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Re: [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?

看板C_Chat標題Re: [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?作者
yokann
(我怕練太壯)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?

就要內部召開會議仔細去看客戶反映的是有理還是無理

有理就修正 無理就置之不理

有句話叫擇善固執 如果你覺得你做的東西是好的

那就等待時間慢慢發酵

而不是前一兩個patch玩家罵玩家幹譙 就急急忙忙修改 尾巴搖狗

遊戲公司被玩家牽著走是最糟的 而且以後可能就回不去了


舉幾個例子

石器時代 玩家瘋狂用外掛 結果公司大怒一抓 遊戲上線人口直接減五成

公司好怕 趕快不抓了 自此與外掛共存

結果這遊戲就再也沒有沒外掛過

如果當時力行嚇阻外掛 會不會過了陣痛期後 更多玩家回歸?


反過來Blizzard

1.09滿天飛的白戒體符伊斯弓搭配maphack

說抓就抓 一次ban光光+大改版

你說買序號的人不會幹譙嗎? 會阿 但是這就是看哪個重要嘛


回頭講標題

如果遊戲的關卡章節是設定好的 架構也完整 根本不需要為了玩家反饋去刻意改動阿

有些玩家很好笑 沒辦法一次通關 臉滾鍵盤通關 他就要幹譙

這種意見理他做啥呢?

以前WOW是可以好幾週讓玩家伺服器進度都無法推進的

玩家也會上網幹譙阿 BZ有理會嗎?

還是急急忙忙下修難度? 當然也沒有


公司不要那麼賤格

如果啥都要聽 可能程靈素就不會死 小龍女不會被強暴 岳靈珊也死不了了

玩家(讀者)的回饋只能當參考 不是唯一的


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kingroy10/09 10:38月卡遊戲就外掛也是錢,活人的錢跟外掛的到那程度也無法

kingroy10/09 10:38不低頭

yokann10/09 10:41短視近利不是好事

kingroy10/09 11:10不是短視,而是正視你的收益模式下只外掛佔比那麼多,除

kingroy10/09 11:10非你有錢到可以不賺那份錢,要不還是只能吞