Re: [心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套
感覺這代發售後的聲量沒有到特別大耶
討論度當然是有啦
是因為被PS獨佔的關係嗎?
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被DEI員工nerf
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樓下索粉 你問他
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獨佔這討論度正常吧
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有ps的都不一定有玩了
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就一代強化版 劇情也老梗 基本沒啥能討論的
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獨佔加劇情也就那樣
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一代劇情跟支線都有不少東西能講 二代劇情就很老套的
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復仇劇 沒什麼好講的
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可以了,死擱2也就討論兔子怎麼叫,銷售量也沒特別
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亮眼
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醜女正常
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一代還有最噁2加持 這代沒人幫吸砲火
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獨佔還有劇情就平鋪直述復仇劇,對馬戰鬼的反派跟身旁
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的人的情感揪結比較印象深刻
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銷量不是都沒正式公開嗎
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獨佔啊沒辦法
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對馬主線有大仁哥自身信念還有跟舅舅間的糾結 配角有
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狂戰士阿嬤跟機掰人師傅 連敵人都是一群聽空耳很有趣
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的蒙古人 相較之下羊蹄山就普通很多
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就這代遊戲市做很好,但劇情真的無聊.對馬相比,角色魅力
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也較強.個人還是覺得對馬比較棒
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沒新意
噓
關你屁事
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在 2025 年 9 月接受《Game File》網站的訪談時,Sucker Punch 聯合創辦人暨工作室 負責人 Brian Fleming 曾透露《羊蹄山戰鬼》的開發預算與前作《對馬戰鬼》相近, 皆為 6000 萬美元,因此,這款續作的營收在上市的 3 天內就已經達到了預算的 2 倍。 然而,由於還得要考慮龐大的行銷宣傳以及其他外部成本,是否真的達到「回本」目前仍 然是個未知數。![Re: [心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套 Re: [心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套](https://pbs.twimg.com/media/G3RABjnW0AAnHm9.jpg)
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