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[心得] 《世紀帝國M》真有把世紀帝國移植手機嗎?

看板C_Chat標題[心得] 《世紀帝國M》真有把世紀帝國移植手機嗎?作者
bears8520
(熊)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:5

大家好,我是熊哥貝卡
想知道《世紀帝國M》在手機上還原了哪些精華
又在哪些地方與我們熟悉的即時戰略(RTS)玩法大相逕庭?
經熊哥貝卡先行實測,直擊核心差異

看影片立刻補完完整實機操作與數據分析▶
https://youtu.be/fSLwWq-0Xbk


一、視聽與劇情體驗
- 前期劇情與CG動畫品質顯著提升,配樂史詩感十足
- 英雄導入快速,不必糾結種族選擇

二、養成與英雄系統
- 55位跨國傳奇英雄,多樣技能與搭配空間
- 卡牌元素與SLG養成深度結合

三、世界探索與聯盟協作
- 第七章後開放全服編年史探索,可加入聯邦或攻打部落
- 自動搜尋功能省時,但互動性略低

四、環境與資源機制
- 四季天氣影響資源產出與行軍速度
- 地形變化可改變戰局佈局

五、核心玩法對比:SLG vs RTS
《世紀帝國M》在玩法取向上,已經明顯偏向傳統SLG手遊(例如《列王的紛爭》或《三國志戰略版》),而不是經典PC版的即時戰略:
- 建造自動化、任務導航與掛機獎勵,讓策略思考被流程化取代
- 卡牌收集與英雄強化取代了快速單位生產與地形操作的節奏感
- 課金加速與道具投入,常常成為影響發展的關鍵,而非純粹操作與微觀管理
換句話說,如果你懷念「快節奏、自由排兵、微操反打」的PC版《世紀帝國》
手遊版的玩法框架會讓你感受到落差,它更像是在原作基礎上,注入了大量SLG手遊慣用的養成與自動化機制。

小結
優勢:出色的視覺與聲光表現、豐富的世界觀和養成系統、四季天氣等多元玩法。
核心差異:手遊化的SLG機制,削弱了即時戰略的操作張力與微操樂趣。
如果你想回味PC版那種自由排兵與瞬息萬變的對抗,《世紀帝國M》可能無法完全滿足
但若你接受手遊SLG的節奏,這款大製作仍有不少值得探究的亮點。
更多實機操作演示與深度數據分析,歡迎觀看上面影片
我是熊哥貝卡,我們下次再見。

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bears8520:轉錄至看板 Mobile-game

07/18 06:49

pttisfuck07/18 07:27阿不就變成抽卡課金城戰手遊 都爛大街了 只差沒課

pttisfuck07/18 07:27金叫跑車 笑死

attacksoil07/18 08:00how do you turn this on

apulu050707/18 08:27眼鏡蛇大戰狂猴

S404NotFound07/18 09:00感覺完全是來業配的

qewr236407/18 09:27不就用世紀帝國的名字搞了個國戰遊戲嗎

s111228s07/18 09:41就是垃圾

ymib07/18 09:44關鍵字「戰力值」、「VIP等級」

carllace07/18 11:11車肥羊遊戲?

shintz07/18 12:10就是套皮的車肥羊阿