[問題] 恐怖遊戲的聲音有多麼重要?
恐怖遊戲
一直是某些玩家的愛好
例如沉默之丘、惡靈古堡
或是魔女之家、IB
這些恐怖遊戲
有些人說嚇人的其實是Jumpscare或是聲音(例如BGM、效果音)
如果關掉恐怖遊戲的聲音改成播放一些high歌
那恐怖遊戲的恐怖性會大幅下降
對這樣的言論你是否同意呢?
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※ PTT留言評論
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這個有人試驗過啦 放古典樂玩恐怖遊戲 除了跳臉會稍微
推
改成烏龍派出所bgm
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震一下 基本上就是完全破壞遊戲了
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不管什麼作品都是這樣吧 電影跟動畫也是啊
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這就是為什麼音效、音樂總監的地位幾乎跟導演一樣
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本來就很重要
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我有朋友不敢開聲音玩麥塊
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最近在玩死亡擱淺 媽的拿到摩托車之前碰到BT根本恐怖遊戲
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不用放歌 光是把聲音關小一點我就再也沒被嚇過了
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麥塊音樂可怕就那個洞窟跟終界詭異音樂吧 還有一堆安德生
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氣的時候
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沒有bgm就沒有靈魂了
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沉默之丘惡靈古堡很少Jumpscare 不同意阿
爆
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Re: [閒聊] 如果前後經歷了惡靈古堡沈默之丘絕命精神病說說我玩過的經驗,有人跟我一樣嗎? 惡靈古堡: 槍在手,天下有,一開始玩可能很恐怖,怕的人可以先玩簡單模式,子彈打不完就能盡情 探索,恐不恐怖會隨著你對地圖的熟練度玩到變成槍擊遊戲 沉默之丘:2
[問卦] 火力不足和凌虐才是「恐怖」屬性作品能賣以前很討厭看恐怖片 因為真的好可怕 特別是「鬼系列」 但人魔系列就呵呵 同樣的原本也不喜歡恐怖遊戲
[劍星] 瑟瑟可以克服一切劍星我玩一周目時 最討厭的就是沒辦法拿刀 只能拿槍的主線關卡 故意弄得很暗 還有一堆Jumpscare 雖然感覺很有絕命異次元的風格 但我很討厭玩任何恐怖遊戲 結果剛才二周目 我無法避免地又遇到同一個環節