[討論] SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼?
SE新作都賣很差 看看FF16、FF7re
CAPCOM越來越強 新作都賣爆
這趨勢超明顯的
為什麼這兩家的境遇會差這麼多?
SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼?
--
CAPCOM手中紅的IP都不是重是劇情的RPG
拿到現在 開發時間跟成本不會暴增太多
做玩家不買帳的事情啊
買不買帳吧,之前的守塔也一般
錯在RPG有夠麻煩,建議蛋雕
SE就在走老卡10年前的走過的路
連炒冷飯都炒得比人慢了 還要比啥
卡社的資源管理應該是一等一的
錢啊,2005史克威爾跟艾尼克斯合併那時候,投資失敗
賠一堆錢,大量人才出走,至今人員都沒補回來,經常
要一個製作人同事腦好幾個專案,這會好才有鬼
荒野明明就是個半成品首周還有八百萬……真的是很無奈
別想新RPG了,復刻老本的就夠了
卡普空有核心優勢啊 他的動作
無奈什麼鬼東西 人家就是比你好玩啊
所以才會空有技術力,但是無法打磨,因為就,缺錢,
人不夠
搞好動作就行,荒野一堆人臭劇情,ff就是動作跟劇情不行
SE要拆開來講 他FF算是資源投最多 但時間有限又要3A 最近
現在荒野捧的和批的也分成兩派甚至三派,不再是只有
好評
卡普空說是劇情做的好
幾作都半成品 導致賣不如預期 下一款預算減 玩家轉向觀望
技術落後是最大因素,自研引擎,明顯老卡的贏過SE
卡普空的高層換過後整個打通任督二脈 SE就還是死樣子
一個復刻作賣三次,垃圾
然後又做不好 負向循環
FF走下坡太久,品牌信用早賠光了
CAPCOM可沒有多穩 從DD2到MHWS最好皮繃緊一點
RE引擎雖然做開放世界有缺點,但做小規模箱庭還很不錯
沒看到卡普空重製之前也怕得要死
CAPCOM有很大一部分靠同行襯托
而且跨平台快,SE在這塊就太落後,自研引擎做不出什鬼東西
一個好玩 一個不好玩
RE引擎絕對不是什麼優秀的引擎,已經三個作品打臉了
說荒野半成品的是雲玩家? 老玩家抱怨內容不夠多不代
表他真的是半成品耶?你要不要去看一下近10年來各家
另外SE不是只有FF 他這幾年有其他IP 但都評價很糟 除了
大廠的內容表現跟卡普空的“半成品”的完整的差異?
歧路旅人1代 就連2代也賣不如預期
現在全靠玩家還有忠誠度願意配合提升硬體性能跟社區支持
最主要人家老卡可是被稱為最不佔的耶,那個平台都會移殖
卡的冷飯炒起來香很多 用心程度吊打…
技術落後開發成本就高,成本高你做的內容就少
卡普空也是有作出半成品阿 例如惡靈古堡2重製版 他雙主角
炒飯技術
沒有啦,ps3時期~ps4初~中,真的被臭爛ww
還在搞限時獨佔應該有差吧
故事會互相吃書,很明顯一開始有打算作表裏關時間不夠砍了
卡社把做遊戲的技術力都留在公司,不迷信大牌製作人,
遊戲續作原製作人烙跑了接手的人基本上也不會做差甚至
更好玩
卡婊時代真的是出過不少噁心人的製作人
只是恐怖生存遊戲比較不在乎這個就是了
但有一個優點是,爛的都會被排泄掉
崛起拆三次才給結局也是被罵很慘,就不說誰硬要做三部曲了
半成品也沒差啦 其他家有幾款成品比這個半成品好玩的?
還有惡靈古堡3重製版 我也覺得是半成品....
FF7R我衝ps4首發 然後DLC不給玩 幹你娘
他出7RB上PC我也不爽買了
卡社就沒在做巨型企劃 都是中等到大型左右的規模
明明原本就很短了 還砍
乾MH系列還不算巨型企劃喔?敢問怎樣算阿
巨型就…蘿利阿…還在卡
FF就遊戲機制越改越無聊,還不如傳統回合好玩
寧願整天被嫌半成品 也不要燒錢做個15年還一坨
MH不用做一大堆一次性的3d模型阿 這就差很多了
那個蘿莉我猜根本就沒有了......
