Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
※ 引述 《medama》 之銘言:
:
: https://i.imgur.com/6ABowd8.jpg
:
: 全球手遊銷售前三名是騰訊網易米哈遊
: 日本cosplay也越來越多中韓遊戲
: 像是原神崩壞妮姬
:
: 立命館大学映像学部教授細井浩一表示
: 中韓遊戲業有國家支援 靠國家的力量壯大
: 而日本則是民間企業各自為政
: 現在還能靠從前的瑪莉歐寶可夢吃老本
: 但以後恐怕會被中韓超越
: 米哈遊的原神深受日本遊戲影響
: 但反觀日本現在還是把遊戲當成是小孩子在玩的(細井教授)
:
:
: 心得:
: 還好吧?有這麼嚴重嗎?
別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強了,現實是他
們的國家一直在扯後腿。
光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。
更不要講還有些有的沒的和諧,哪怕原神這種中國拿來做外宣的遊戲都三不五時吃和諧,露溝女角都變單峰駱駝,其他沒外宣價值的遊戲就不用說了。還有什麼限制青少年遊玩時數,哪怕十一長假加起來也就幾個小時。
楊永信就更不用講了,他的網癮中心到現在都還在喔。
中國自己最近出了一部紀錄片叫《中國遊戲記事》都被他們的玩家酸爆了,那些玩家都在酸中國官方以前打壓遊戲,結果現在開始拿遊戲當自己政績。
韓國就算了,說中國政府支援遊戲真不知道活在哪個時空。
這篇文其他觀點也是很好笑,什麼日本把遊戲當小孩在玩的,法環、隻狼、惡靈4表示:????
--
※ 編輯: DarkHolbach (37.19.205.168 日本), 12/19/2023 23:01:37
你害我看到medama的垃圾文了==
我也不曉得中國政府幫過遊戲什麼 真要說的話 國外版號
比較難過==?
我總覺得他們限外國版號也不是要幫中國遊戲,就是認為外國毒草別來污染我大中國。
medama風格一直就那樣,把餌放那邊
版號政策結果論上應該是有幫助本土遊戲競爭外國遊戲
XJP不喜歡人家打電動 要馬去廠子打螺絲 要馬去手刻芯片
但就是動機來說只是防止外國遊戲的內建思想
你認真了,A一下他很多都發這種文
像賽馬娘一直被卡版號 要改名才能上 現在是不能下載
有一說賽馬娘是日本賭博文化 觸到中國打黃賭毒的神經
原文的教授真是胡說八道
不就在現代玩重商主義那套
財經界只看數字說話 會有這見解也不意外
版號卡自己人狠卡外國的更狠唄,牆依然是一定門檻
卡外國遊戲入市場其實就是一種國家支援了
不然你看如果所有的非中國遊戲都能在中國上市 那些中國
遊戲是能有多少競爭力?
中共很愛管制是真的但產業政策也真的有做
外來產業的競爭與開放是大學問啊
版號的限縮讓遊戲公司要內捲拉高遊戲製作等級而不是亂做
台灣就習慣對中國報壞不報好等他們做能到出海時才驚覺
喔 限縮版號就能提升遊戲品質 那各國都來搞限縮好了 大
家一起提升遊戲品質
中國還是有刻意扶持自家產業 不給外國遊戲發版號強迫內
銷
對廠商來說中共很可惡是真的啦像他打房是真的會打企業炸
版號也卡死很多小家廠商的營利方法倒掉
被講黨營的騰訊也被卡住想代理外來爽賺的機會
小家廠商倒掉又如何? 你有想過國外廠商嗎?
卡版號就能做出原神 那各國早就卡爛了
經常提中國在海外爽賺 有沒有想過海外廠商連進中國的資
格都沒有?
因為中國本地市場還是很大這時遊戲廠商要開始往集中製作
所以他遊戲業很競爭除了要跟廠商競爭還要被政府追著跑
拿台灣來看就知道了 開放國外遊戲進來後 本土遊戲根本起
不來 甚至還沒有被打壓呢
好了啦 原神賣到國外去 難道各國都支持原神? 承認中國手遊
很屌是技術夠頂沒那麼難
就像台灣進口車稅金這麼高,才有裕隆這麼棒的國產車可以
開
這就是卡版號的好處
你要提保護本土產業 怎不提關稅保護汽車市場幾十年 國產車
連東南亞都賣不出去
絕對有扶植
在講什麼? 有無開放國外遊戲進場 跟 國家支不支持原神有
啥關聯?
各國
今天各國都學中國卡版號的話 你原神是進得去?
