[閒聊] 你們會買每日特價30元的儲值嗎
最近玩那些課金手遊
都會有每日儲值特價30元
這個得到的資源不錯
可以玩爽三十分鐘
就好像去遊樂場一樣
十塊一場
玩三場
大約也是三十分鐘的快樂
你們會去儲值這三十塊
爽玩三十分鐘嗎
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https://i.imgur.com/xL73R1O.jpg
裝睡的人「叫」不醒
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.118.15 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你快樂嗎,快樂就是買
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懂了謝謝
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但你乘上30天,等於一個月要1000塊,會不會直接拿錢買資
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源更便宜呢
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我算過了 他是1000資源的三倍
推
就當買月卡,每天登入領獎一樣。
推
不會 下個月可能不玩了
推
剛開始會想,因為一開始資源稀缺,但是後來就是滄海一
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粟
推
有月卡買,幹嘛買每日30?除非cp值超高
推
30買習慣後 他了出一個100的 買了一段時間後發現有點
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可怕就刪遊了
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有月卡的話不會買每日的 買月卡就好
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花杯飲料錢買個爽也不是啥問題,爽就買
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30的麻煩死了根本不想玩,我都玩一次最大單那種
爆
[爆卦] 再笑未成年啊!騰訊手遊防沈迷斬向成年人被官媒點名為「精神鴉片」「電子毒品」的騰訊 先從「王者榮耀」試行各項防沈迷,隨後將套用到近百款遊戲 騰訊手段自我升級,除了未成年一天只能玩一小時,許多不在計畫裡手段也出現。 騰訊: 1.未成年用戶每日22-08時禁玩。![[爆卦] 再笑未成年啊!騰訊手遊防沈迷斬向成年人 [爆卦] 再笑未成年啊!騰訊手遊防沈迷斬向成年人](https://i.imgur.com/t4AFuWsb.jpg)
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[問卦] 手遊怎麼可能一堆人課金最近接觸一款手遊真的是沒課金就是課長的經驗禮包 做任何事情課金下去回程瞬移 建築升級免等待 武將抽到爽 反觀無課經驗禮包 來回程時間超長 建築升級一次十幾小時 武將一天抽兩次 但據我觀察伺服器至少有十幾位儲值十萬以上甚至百萬 總共近四百個伺服器 怎麼可能有這麼多人儲值玩不怎麼樣的手遊16
[問題] 動畫瘋買了390天特價但是沒辦法儲值巴哈我大哥 我趁這次特價買了390 去全家繳費完 要儲值序號時發現有600天上限 因為我今年9月才到期 所以我是要剩下210天再儲值序號嗎![[問題] 動畫瘋買了390天特價但是沒辦法儲值 [問題] 動畫瘋買了390天特價但是沒辦法儲值](https://img.youtube.com/vi/g3A9Mouo7E4/mqdefault.jpg)
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[心得] 花錢儲值的真的被G社當傻子他媽的上次四五十顆球的特價活動 就沒有了 每次儲值送的好東西也沒有 今天任務還非全體玩家參與 有花錢的都盤子就是了 反正你們這群奴性重的傻逼還是會儲值![[心得] 花錢儲值的真的被G社當傻子 [心得] 花錢儲值的真的被G社當傻子](https://img.youtube.com/vi/jSg12-9sbhg/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 打牌遊戲課金要素怎麼那麼多就剛才無聊打開神來也麻將來玩啦 一進遊戲大廳就是什麼每日拉霸送遊戲幣 拉完之後跟你說高級拉霸獎勵十倍要不要儲值 打個一圈回大廳後 又跳一堆儲值送遊戲幣的廣告![[閒聊] 打牌遊戲課金要素怎麼那麼多 [閒聊] 打牌遊戲課金要素怎麼那麼多](https://i.imgur.com/wYiIgRNb.jpeg)
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Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由steam特價買起來很開心啊 雖然很多遊戲買了就是+1然後不會開來玩 但是單論買遊戲的愉悅就十分足夠了 更何況你還有玩的機會 反觀手遊X
[問卦] 真的有人玩手遊會儲值嗎?現在好多手遊都免費玩 但是想變強就需要儲值 我想知道真的有人在儲值嗎? 不儲值當個普通玩家也可以虐一些低能玩家 真的有人跟那些直播主一樣花一堆錢抽卡嗎? 看我玩的遊戲想要很強必須花上萬欸![[問卦] 真的有人玩手遊會儲值嗎? [問卦] 真的有人玩手遊會儲值嗎?](https://i.imgur.com/U364uYJb.png)
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Re: [問題] 原神玩起來好累這個我有稍微思考和安排過,理論上朝九晚九的社畜也算是還能體驗遊戲。 但要放掉的東西很多,不過主線和活動這類還是可以好好體驗的。 此篇預設: 1.上班日工作十二小時以上。 2.假日至少有三小時以上時間可以遊玩。![Re: [問題] 原神玩起來好累 Re: [問題] 原神玩起來好累](https://i.pixiv.cat/img-original/img/2020/04/05/00/00/10/80567870_p0.jpg)
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[問卦] 花錢儲值手遊的德州撲克算賭博嗎就是如果玩手機遊戲上的德州撲克 或者手遊的21點,輪盤這類的 然後花錢儲值 算賭博嗎? --1
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?我個人認為,這個規定是利大於弊的。 首先,每日任務和首次儲值獎勵是一種典型的「誘導性消費」行為。遊戲公司通過提供豐 厚的獎勵,來吸引玩家每天登入遊戲並進行儲值。這種行為很容易讓玩家沉迷遊戲,並產 生不必要的消費。 其次,禁止每日任務和首次儲值獎勵,可以減少遊戲的「課金」程度。在沒有這些獎勵的