[閒聊] 免費遊戲是不是比買斷制更好賺?
那個啥
cod mw1在2019時推出
分為付費的本體(劇情+6v6對戰)
以及免費的大逃殺模式
根據最近的文章 cod mw1一共賣出4100萬套
but
在mw2推出後 也就是2022年
玩家發現製作組把更新重心全都放在了免費的大逃殺模式上
除了劇情模式稀爛以外
多人模式只能也能撿大逃殺模式留下來的殘羹爛飯
原因其實也很簡單
那就是免費的大逃殺模式比較賺錢
這樣看下來
是不是免費遊戲真的比較好賺?
就連賣4100萬套都比不上免費模式帶來的營收
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掏一次錢 vs 一直掏錢
免費的最貴沒聽過?
不然手遊一堆是幹什麼
為什麼不收兩次錢
還沒玩就先付一筆大的,跟玩了迷下去才一直花
免費的最貴
花你時間的最貴
免費的小月卡170大月卡330,一個月就500,4個月就一
款3A
是又怎樣
意思是遊戲本身免費,但是提供課金商城的意思嗎?
像楓之谷那樣?
以COD來看,那就是兩手都要賺
成功的才好賺 免費遊戲的競爭激烈度更高更兇
免費只是進來玩的門檻 正常體驗終究是要花錢的
無課坐牢體驗可以用工讀生洗一洗風向佛心公司帶過
轉蛋真的很好玩
就真的大部分人看免費先來嘗鮮 然後一頭熱課下去
cod是賣你通行證各種外觀皮膚這也
正常人感受到快樂 應該是希望快樂的時間越長越好吧 怎麼會
是希望兩分鐘便可結束 那根本是在工作
遊戲本身賣0元,但高價賣「社會階級」。要贏請課金
當然是
你說4個月一款3A 但是很多3A是玩不了4個月的...
免費的最貴
免費的最貴 隨便課一單就兩三千 都能買兩款3A了
智慧的再現:19 隻狼:27 看門狗2:32 metro 2033:11
這幾款是我有直播的次數 通常我開台是一次一小時一周5天
所以一天一小時大多也都是1個月內就會玩完一款了
MMO時代就是這樣了
就是好賺啊,我一年買遊戲的錢大概花一萬,但是方
舟課金一年大概大概一萬八左右。
3單就快一萬了,然後遊戲內強度也還好,其實就是這類玩家
很多,玩遊戲不是只有手動一途
首先你要能在這紅海裡活下來 買斷保下限 免費遊戲
經營失敗賠到脫褲都不夠
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