沒辦法 人家做動作太強了 SE相比之下只能說啥都沒有 畫
面劇情沒一個能當招牌
至少MH製作的評估還是滿準的啦
你傳統RPG城鎮要不要做 迷宮要不要做 小怪要不要做 一堆
都是一次性的 都是浪費資源 小怪還好點可以換皮
16是要動作不夠動作,而動作最重要的打擊感還很爛,一堆回
MH一個遊戲的內容沒有多到跟人家做長篇RPG那麼多吧?
卡社不迷信三上真司,給別人做重置RE4反而更進化,se社
就還在相信吉田
DLC直接趕走一部分死忠玩家了
對阿MH以前還沒啥劇情呢 到荒野才比較多一點點 y
合要素留著偏偏還融合不好,要改動作就徹底一點因為SE看來
就沒本事玩出新花樣
提一下法環也是有被嫌半成品,只因為雪原太空www
是玩家想重覆刷東西 但你全部只摸一遍的話 會花的時
數跟人家比少超多的
冷飯
卡婊IP真的比SE多很多又經典
MH那是積累而且專案管理有要求,不然光模型骨架就搞
MH的份量都大到一堆雲玩家要拿來跟長篇RPG的長度,笑
死,這不就證明了MH體量超大嗎,還在那邊裝老蠟入嫌
半成品,先去買遊戲好嗎
本來就不要搞奇怪的動畫電影跟大專案,好大喜功
所以我是真的覺得卡社在資源管理有他的一套
法環首日放了一個沒砍乾淨的支線在遊戲裡,害大家
找到瘋掉,說是半成品不為過吧
蘿莉那款企劃砍了吧,擬真蘿莉踩到歐美紅線
卡普空就共鬥養ip 成功在該類型沒替代為所欲為
dd2以卡普空的水準絕對能做的更好結果看起來像是荒野的
祭品==
不完. Ws的例子就是黑蝕其實是R同款的上位模
給2k 差不多
冷飯炒的好吃大家也不會吝嗇掏錢阿 7RE炒這一坨什麼
卡普空只是比較有本錢搞砸
資源管理最強的是光榮吧
re3其實也做的很屎
RE2重製就半成品了啊,男女裏外四線砍成兩線,RE3重製也
省很多東西
忽然想到台灣大宇 他們把雙劍IP賣掉 好好專注恐怖遊戲
歐美搞砸一堆ip 卡普空趁勢崛起
卡普空我相信現在的你行的,請給我大逆轉裁判中文版
恐怖遊戲成本低很多 氣氛跟遊戲性有做到比較不容易被嫌
se有自研引擎?
卡普空冷飯炒很好啊,你看惡靈古堡的Re系列
雖然可能刪掉東西,但是重製新增的部分算普遍好評吧
SE 算是做新嘗試失敗製作人又很堅持
不過魔物獵人就獨立賽道吧?市面上就是完全沒對手卡普
空全拿
SE有夜光阿 拿去做了魔皺之地
原本二代那種雙人路線,在Re上重現可能更麻煩吧
re3其實很爛 但明顯老卡把資源擺在re4 大家選擇原諒
rise長那樣也是荒野出之前魔物系列第二高銷量的
養引擎很燒錢的 SE之後都用UE了吧
RE4就是火力全開,好好享受的好例子,RE3就是偷懶的壞例子
魔物這ip真的是擺一坨大家也會買的那種
論經典IP SE多得很 只是包出去品質參差不齊...