就問台灣版號要卡多久才能做出半個原神啦 中國手遊能做起來
主因很明顯就不是版號 硬要挑這點講就很好笑 明明就是中國
手遊市場極度競爭 夠強才能站穩一個14億人的市場造成的
阿所以到底哪裡有證據顯示中國政府支持原神啦
真的笑死 卡版號這麼厲害 台灣全部產業都卡個10年還不變世
界第一
你是不是看不懂我在講啥? 跟中國政府有沒有支持原神無關
是阻止外國產業進去跟本土競爭
卡版號就只是中共練蠱的方法你要追求成功才能活的好好的
你內部極度競爭 競爭來競爭去 還不都是中國自己賺自己
然而中國不只自己賺自己 國外的也賺
反過來就不是這樣了
這不是廢話嗎= =中共就是讓自己的市場自己賺啊
讓遊戲業有自己的製作者技術還不輸做到能出海
所以這就是一種國家支援啊 並不是只有拿錢補助才叫支援
如果今天你的遊戲市場有7成被國外瓜分掉 你還能有錢做出
技術嗎? 還是你要跟我說國外競爭者進來後競爭更激烈 所
以我們會變得更厲害?
競爭更激烈,就需要變得更厲害的言論還真的有
所以中國在穩定到一定程度後就開始開放國外遊戲了
不過這跟台灣一開始就丟到國際市場全面競爭還是不同
事實是,各國都有保護自家產業的措施。韓國也有限制
國外影片限制上映數量
怎麼大家都在講A,結果有人跳針一直在扯B
以原神來說,米哈遊也是經過了10年(從被笑不會營運
各方看衰到現在稱霸)
畢竟一直抄一直爽嘛ww
版號政策是要扶植本土遊戲 這在以前我會信 但是這兩
年卡版號搞死一堆小廠 這話聽起來就像幹話了
可能就有一些有創意有時會爆款的因為沒資本先被扼殺
要說的話,版號的核心功能是政策工具
版權政策最核心的目的還是維穩 是意識形態的控管
檔國外遊戲的功能,變相保護中國遊戲市場空間
但是中國自己的遊戲要是不受控,也能用版號管制
扶植本土遊戲最終的目標還是意識形態的控管
來古彌新版號被卡三年多了 快變有生之年了
比他晚出的一個一個都拿到版號、公測了 被卡這麼久等
到上市時也沒競爭力了 放在2022年很強的遊戲 在2025
年才上市就落後了 總之就是慘
一直拿台灣跟中國比 到底是台灣太強還是中國太爛?
他高興怎麼黑他家的事,日本遊戲成功或失敗都不會讓他的
生活有任何改善
問題是中國拿得到版號的還有一堆臭魚爛蝦啊
不是說原神星鐵拿到版號=要做原神星鐵才拿得到版號
或是拿得到版號=有原神星鐵的等級欸
原來2023了還有人不知道那id都在玩什麼把戲
卡版號一開始的確是為了卡國外遊戲,只是後來連國內
遊戲一起卡就始料未及,但會連國內遊戲一起卡主因還
是上層對這方面開始變保守,整個中國社會氣憤開始檢
討所謂的"網癮"
版號也卡死他們國內遊戲商啦,做好卡2年也不一定能發行
臭魚爛蝦就讓市場自然淘汰 卡版號是讓小廠珍珠跟著
臭魚爛蝦一起埋沒 B>>>Z 黑馬在成為黑馬前就先扼殺了
被卡版號等得起的都是大廠 本多終勝的概念啊 大廠一
款遊戲只是一項投資 小廠往往一款遊戲決定生死命脈
這篇明明在講版號,怎麼有些人扯到台灣遊戲了XD
自然淘汰讓人想到台灣遊戲吧?
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中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」, 往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」, 各定地的政策名稱跟細則有所不同。5
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的 但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。 從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的 而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。 所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?5
都 : 了,現實是他 : 們的國家一直在扯後腿。 : 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512 個?9
如果不包含任天堂的話 這種說法沒什麼大問題 那問題來了 日遊到底包不包任天堂? 不包含,任天堂哪裡不是日本公司了?2
還好把 日本人在玩日本產的遊戲就好 一堆日本遊戲都鎖區 根本不給外人玩 國際排行榜X
雖然版號是個爛制度、很爛的法規, 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲, 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號, 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出, 相應的就提升了競爭力。18
你這講法不就「倒逼精品」,我只能說如果倒逼精品是真的,那全世界其他國家為什麼不學 ?像韓國還要辛辛苦苦補助韓劇、補助電影,中國不用這麼辛苦,減少版號發放就能出精品 ,省時省力還省錢。 沒有版號限制就會隨便做遊戲,那想必其他沒有版號的國家,遊戲都隨便做囉?艾爾登法環 、曠野之息、GTA 5想必都是來自有版號的國家囉?6
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的1
這個是典型的倖存者偏差 你看中國在版號限制下,仍然有很多不錯的遊戲 所以版號的限制實際上起了激勵競爭的作用云云 實際的情況並非如此 不缺優秀的製作團隊,有著很好的idea
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