[問題] 問個KOF 跟 StreetFight差別
先說我只有玩過KOF15,主要都跟朋友玩,沒有連線對戰。
就是兩個新手小白亂搓招,亂打而已。
KOF15給我的感受是,角色很多,三人組隊戰,新鮮感很夠。
每一場遇到的都是不同角色。
跟朋友玩得有一點點膩,有考慮快打旋風6。
但因為除了早期混街機房有玩過1代跟2代外,隊快打旋風很不熟。
所以想問一下,快打旋風6跟KOF的主要差異在哪?
網路上看一些文章說,快打旋風的平衡性更好,也更吃技術、接招。
如果是這樣,好像又不太適合我們這種喜歡亂搓招、亂打的小白遊玩。
而且角色數量也比KOF15少很多(目前kof15 61隻、快打旋風6 24隻)。
還是說,繼續等餓狼傳說比較好呢?
謝謝。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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快打6簡化很多 現在入坑格鬥沒別的選項
SF6現代模式很好入坑
比較喜歡KOF的人設
快打跳就是跳 沒有什麼小跳大跳
搓招據說相對簡單一點 畫面比較現代比較精美 不講究打
排名的話其實亂搓招跟朋友同樂也沒啥不好 快打還有內
建類似趣味競賽的模式能玩
快打角色知識量比較深 不過六代已經很適合新手了
至少大部分指令都簡化成214 236這種轉半圈型的,快打六
動力系統讓新玩家打到人有更多時間去帶入連段
玩餓狼傳說就好
亂打建議玩DOA或劍魂
亂按也可以很開心
亂按也可以玩鐵拳 (爆
沒要連線的話挑喜歡的人設玩就好
SF6有試玩版可以單機對戰 可以先摸摸看
KOF入門門檻實在很高,確認能帶入連段的時間實在太短
KOF如果會BC連的話轉打SF6應該沒什麼問題
喜歡KOF也可以回去玩98UM或02UM
KOF15帶入連段的時間相比之前幾代已經放寬很多了 而
且幾乎每隻角色都有中段可以確認
真的門檻比較高的部分大概就是一次要練3隻角色+沒有
現代模式
SF6有現代模式阿 專門給新手一兩鍵出招
這題幾乎是在問capcom的格鬥遊戲跟snk的格鬥遊戲差在哪
還有SF6跳就是跳 不像KOF還有小跳大跳殘影跳的區別
昇龍對空的判斷相對比KOF簡單
一個4顆按鈕,一個6顆按鈕
鐵拳是有純a的,或是2D香香女角有另外兩款
還有KOF可以試著去打連線對戰 新手區用克拉克一直阿
根廷背摔就能穿3了
餓狼傳說那種系統不會比快打簡單
快打6在基本操作要求上沒有傳統格G那麼嚴格 無論是招式指
令設計或是跳入的反應時間上 快打都相對容易上手 而動力系
統設計也大幅增加對戰的刺激感 甚至也有現代模式降低進入
門檻
一般玩家不要把頂級玩家對戰局的解說當成一般狀況 神仙打
架跟新朋友掄王八拳還是不一樣的
SF6每個角色特色和差異超大,我自己是換個角色玩樂趣差
很多,目前還沒玩到膩的狀況,總之就是數量雖然有差,但
質是不同等級的。因為這代的共通系統設計得很好,就算換
角色有陣痛期也不至於完全打不了。
亂搓亂打怎麼不去玩大亂鬥就好
一個有人玩 一個沒人玩
去玩大亂鬥啦
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