re3就應付玩家而已XD re4出之前還有拿8代練工 兩者某些系
統是可以通用的
龍族教義2那個就是該被排泄掉的老害製作人,後來大家對
這款的認知就是幫荒野除錯用的遊戲
FF rb 沒做錯什麼,老RPG脫胎換骨還是蠻感動的,雖然要
好幾年才把所有劇情跑完,帥帥的過場動畫很爽,只要劇
情不要爛的跟FF15一樣就好
老卡有自己的問題,DD2根本是自砸招牌的冷飯
卡社認真要寫劇情其實還蠻強的吧?至少Bio78跟啟示1我都
覺得劇情不錯
惡靈2重製變3D複雜度跟製作成本提升,本來就難完整重現
原本惡靈2的多重路線
16砍太多內容
我還滿喜歡FF7RB的阿 但無法喜歡FF16
老卡也有失敗的嘗試 那個什麼打恐龍來著得
雖然老卡引擎問題不少 但願意自研就是加分項
SE IP也有好評的只是官方重心沒有主推
MH信用還不錯啦 再怎麼一坨都是市面上最好玩的那級
兩邊ip 經營的方法有差啊,C社也不是大家都買單
惡靈古堡2重製光是男女主角故事互相出書就知道原本要出雙線
老卡就贏多輸少 陰德值自然比較高 阿se輸多贏少 難怪整
天被嘴
不過SE還有另外一個問題是他炒手油把自己陰德敗光了
只是礙於時間最後砍了,就連研究所部分也大縮水 這都很明
而且惡靈古堡系列推出很快耶,2019是Re2、隔年Re3
2023年就Re4
顯看的出來。但玩家不在意 所以影響不大
代數一直往上加不知道在堅持什麼 很勸退年輕人
SE在那邊想搞啥NFT就知道這公司距離玩家很遠了
我7RB喜歡的地方很喜歡,但非常厭惡故弄玄虛的那些平行世
界
MH就強在每一代都有超好玩的地方 累積了二十年 三天
八百萬真的是剛好而已
MH拿出來玩家多少都對它有信心,C社的方針還算可以
re3是真的偷懶到誇張 不過想想是為了re4做測試的就釋懷
了 反正re4很香
炒個冷飯還要分三作橫跨好幾台主機,神經病
兩家做遊戲的能力都是日本前段班的啊 但是SE就...
在主機生命週期內,新玩家對於惡靈古堡系列會有印象
開發時間長就算了,還拿出半成品
FF你說現在有哪些玩家敢買的,121315都讓它過了
玩過其他動作遊戲你就知道FF7R / RB那個動作模組跟系
統真的很殘廢
MH都會持續更新 跟DLC補充 就算一開始內容可能被嫌 但影響
不大
rb弄了世界地圖任務和一堆小遊戲 努力錯方向
如果FF7重製版的方向是赤紅跟巴雷特的RB劇情的話我還不吹
爆
FF7R/RB他就不是動作遊戲XD 不能用動作遊戲思維去想
一個爛了好幾代的ip證明了製作團隊跟玩家需求有落差
打擊感、迴避跟防反的俐落感就是.....不知怎麼精確形
容
小遊戲是省成本的結果
要有強項,卡有動作但SE?
FF13只有存檔點的線上商店
以前我還有ff14可推,現在我根本無法推人入火坑
其實就人龍那套拉 只是人龍會專注把新的小遊戲做好玩
FF7RB的小遊戲大多不好玩而已
冷飯要炒的好吃玩家愛才有機會 跟垃圾沒兩樣先嫑
卡普空如果重製re分三代出在三個主機 劇情還搞謎語
人 也是會下去
小遊戲算古早大作流行啦,有餘力放一堆額外內容算大作
可是在原野上偏偏戰鬥互動又是超大一塊,實在很難忽視
這邊的缺陷
偏偏se 對FF又有奇怪的堅持,不先練兵就在豪賭
卡普空起碼劇情還懂得與時俱進 以往的礙事莉re4能夠幫不
少忙了 性格也好很多 ff那個臭謎語人設定不改還越演越烈
卡普空建模跟遊戲性屌虐
製作人寫得很high但現代觀眾就不吃這套的
光榮都知道把打工經驗回流去無雙,SE誰知道傳了什麼
你看兩家一款大作要用多久來做,花越久時間的,端出來
的還不是玩家想要的
老卡有做對? MHWs製作人認為賣到爆的原因是劇情很棒.
他們根本啥都不知道,然後就賺大錢==
一直打磨那套戰鬥系統然後只用在FF上,真是浪費資源
之前有粉絲做的FF9 如果FF重製用那風格 成本不會高太多
一作就可以完結了 就不知道在那堅持啥一定要真人比例
你是RPG耶
遊戲性才是一切
SE 小鬍子先找回來 至少劇情先搞好
「SE還在相信吉田」是要笑死誰,FF14成功了接16,
算16失敗也就一次。14沒理由換人,17還不知道。
「還在相信」是哪個還在?
