Re: [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
就要內部召開會議仔細去看客戶反映的是有理還是無理
有理就修正 無理就置之不理
有句話叫擇善固執 如果你覺得你做的東西是好的
那就等待時間慢慢發酵
而不是前一兩個patch玩家罵玩家幹譙 就急急忙忙修改 尾巴搖狗
遊戲公司被玩家牽著走是最糟的 而且以後可能就回不去了
舉幾個例子
石器時代 玩家瘋狂用外掛 結果公司大怒一抓 遊戲上線人口直接減五成
公司好怕 趕快不抓了 自此與外掛共存
結果這遊戲就再也沒有沒外掛過
如果當時力行嚇阻外掛 會不會過了陣痛期後 更多玩家回歸?
反過來Blizzard
1.09滿天飛的白戒體符伊斯弓搭配maphack
說抓就抓 一次ban光光+大改版
你說買序號的人不會幹譙嗎? 會阿 但是這就是看哪個重要嘛
回頭講標題
如果遊戲的關卡章節是設定好的 架構也完整 根本不需要為了玩家反饋去刻意改動阿
有些玩家很好笑 沒辦法一次通關 臉滾鍵盤通關 他就要幹譙
這種意見理他做啥呢?
以前WOW是可以好幾週讓玩家伺服器進度都無法推進的
玩家也會上網幹譙阿 BZ有理會嗎?
還是急急忙忙下修難度? 當然也沒有
公司不要那麼賤格
如果啥都要聽 可能程靈素就不會死 小龍女不會被強暴 岳靈珊也死不了了
玩家(讀者)的回饋只能當參考 不是唯一的
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※ PTT留言評論
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推
月卡遊戲就外掛也是錢,活人的錢跟外掛的到那程度也無法
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不低頭
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短視近利不是好事
推
不是短視,而是正視你的收益模式下只外掛佔比那麼多,除
→
非你有錢到可以不賺那份錢,要不還是只能吞
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首Po過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. --
大前提 資金要足夠支撐到把遊戲完善 最好的範例就無人深空吧 閉上嘴 乖乖把當初畫的大餅還有玩家要求的慢慢補上 中間對於批評指教虛心接受 不要跟玩家對著幹 次級一點的方案3
正常情況而言是停損,真的補救的情況反而很少 除非你一開始就是服務導向的遊戲 如果真的一開始評價或銷量不理想,小修小補是沒辦法讓整個評價翻轉的 往往整個框架、整個架構都要做出根本性的調整 這樣反而比一片白紙,全部推倒從頭再來的成本還高
南無阿彌陀佛 遊戲銷量不佳的最佳實踐 1.在google play評論區上跟玩家線上對噴,喊免費仔閉嘴(不管對方是不是免費仔) 2.ceo接手社群小編的鍵盤開始跟使用者線上對線 3.發些陰陽怪氣的看似道歉文實際上又要酸人
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[情報] 公會任務〈成長的証明〉異常記錄說明影針對公會任務〈成長的証明〉出現異常記錄的事件,我們希望可以透過此說明影片及公開 完整遊戲數據向大家解釋判定外掛時所考慮的各個因素。 影片的流程和覆蓋項目如下: 1. 扼要整理事件的時序![[情報] 公會任務〈成長的証明〉異常記錄說明影 [情報] 公會任務〈成長的証明〉異常記錄說明影](https://img.youtube.com/vi/lCIK9M67TYI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] bf 2042是不是下去了?從戰地4一直玩到戰地5 只能說每一代每況愈下 玩來玩去還是4和1最經典 我自己是已經退戰地坑了 因為PC後期永遠都是外掛![Re: [閒聊] bf 2042是不是下去了? Re: [閒聊] bf 2042是不是下去了?](https://img.youtube.com/vi/1gZ-KaWjhGY/mqdefault.jpg)
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[心得]玩家中階電腦超多腳本外掛,官方處理一下吧幾乎每場都有玩家在打中階電腦的時候 遇到有用腳本外掛的玩家 每場檢舉,官方到底有沒有在處理啊? 而且每個腳本都過了十分鐘還沒上六等 真的有夠扯9
[討論] 最近的戰地1的外掛戰爭,可以列入史冊吧在本版只有一篇文有講到這件事 348142 8 1/25 Mayfly □ [閒聊] 戰地一 外掛的三國時代貌似要結束了 不過好像很多人還不知道這件事全貌 個人覺得超有趣也覺得很扯![[討論] 最近的戰地1的外掛戰爭,可以列入史冊吧 [討論] 最近的戰地1的外掛戰爭,可以列入史冊吧](https://img.youtube.com/vi/RpKiPyNynU8/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎先不管那個中國人是不是特別多人開外掛的論點 根據我的觀察,多數開外掛的樂趣真的是來自於噁心正常玩家 透過破壞正常玩家的遊戲體驗,來達到某種變態的內心滿足 像我之前玩的大航海時代6(已經宣布要關服了) 裡面就有個外掛公會叫波賽冬(是的,整公會都外掛仔)3
Re: [討論] 網遊外掛問題怎樣才有解?先說結論 第一,外掛不可能滅絕,所以是無解的 第二,官方沒辦法杜絕外掛,也不該過度去應付外掛 先說第一點 以FF14為例,這款裝備都用送的3
Re: [情報] 《戰地風雲2042》遊戲還沒出 外掛就已經所以這次EA擺明2042就是不打算抓啊 但為什麼很多老玩家反而覺得好? 如果你認真看過這次2042的線上架構說明,你就不會有這個問題了 這次基本上線上伺服器的運作方式是類似以前二代那種允許大量玩家自建伺服器的情況 至於是不是會影響以前的線上等級還要再觀望3
Re: [閒聊] 為什麼cod在台灣不紅啊借標題用BF分析看看 我是3開始玩的 台灣的玩家要克服的問題有 1.電腦設備: 這種槍Game都是年貨![Re: [閒聊] 為什麼cod在台灣不紅啊 Re: [閒聊] 為什麼cod在台灣不紅啊](https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1573029955579027461/pu/img/ImLnpwGVOxdj_gv3.jpg:large)
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Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??要說的話,兩個都接受或兩個都反對的玩家也是存在的, 而台灣的話,很奇特的一點就是兩個都能接受才是一開始的主流。 因為台灣的MMORPG發展上就是一口氣爆發出來的, 不像其他國家是一個社群慢慢成長起來的, 而當加入的時候這些東西都是自然而然就已經存在的東西時,