PC上的VR遊戲除了alyx還有值得玩的嗎最近有點想買VR裝置來玩Alyx,據說這是目前VR唯一神作 但又覺得為了一款遊戲花那麼多錢不太值得,請問PC上面還有其他值得玩的VR嗎 原本想說至少還有惡靈古堡7能玩,後來一查才發現那是PS才有VR== --22
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?我在2016年就買了HTC VIVE,一直在推廣VR設備, 在PTT VR板或是巴哈VR板我都發表過很多心得, 我也花了不少心力和人戰過。 事實上,這個時代的VR推廣的難處在於兩個字:『偏見』 從一個沒有了解過VR設備的人,![Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣? Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?](https://i.ytimg.com/vi/Q_UBETZJmm0/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEWCKgBEF5IWvKriqkDCQgBFQAAiEIYAQ==&rs=AOn4CLCs1ef7sm-WrP9H3AyC_M0al_mgTw&days_since_epoch=19288)
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Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注![Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣? Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?](https://i.imgur.com/X1YQvctb.jpg)
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Re: [閒聊] 關於VR遊戲暈眩關於vr暈眩啊 這個雖然有個人差異但是基本上都需要另外去做點什麼來減少暈眩的 就我個人經驗來說 真的會暈但有想玩的人 基本上只能玩瞬移流(我弟)6
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?說真的把Oculus Quest2拿出來試玩HL:Alyx就超好推坑XDD 女生就拿出MOSS跟節奏光劍之類的推坑,至少我周遭連不太玩遊戲的都推了四台了 我自己PC TV 各式大作都有玩,但是一進去Alyx光是開頭就震撼到我,那種震撼跟 第一次看到Quake雷神之槌全3D的震驚是一樣的! 不過缺點也是Alyx....他是VR game天花板上的天花板不知這一兩年還有沒有5
Re: [情報] PSVR 2,首批出貨遭砍半我自己是2022年3月接觸VR,買了Oculus Quest2 到現在也推坑周遭朋友了七八台(有男有女),連我妻子都愛玩! (Moss1&2這遊戲讓我們VR群組的女生都超瘋的!節奏光劍 跟運動相關也是她們最愛) 當然我們這群除了一個天賦異稟完全不會VR暈眩外其他 都是暈的一蹋糊塗,但是最終都花了一周到半個月時間
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