謎語人劇情在單篇作品中解開有機會變成神伏筆,但分割三
部作就是煩了(還隔超久)
完整做完那成本要多少?
14已經炸了
製作人是他不是你 不懂的是誰很明顯吧
要分割可以但至少6年內生出三部曲,三部曲分十五年很傷
FF7re每款發售前都在信心喊話,真不知道哪來的自信
純以FF來說,大破大立的玩法是雙面刃吧,請擲骰子祈禱一
個能hold住新有趣機制的作品
14什麼時候炸了 不是之前還說挖了一堆WoW玩家過去?
我玩RB時都快忘了Remake 演到哪了
https://youtu.be/UVX0OUO9ptU SE好像真的有自己引擎喔
Luminous Engine
現在遊戲講究一個爽字
別的公司系列作,大多是從前一作玩法基礎迭代來調整的
14 7.0整個評價雪崩啊
se的ip經營失敗而已
遊戲就是先求好玩
靠 也太慘...底都打好 還能爆炸...
14他拉起來的,3 5 6一直爬升,7炸了就不用他?聽
起來真是蠻厲害的決策。不要跟著前面沒搞清楚狀況
的講好嗎?
14拉WOW玩家過去已是有一段時間的事惹,七版這樣能留多少
玩家給個問號;而且WOW近年版本印象減負且評價不錯啊
貪心,重製不好好搞,一直想擴充世界觀,結果剩死忠的買
單,FF15就給他們警訊了,結果內部以為不要開放世界就好
16如果不是吉田可能更崩
像素版賣很好啊 你端出來16跟7RB的老粉不買帳而已
卡普空經營IP的能力比較強,其次他們的核心技術比較強而
且更能應用在遊戲上,他們也不是沒走過歪路或放棄IP過,
但大長線IP他們比較肯花時間資源試錯去找出新的玩家潮流
而不是立刻放棄,你也可以想一下為什麼除了動作天尊之外
他們也偶爾會被叫冷飯天尊,他資源回收的能力比較強
連FF14超順風的情況下都能弄出7版這垃圾自爆我真的
不知道SE有作對什麼過,手遊天尊(笑),新IP失敗,神
主牌切壞,花一堆資源作錯一堆事還學不到任何教訓
其實6.x就開始崩了,玩家忍到7.0受不了,後續訪談也沒正
RE4玩起來真的爽
面回應玩家的問題
DQ那邊經營的很好 不要一直拿FF去臭全部
還在"MHWs製作人認為賣到爆的原因是劇情很棒"
那篇帶風向的標題還真是害人不淺
C社的冷飯還會調整口味試探顧客喜好,這點就很有價值
龍族教義二表示
FF現在連營造世界觀都做得很差,要幻想不幻想,只想著
賣聯名配件,15的氣氛真的很差,寫實跟幻想都不到位
文章代碼(AID): #1dqemN9B
卡社在迷走時期炸掉的IP龍戰士大概不太可能回歸了
家族企業咩 老實說一般人應該都討厭這種裙帶關係
但反過來說 上下位置都固定反而不會有什麼奇怪的政
治鬥爭 各司其職 哪裡不好就改進 一榮俱榮一損俱損
FF整合能力很差吧 功能都有 但是湊在一起不夠好玩
老卡很明顯劇情都隨便寫
其他家都有內鬥導致人才損失 卡普空好像就沒聽過
我是覺得卡社有認真寫的話劇情品質還不錯
最近玩了一下FF7RM,對戰機制骨子裡還是一來一回下指令
的回合制,但有即時運算3D模組,有那麼點騙是動作遊戲
老卡的遊戲就真的比較好玩啊
比如我上面提到的惡靈78跟啟示錄1都是。古早的RPG龍戰士
劇情也優秀
魔物獵人的劇情就算了吧 先天有個硬傷就是狩獵魔物
魔物不是壞人 獵人不是壞人 NPC也不能是壞人
要寫什麼好劇情?
