[閒聊] 史塔夏在UL強不強?
如題
當年蠻喜歡用這隻的不過我不太打pvp
只記得技能組有變紅色
https://i.imgur.com/GGabc12.jpeg
跟大門一開 直接秒殺
https://i.imgur.com/QzNTUNI.jpeg
這隻在UL裡面算強角嗎?
--
看哪個時期,剛出來簡直無法無天
新角剛出來一定強,然後就被後面的教做人
剛出時廚角 常被禁
等他的R5劇情 理論上應該會很勁爆=w=
蝙蝠 鬼火 L5開門兔
在後來群魔亂舞的時代還蠻清流的角色
瘋狂貼近尻死人 拉遠鐵門砸死人
開門聽起來很恐怖,但事實上條件也不是隨便就做得到
垃圾角
特別是還有個會少爺,屯牌=吃技能死去
你還要屯?那抱歉我直接整副拿走
鐵克威的做法就是出一段時間然後砍角 平衡又爛
還有那個棍,你變身攻擊力兩倍?師傅攻防都兩倍,遠距離
布列那白癡傷隨跟ex傷隨就是最好的例子
一棍雙殺,哈哈開門殺一個哈哈
剛出的時候直接被切爛真的很不想打壓力城
經典工程師帶m卡被玩家暴打 鐵克威整間公司上下沒人懂
遊戲
剛出開門殺暴眾生
神棍:哈哈一屍兩命 開門是不是傻了
記得還有電梯小姐的改圖
印象是有條件的強角 從他開始強度崩壞 後面都是用腳設
計 把PVP搞到烏煙瘴氣的腳色
強度崩壞開始應該是光創神村姑泡沫
剛出來很酷啊 超好玩
聖痕印象深刻
扁扁的 很色
這遊戲強度每週都在崩 最早三幻神就開始了
他不是第一個做壞的 總之就是下一個新角人權屌打上一池
池池逼課逼到人全部都走光
第一個遠超現有角色的就帕默吧
剛出來的時候聖痕甚至是+2/+2
鐵克威用強度逼課就算了 他還會砍課金角 無敵營運
不過幫官方講句話,真的沒有每次都新角吊打上一隻
然後獎勵放亞城 神經病
但這也要歸結到官方用腳設計角色,有些角色技能意義不明
這次復活把亞城爬星砍掉就知道當年多智障
可能是自以為很炫很OP吧,但沒有,就爛
比方說那個什麼復活沃肯,我甚至不記得他大部分技能
當初剛入坑史塔夏剛出,超愛
三幻神起碼各有弱點,當初聖痕+2/+2 白癡到不行
DMM版出來沒多久鐵門就被nerf了 明明沒啥人在爬階說
能打能補能加白值,看對面智障再那邊拚骰子
史塔夏是真的很可愛,後面還叫一個蘿莉馬麻,笑死
頁遊時代砍課金角雖然不常見 但好像不是大惡 尤其是有P
VP的遊戲 帕沫被砍的時候可是舉版歡騰的
第一個雙立繪角色
那是因為UL那時代是在比爛的
說到弱點,官方曾經在官網設計每個角色的應對方式,
一堆角色上面寫「毒杯」,毒你媽啦,毒杯可以帶幾張
ㄋㄟㄋㄟ夢
砍課金角舉遊歡慶純粹是因為初版光創實在是太智障
而且你帶毒杯,我還可以用咒卡搞掉你的毒杯咧
鐵克威懂個屁遊戲 笑死
ID
用m卡被L卡打爛歷歷在目
三幻神在光創神面前跟笑話一樣
初版光創是除非用同樣用光創外根本無法抗衡的存在
要不是轉蛋法制裁這遊戲甚至還是綁對應角升級勒
現代的課金手遊完全跟當年鐵克威的營運惡劣程度完全是
能靠L3抗衡R4的怪物
望塵莫及
初版帕默疊太快了 生存能力又高 直接送你下去
看看閃閃,BUFF只有+4+4,而且只能持續3回合;
2回合沒送下去 對方牌不要太爛你就會看到一隻+12/+12
亮那麼厲害
光初期角平衡就意義不明了 只是免費角沒差這麼多而已
第一個出的六魔吧 對上所有舊角幾乎都輾壓
的怪物
看看那個猛擊近距離劍1劍1 再看看精密射擊
初版村姑在第一回合就能疊到閃閃哭
阿後面六魔一個比一個討厭又是一回事
帕默討厭的另一個點是 即使被砍 她還是能跟你狗很久
說到這個,當初有人考據帕默高機率是有纏胸,應該是大奶
她就是會讓大家遊戲體驗很差的一個角色
不過那個時候三幻光創剛過 加上新的r卡強度也有上來
什麼有使用弓箭的卡面,胸型線條什麼的,結果官方:
一代魔角,然後被後面更魔的輾過去
沒有,就是扁,讓一票帕茉巨乳黨死去
而且史塔夏就高攻而已 後面幾個六魔都不讓人玩遊戲的
三幻>光創>四魔>增加到六魔>復活角 印象是這樣 把PVP認
真爬的當87 徵包打比較實在
開門真的是... 幹**
到什麼N魔這裡應該沒人會認真爬梯了吧
就看你喜歡哪種 帕茉就是樸實無華的讓你等死 六魔就是假
六魔後面還有神棍康師傅吧?
