Re: [閒聊] Shift Up CSO:妮姬及劍星未使用AI創作
※ 引述《Castle88654 (Writer)》之銘言:
: 去年7月的訪談
: https://bit.ly/3GXCXo9
: 其中有一段問了金亨泰跟CSO Kyung Rip Min
: AIを強調していましたが,ユーザーは好意的に見ていないという傾向もあります。具?: にどのように開発に適用するんでしょうか。
:
: キム・ヒョンテ CEO:
: AIは,ユーザーに向けての成果物を作るわけではない。開発の中間段階までの効率?: 図ることになる。
: ミン・ギョンリブ CSO:
: 「デスティニーチャイルド」や「NIKKE」,「Stellar Blade」には,AIで作った成?: は何もありません。それはまだ研究過程で,制作工程上で効率的に稼働できる部分を?: ている。製品ではなく,開発者の観点から効率的な部分を探していると思ってほしい?: 大概就是說未來AI只會用在提升開發效率,不會用在創作成果,目前則是還在研究階段。: 剛看到別串有人討論流水,去看了一下日本網站結果發現底下有人討論之前的AI言論。: 大家怎麼看呢
這邊就是在鑽漏洞吧,就是說他們在最後產出創作成果的時候沒有用ai,意思簡單來說就是,非ai直出
ai加筆、ai設計造型之類的反正後期會改,不算啦(攤手
頭腦風暴的時候用ai其實的確可以說沒用做創作成果,遊戲公司畫背景也很常photobash其他有版權的照片做示例
但最後這些東西做成要實際落地的東西時一定會經過一層層把關把有疑慮的部分刷掉
沒有把成分刷乾淨的後果就是像ubi那種無斷用了別人槍砲隊的東西被抓包
su明顯把ai用在過於後期的步驟,所以篩選機制沒辦法篩掉版權物或是不細看不明顯的錯誤
由此推測,紅蓮可能就是用ai跑了幾個版本後直接改,結果沒有去確認這套是不是過耦合,結果就是完全命中既有的設計
一些手指或整體比例、動起來很詭異的造型也可能是給團隊的時間太少,必須ai跑圖後改個幾下馬上去下個團隊做l2d
最有印象的是su搞異業合作的角色動起來幾乎每隻都是雷,怎麼看怎麼怪
公司用ai不是新鮮事,但產出總得修到沒有破綻,不然花幾千元抽一個看得出是ai過水,或是品質明顯不如從前的東西,前幾次還能接受,越後面越懶得去課了
小紅帽之後漸漸也沒上線了
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Sent from nPTT on my iPhone SE (2nd generation)
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還好啦 有的是不在乎ai的人
我也覺得你要用AI就給我用到讓人感覺無違和,不要
讓人看出破綻
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