龍族教義兩代加起來破千萬,二代評價一言難盡但也有三
百萬,就這樣伊津野還是滾蛋了,一個製作人如果極限就
在那裡了那就該考慮換人做做看
做一堆白癡小遊戲毀掉把整個遊戲體驗毀掉
荒野就算是半成品,也屌打一堆3A大作了
是有人說卡普空製程有從ninja theory學到不少
魔物劇情最後都是有魔物破壞環境這種 不然沒得寫啊
ff12劇情沒做完,ff13分三部劇情也普普,ff15爛尾dlc跳
票,ff16 開放式結局而且打巴哈之後劇情品質下滑.我也
不知道se社在想什麼...
另外SE的人設跟遊戲一樣,已經跟時代脫節了
SE應該是以劇情遊戲出名的吧,但你看他們這幾年做出什
麼來?
卡普空也明顯不想寫什麼 為了生存所以要殺死魔物的
教育 一不小心就會起爭議 畢竟現代人保育動物的觀
念還是蠻重
國津神跟龍族2也沒成功呀只是被輕輕放下
15 原本也只是 13 新水晶神話的一部分,做太久拿出來當
浪漫佐賀2重製 評價不錯啊XDDD
本傳,我個人覺得這個新水晶神話不太優
老卡就之前的稻船啊 趕走後整個快速復活
還有一點 Capcom會看社群反響 而不是單純銷量
SE連老本都做不好能說啥
賣得好 但社群反響不佳 也不會被視為成功
稻船現在終於又從新公司滾蛋了
ff就轉型失敗 要動作沒動作 要rpg沒rpg,就很四不像
現在老卡被三太子接管 應該至少會有很長的一段榮景
我怎麼印象稻船好像有參與Inti Creates一些作品XD
FF最好玩的時間點就小鬍子在的時候 那個時候不要腦衝去做
什麼電影就啥事都沒了
而且純rpg近年來算做的不錯的八分旅人2聲量也不夠大,
叫好不叫座
13的水晶神話這大餅,真的做起來大概也是另一個王國雄
錯在把大刀插錯主機了
心
C社可是懂玩家喜歡什麼東西,只是肯不肯給而已
很簡單 就是好不好玩的差別而已 SE有哪款遊戲性好的?
個人是覺得八方一代不太好玩 那個故事真的很無趣 = =
老卡不會出RE2-1 RE2-2 RE2-3
劇情遊戲看幾次就關了 讀心機可以讓你一直刷
se已經走下坡二十年了,沒什麼好問的
SE感覺就不想去懂玩家想要什麼,才在那邊撞牆
SE技術力不夠 畫質又被超越 整體來說日廠還是跟不太上
其實兩家越來越像 只是卡社的遊戲內容底子將很多
FF 延伸出來的陸行鳥大賽車在PS1 蠻好玩的,續作巧可波
賽車就從 YT 看別人玩的感覺像是服務型遊戲
你只要看到什麼什麼之父,什麼惡靈古堡之父洛克人之父
,頭腦清楚的公司會知道他們不行了就是要換人,不然你
去外面搞,看能不能搞出更厲害的,目前業界大概只有小
島沒烙賽,還有王牌製作人的光環
以前FF是RPG新標竿 現在沒創意沒玩法甚至沒劇情..
一個沒合併前自己花錢拍電影暴死 一個讓電影公司拍電
影
se擅長的jrpg跟不上時代啊 老卡動作遊戲冷飯海外愛
希望三月底FF14 7.2的MSQ可以寫好一點
我覺得跟rpg遊戲太慢熱有關
龍族教義兩代滾蛋,所以16失敗一次還沒滾蛋是相信
吉田?蠻不錯的例子哦。
不但15 16評價偏低 7re搞了幾年最後還拆成三片賣 活該下去
吧
光榮的無雙都重生了,FF目前聽到好評的大概就異鄉人,
但也一樣玩不太下去
*JRPG
只是類型的問題, RPG漸漸在沒落,卡社長期格鬥遊戲累積
起來的打擊感經驗,迎合了今日的發展趨勢
FF劇情好一點也不會變成這慘樣 正傳連拉兩部
Rpg 時間長不適合實況上手系統要先研究但好玩的還是有
跟RPG根本無關,不說FF系列啦,3A大作魔咒之地也翻車,還
有超可悲賽車真可悲,巴比倫殞落也殞落
FF7 拆開賣還都原價 搞個半吊子繼承也要怪老卡嗎
卡普空做DMC被罵翻,但是之後技術力整個大提升。
ff16真的是很可惜 優點部分算是很頂尖 但缺點卻是雷
到不行
靠 小鬍子打算跟SE的團隊合作做類似FF6續作的遊戲??