認真爬梯的在村姑那波應該就差不多都轉休閒了 後面就是
鬼假怪 然後你突然就啪 沒了
四魔 六魔 康康 M3 復活 四專 各有各的白痴點
後面還有不死的1123和到處放蝴蝶陷阱炸人的 喔還有4倍
的魔法少女 神煩
硬核專武仔跟外掛仔的天下了
我村姑後直接當單機玩了,後來復活卡才又打一下對戰
爬梯是被逼的 因為他把東西放亞城
到後面群魔亂舞就不玩了
用cost制制裁白癡角然後變得更白癡 這就是ULpvp
後面我覺得最良心的就是ㄋㄋ夢 機制親切 又能當包
單純想打對戰樂趣的可以去大城開請多指教啦 但妖魔鬼怪
一直到山羊團才稍微正常一點
喜歡我王子拿三個廢技然後因為精神力吸收直接爆cost嗎
我贖罪都是拿小護士去自殺
太多了初期角跟後期角戰力差太多還是很難有樂趣
林奈烏斯真的是完全做壞的那種,陷阱怎麼踩怎麼死
ㄋㄋ夢可蘿可御,還有馬麻屬性,故事又電波,超好笑
後面改c制 變成R3沃肯+R4米熊的天下 還有L4教主
為了應對cost制玩家直接反制cost制壓cost 真的超智障
直到今天都還記得大王具足蟲,笑死
然後那個cost制當年甚至要練牌組 我勒幹你娘
3格卡組的cost上限要分別練到底誰想的
不過亞城最黑的時候應該是復活角剛出那時,N艾柏+N王子
只能說你們太硬核了 復活角的時候還爬梯根本想不開(
COST又不太高,直接輾壓眾生
N王子真的有夠白癡,還要祈禱這地形特卡少
艾伯還好 跟R5差不多 王子跟傑多根本異次元生物
然後現在新版事件卡還是要分開放
事件卡分開放能刺激你抽高階卡倒是不難想信它會這樣做
通常特卡另外一面又是大槍劍或者2移動,開場牌差四張
對不起我就是專用賊多噁心人www
爬分只能用可憐的劍槍3 推圖才能用大張事件卡
真的很強吧
N卡也是另一個白癡設計
N一開始還好 剛出三張就接近r5強度而已
強,而且是不花腦的那種
(只是對比r5的白痴難度直接抽就有很智障
以前壓C都拿BGT,L1就很好用,以前BGT+凱倫,直接小提
N王子初版被動無條件幹兩張特很扯吧 後來改一張才下去
琴拉到死也是一絕
那是舊制的時候 後面改新制的時候就不能用L1的BGT/傑多了
對 就是辛苦做高R 然後看到N卡就很不爽
BGT也是很刻意,出cost制然後就要設計一隻在cost制的強者
反正你只要記得是禁用常客就好了
像史塔夏能力也沒啥改 就把c改超高而已
復活卡白癡再於你農半天R5,人家直接抽一張下班
後面被一些強度差不多但是c低一點的取代掉了
就 OP是比較出來的 史塔夏發動條件沒有其他幾個那麼變態
N卡白癡的點是逼抽 不是強度
能活到N卡出來的人強度耐性基本免疫了