我說太早了 搞不好SE真的有打算把小鬍子找回來
一家連冷飯都不會微波 一家冷飯還會加料重炒 你覺得呢
也不能說是缺點 應該說沒做好的地方 真的懷疑團隊
有沒有思考過
SE的動作遊戲的打擊感都很慘 = =
SE手遊天尊習性已經深入骨髓,什麼都想要怎樣才能賺多一
點,已經沒有在管故事完整還有遊戲性,能拆就拆能拖就拖
而且跟jrpg遊戲節奏有關 別說ff了 之前DQ11評論各
種吹 但玩起來其實跟傳統rpg一樣 疲憊感滿重的
八方也能吹就知道多慘
7要是沒情懷和妹子加成 一樣下去
老卡的遊戲類型 滿符合現在玩家遊玩時間零碎的特性
一個做好遊戲 一個做不好遊戲
我只希望這次法商的33遠征隊可以把jrpg重回榮耀 xd
不過我是真的覺得八方很好玩就是了....
se近年的八方和三角我都超愛!
老卡把稻船 神谷一票大頭症製作人蛋雕後整個神清氣爽
FF純粹就是製作人問題,他們與核心玩家嚴重衝突。
我覺得艾路貓這個角色的設計定位非常成功
之前SE重置星海遊俠2R,沒想到還是固定地點才能存檔,這
神谷請回來做大神啦= =
老遊戲機制拜託拿掉冏
33號遠征隊是很期待但運鏡跟即時輸入滿擔心的
*重製
製作人跟玩家脫節其實是很嚴重的 SE一直沒意識到這點
我是覺得不是銷量沒那麽高就不出,是如何在舊框架發展
出玩家喜歡的新東西才是重點
FF16配合背景,至少也該有無雙割草之類的動作玩法,結
果在一個國與國衝突的故事中,玩著小家子氣的戰鬥
神谷的白金持續走下坡 找他回來做大神比較偏情懷意義
過去DOD能提供的要素,在今天卻什麼都不嘗試
龍族教義一代不算失敗,算是意外成功的小眾精品,才讓
伊津野可以十年磨一劍,結果二代的評價的確不能說成功
,嚴格來說就是二代打翻了,所以卡社不相信伊津野讓他
滾蛋去了,SE要繼續讓吉田做17也沒問題啊,可能他們公
司比較厚道吧,我這兩款都買首發喔沒有雲,龍族2我還有
全支線解完破關,FF16我就真的玩不完放置
說穿了在IP本質跟回歸玩家喜好這點 老卡掌握向來精準
卡做對了什麼,那就是很早就在經營同步上PC啊,哪像SE
一下子獨佔很棒,一下子又想到要靠PC@@
而且有非常強大的市場分析能力
相信吉田:>
卡普空的好玩、捏的人也好看,SE那種殺馬特美型臉
過時了。
一個做玩家想要的遊戲,另一個做自己想要的遊戲
在想卡普空踢了伊津野 鬼泣怎辦?
真要說我覺得是SE自己把開發時程拖太過頭了,卡普空
都重製好幾款了
結果SE自己的FF7還做不完
不該拍ff電影大賠錢打亂公司培養後進跟新ip的計畫
沒發現ff10之後就沒什麼表現亮眼的作品嗎 那剛好就是ff
電影賠錢之後
做了 FF15這坨
ff16怪不了別人吧做那啥小 幹嘛不去玩dmc
神谷還不是回來搞大神二
小鬍子說不定也有機會回來SE
有點大艦巨砲主義 建模漂亮超越真人 場景要壯闊 這看沒
幾次就膩了 還很燒錢 遊戲性 娛樂性沒上來
當年DD1其實也算魔物新系統的試驗就是
講白了就無頭蒼蠅不知道玩家要啥
SE還有個大問題就是,就算歧路旅人2做到了大受好評,遊
戲也不會大賣。誠心建議不如做FF15-2算了
我個人不買ff16的原因是,ff15
這種問題不一定是公司的差別
直接看遊戲本身才好吧?