乍看即死很噁 但實戰上其他角色更噁心人= =
農到R5然後逼你復活角只能用抽的 喜歡我鐵克威嗎
舊時代的敗北者
N卡出的時候都過M3時代了 強度真的是沒啥感覺
C制剛出來玩家直接壓C真的有夠智障
C制時代初期因為壓C反而更不平衡 有夠智障
DMM版有在做技能平衡啦 鐵門出來一周就砍了
強角一打三都有剩
那時候還有店長來反制壓C,有夠好笑
不過DMM版我就是回味用的沒關心PVP那塊不知道平衡效果
如何 我覺得應該也不用期待就是
DMM好像是每周都會調C或技能的樣子
c制就造就r3沃肯 你說他c是不是要那麼低 是
壓C仔=讓兩隻角色去死,多兩個格子讓大將跳出來清場
但是團體戰的時候他那個c造成的壓力超恐怖
反正~就平衡很爛 玩情懷
一開始 強無敵
steam版跟DMM版營運不同嗎?不然steam應該會走DMM路線吧
基本上鐵克威的平衡就是隨便拉一個老玩家都比你強
我有看人拿DMM的出角時間順來觀星用
店長:台上那隻不打死,鞭子抽後台抽到叫媽媽
毫無疑問的你行你上 反正營運拿幹角也打不贏玩家
跟DMM同營運 應該是比照辦理
我好像差不多N卡之後又過一陣子就不玩了
我還記得伯恩>>>>> 移階搶不贏,然後被咒劍+解放劍一套
那技能平衡應該會比原版好不少 但前提是老人應該都不會
帶走,沒聖水你真的沒得玩
喔 R5滅世劍
想去打PVP了 DMM版幾乎沒人在打對戰 房間都是一隻手能
數完或者掛0的程度
當初mobage和nico服就差不多DMM這人數 人都在台灣FB這邊
三幻時期強卡還在可對策的強度,到村姑體質怪物毀天滅
地,再到六魔後就是一堆用屁股做出來的機制怪
三幻那太早期了 三幻只是強角而已 後面N魔那叫崩壞角
我自己是玩到阿法窩砍成beta的時候 後面還有白癡四專
三幻就跟前期角的R卡差不多 事實就是三幻魔r卡之後技能
幾乎都沒啥動
我也有玩到復活角啊 但是PVP那時候只打請多指教了 打的
三幻時代重要在於讓你感受光創的威力
目的也只是為了爬星合卡而已 平衡早無所謂了
另外三幻在早期時代也真的不是啥正常東西 強度超出一
不過帕茉改蠻快的 所以在我心中就是留下一筆印象的程度
大截
沒有 三幻跟無課角比強度明顯多一階沒問題 但課金角互
三幻就分界點,從對戰遊戲變課金遊戲
相的比較三幻其實還在合理範圍內
它的歷史意義在於首次逼抽
都被我用荔枝燒牌傷死
泡沫出來後,角色不廚不逼課,我都懷疑設計師明天要失業了
問題是三幻出來的時候根本也沒幾隻課金角啊
4 可以說這款從早期就是在從強度上刺激你課金這沒問題
那個年代他們相對於無課角強出一大截就已經很不對勁了
米熊:我可以說話了嗎?