更正 是不買ff系列的原因
不過ff10重製的話,重點沒改爛我就買,拆賣都買
給優娜尊重
老卡動作遊戲已經是技術獨佔等級 真的好玩
一家冷飯連微波都不微波 一家炒冷飯會多送一碗拉麵=
=
搞獨佔啊 自己把市場做小了 活該
老卡打擊感真滴長期從格鬥遊戲累積來滴 根本無法模仿
SE就跟PS搞獨佔然後又不好玩,卡社雖然一直冷飯熱炒但
火侯都抓的不錯 ,近幾年steam上卡社也只有黑龍教義評價
比較差而已
re引擎目前就開放世界過度堆料貪表現不佳 快打6做很好 也
有開放地圖 世界巡遊
歧路2真的很好玩欸,而且是少數我覺得真的有從一代
大幅改進的續作
老卡的遊戲種類多 吸引到的玩家更廣吧
史克威爾都想搞些高大上的作品 劇情深度夠但能不能做完
就完全是另外一回事 卡普空就是先讓玩家打得爽再說
RE一直想擠牙膏 搞到大家都冷掉了 ff7強歸強等大家冷靜
下來就會覺得還是回憶加成 不趁人家還沒醒就出一出
SE哪來的劇情深度夠= =? 只是挖了一堆坑不填做樣子
近期有什麼作品的劇情敘事上讓人拍案叫絕的嗎? 更何況
遊戲性還被屌打
只希望有生之年可以玩到FF8re
老卡重製遊戲價降都降超快 看看SE那什麼狗屎價
很簡單
SE端出來的都不是玩家想要的
老卡端出來都是玩家想要的
老卡真的是超級冷飯大師,炒的又香又好吃
FF7 分三次賣搞不好賺不少
SE又發病了,拖台錢不知所云的病
FF15劇情跟場景是不錯但也是閹割一堆,弄幾個DLC只是聊表
安慰
DEI , 奶子
因為卡婊被罵最凶的那段時間拿來開發引擎
謎語人不代表有深度好嗎....王國中心那劇情只能用破碎來
形容,你去找SE的員工看他們有沒有辦法搞懂劇情
SE擅長把簡單的事情弄複雜
喜歡拿重要大作練兵
SE RPG劇情真的沒什麼張力,對比BG3就很有感覺
FF16前面真的不錯,不過後面劇情一樣不知所云....
SE特別喜歡那種不明覺厲的劇情...
SE有空有技術力嗎?重生最終版本把植物碰撞效果全砍光
,還有辣個貢加加光影:
反而荒野植物碰撞效果做過頭,連可採集的蘑菇都有XD
狐其他家爛也不會改荒野是半成品事實啊 某樓到底在講
啥
Se rpg哪沒劇情張力?你要說最近幾款那的確是沒有 6 7 1
0都沒有?你確定?
與其說卡社做對什麼,不如說卡社自己也曾瘋狂炒冷飯
後來才在惡靈古堡2重製和魔物世界大成功才找到方向
SE的問題就和以前卡社一樣的 但因為綁到sony 才更慘
一個把玩家想要的給玩家 一個把他分割成三部作品想
要賣十幾年
被DEI奪舍吧,連FFXIV都爛成那樣
卡普空自己也搞不懂自己那裡做對了吧...說啥劇情
扯到dei的真的跟sjw沒什麼兩樣 可悲
5
我覺得是兩家的優勢不同所以導致現在發展的差異 SE主要賣點是說故事 不管包裝成什麼類型遊戲但主軸是一個好故事 但如果只是賣個好故事的話 能說好故事的作品就都有機會賣爆3
SE 做太多手遊錢太好賺 Capcom 手遊做不好 太失敗 一個分家業務太好賺 以至於狂賺 一個分家業務一直島 只好做本家業務 --20
玩過龍族教義2跟ff16對這個討論真的是滿滿感慨 卡普空近年做得很優秀的一點,是他們在開發遊戲時,會基於本身產品的優點,再學習其 他系列遊戲得到的經驗,進行改良並優化 玩過龍族教義的玩家,一定能感覺出來他們是拿來幫卡普空練荒野開放世界的穩定度 雖然荒野優化品質不佳,但沒有龍族教義在前面當經驗包,或許荒野開局或落得2077當年
爆
[閒聊] Capcom Showcase 2023 直播兩個小時以後開始 現在是預熱時間 不過老卡昨天已經公佈自己的新作 國津神:女神之道...![[閒聊] Capcom Showcase 2023 直播 [閒聊] Capcom Showcase 2023 直播](https://img.youtube.com/vi/3_Ix723dOfw/mqdefault.jpg)
爆
[閒聊] 卡普空:專注於重啟近期未推出新作的IPIn addition to regularly releasing major new titles each year, Capcom is focusing on re-activating dormant IPs that haven’t had a new title launch recently. The company is working to further enhance corporate value by leveraging its rich library of content, which includes reviving past IPs like![[閒聊] 卡普空:專注於重啟近期未推出新作的IP [閒聊] 卡普空:專注於重啟近期未推出新作的IP](https://i.imgur.com/yH9uYBBb.png)
97
[情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期Capcom《國津神:女神之道》銷量不如預期,2025年4月後還有3A遊戲要來 Capcom(卡普空)近日公開本財年第二季財報,並在股東問答環節中,承認 7 月發售的《 國津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)銷量不如預期。同時 Capcom 更提到,希望在接下來的 2026 財年推出一款 3A 遊戲。74
[閒聊] CAPCOM現在算是日廠第二強嗎?如題,第一當然是那個賣主機又賣遊戲的任天堂 CAPCOM則是在過去有很長一段時間被戲稱卡婊 日常就是炒冷飯、被笑紅酒老頭亂投資 結果沒想到紅酒老頭真的回來掌權之後 先是RE7再創高峰,再來則是MHW創下全公司最高銷量52
[情報] CAPCOM E3 2021 SHOWCASE5:30 要開始了 應該不會比SE那場糟...吧? 許願一個洛克人新作![[情報] CAPCOM E3 2021 SHOWCASE [情報] CAPCOM E3 2021 SHOWCASE](https://img.youtube.com/vi/e5F8UcCEiWQ/mqdefault.jpg)
49
[閒聊] TGS2024 CAPCOM ONLINE PROGRAMTGS2024 CAPCOM ONLINE PROGRAM 東京電玩展 CAPCOM ONLINE PROGRAM capcom新作的情報 影片大概50分鐘的時間![[閒聊] TGS2024 CAPCOM ONLINE PROGRAM [閒聊] TGS2024 CAPCOM ONLINE PROGRAM](https://img.youtube.com/vi/ixOpAOzg0QM/mqdefault.jpg)
14
[閒聊] Capcom確認「惡靈古堡」新作正在開發中Capcom 稍早透過官方線上發表「CAPCOM NEXT - Summer 2024」,正式預《惡靈古堡》 系列新作已經在開發中。 這幾個月對於「惡靈古堡 9」的傳聞喧囂塵上,甚至一度傳出會在 2025 年 1 月發售, 奈何 Capcom 一直沒有正面回應;這次總算有了初步情報。![[閒聊] Capcom確認「惡靈古堡」新作正在開發中 [閒聊] Capcom確認「惡靈古堡」新作正在開發中](https://i.imgur.com/9ErWjcqb.png)
8
[閒聊] 卡普空策略動作新作 國津神:女神之道原文標題:淨化汙穢守護巫女!卡普空策略動作新作《國津神:女神之道》推出體驗版 原文網址: 遊戲角落/油依 圖/CAPCOM![[閒聊] 卡普空策略動作新作 國津神:女神之道 [閒聊] 卡普空策略動作新作 國津神:女神之道](https://uc.udn.com.tw/photo/2024/07/02/0/29924424.png)
7
[問卦] Capcom 是否已經是日廠的前三了?如題 安安 這幾年日本遊戲廠商有部分開始沉淪 往DEI靠攏 背離主流玩家的需求(ex. Sony ),但 是Capcom 最近幾年不管是冷飯重製還是系列作新作,都讓玩家玩到想要玩的東西,而不 是塞了一堆教育課程給玩家,畫面也跟歐美大廠有得拼 現在扣除任天堂之類的廠商的話,capcom 現在是否有資格當日廠老三,甚至是做三望二![[問卦] Capcom 是否已經是日廠的前三了? [問卦] Capcom 是否已經是日廠的前三了?](https://i.imgur.com/9a4ZMEGb.jpeg)