三幻說真的也沒到無法無天,雪莉割腕能解決的程度
事實上他們確實也是從三幻開始發瘋的
我不確定我印象怎來但頁遊時代課金角比較強我好像還能
雪莉跟賊多就無課戰神
接受就是 不如說現在不少遊戲課金角應該也比較強?XD
關門
那是pvp遊戲 而且又不是初期就區分無課跟非課
對我來說至少也是六魔啦 +2/+2他們有承認做壞改掉
只是後面平衡崩壞角那已經崩壞而不是強的問題了
比較強跟新角天滅地逼你抽,還是有很大的不同
三幻強度當成免費角對抗課金角還在能接受範圍,也一堆
人分享怎麼打,但到光創六魔時期就已經沒幾個教怎麼打
了,改成大家一起罵鐵克威
但是後面的六魔幾乎都沒動
三幻對於當代的壓制力當然不能跟啥神棍康師傅比
但那也不是啥正常的事 純粹是當年他們數學不好
因為六魔彼此互剋 對付六魔的方法就是教另一個六魔
做不出夠扯的角色
三幻的強度主要是那年代沒亞城 請多指教只要塞滿特2就
以前瑪格麗特後面都是課金吧 後來才慢慢放進獎勵的
三幻時代的到來歷史意義就是鐵克威開始起笑了
三幻也就強那麼一點點,課了金多那一點強度就給了吧,
打贏三幻還可以得意一下
有保證強度 而特2剛好是最簡單能免費取得的事件卡
當然考慮這遊戲壽命 鐵克威其實早年就在發病了
三幻真的算可以接受 合理範圍
亞城也算是當年很鳥的設計 逼人打對戰平衡又鳥
鐵克威到死前都沒搞定C制 新版乾脆拔掉爬星是善舉
三幻就是早期角R卡的強度 後面就群魔亂舞
C制就是大家會找到一個最佳壓C解 還有萬年R3沃肯
其實我覺得康師傅算是另一個轉捩點,是直接超越當時眾
康師父那篇我已經完全放棄PVP了所以反而無感了XD
角色的存在,然後下個轉捩點就是那個的粉色魔法少女
康康是可以把人打退坑的 根本無敵
康師父也改很快 直接c突破天際
前面6魔每一個都在挑戰你的臨界點 這個沒炸下一個也會
康師傅那梯退的+1
炸 最終能玩下去是靠角色愛而已沒必要去被虐..
康師父也是很快被改,差不多可以比肩村姑,但村姑有黑船入
港的震撼加乘,康師傅大家已經麻痺了
像神遊不做pvp 就沒那麼多問題了
能活到最後的都嘛已經沒在在意強度崩壞了 但他把獎勵
放對戰啊
砍窩阿 我最後真正受不了的
鐵克威產量太低了 或者說R卡不逼抽導致營收只能靠新角
沒差吧 反正還不是收了
不然人設跟故事抓好就沒必要去逼你PVP
平衡做得爛還硬推亞城 如果沒渦你只能拿6魔養愛角
幹真的 我用沃肯+教主不知道練過多少角色
pve如果獎勵給夠好誰想去亞城找自己麻煩啊 渦則就是個
其實另外一個原因是,當初鐵克威嚴禁公開交流R卡故事
抱大腿的東西
樓上 這我們就不得不提傳奇UL社團管理員黎唯了
以現在各大遊戲來說根本是不可思議的操作
那是FB小圈圈搞得 官方沒說不能交流故事
鐵克威沒有禁止公開喔 這是都市傳說
再順帶一提 那社團現在還是禁制
真的假的!?
都2024年了有DC不用還在小圈圈討論幹嘛==
可是我記得當初要找R卡故事好像也沒太多方式?
現在營運的Unlight LLC都把純文字故事貼在他們官網了
全部故事都有 雖然是日文
當年只能上K島看啊
網路跟通訊軟體不像現在 fb這個最方便交流的媒介被小
圈圈鎖死 2ㄏ
會殺到自己人 很不方便
這樣一說UL倒了以後我就很少上K島了XD
鐵克:你他媽我沒禁止過,那是FB小圈圈自己搞的,我真的管
不到,背了很大一個黑鍋
現在營運禁止的是打開故事的全彩圖不能公開傳 其他都可以
鐵克威有這麼多爛營運 但這還真的不是他們搞的
超好笑
我也記得當初是粉絲自律禁止的
好吧,誤會鐵克威那麼久,對它真抱歉XD
話說現在還流行老馬自爆嗎?我記得我玩到最後就是每天去
但是我忘記官方有沒有要求過什麼程度的限制
炸一次,炸著炸著就沒玩了
有瑪爾誰還在自爆
可以投降幹嘛自爆
這是新版最德政的改版
電梯小姐很強 當初也沒有cost制 可以配個貝姊囤牌 史塔夏
壓底 然後三回合夾三人
當年做壞
六魔之亂
爆
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