[閒聊] 開放世界大地圖探索受眾很高嗎?
荒野目前資料看起來就是什麼資源都要你親手去大地圖上農爆
原神也是搞開放世界大地圖探索
GTA也是開放世界大地圖
麥塊也是開放世界大地圖探索
上面這幾款都是玩到世界知名的神遊
荒野是不是因為神遊都這樣玩所以也開始要玩家到地圖上探索?
開放世界大地圖探索受眾真的很高嗎?
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大地圖探索不是問題,有問題的是整個設計讓探索不有趣
對輕玩家而言聽起來比較屌啊
有沒有用心還有真實性跟遊戲性去平衡很重要
問題是 開放世界探索 我是去看世界奇觀 魔物獵人是要?
回饋感不夠重
因為你的核心玩法是狩獵魔物,而不是當一個農夫
其實根據這幾年ㄉ經驗來看
某爛遊戲出來 搞得大家都去搞開放世界
所謂的大地圖真ㄉ就是濫竽充數而已
看不同城市 不同文化 都叫荒野了 我是要看怪獸打架嗎
爛是比較出來的,小地圖也很爛那大地圖就比較好玩了
然後別拿gta5出來比 gta是連角落都滿滿的細節和互動
接受度高是高 但是不要太濃
大地圖又做得好的我只服法環跟RDR2
要探索要農要花時間可以正回饋要給夠
GTA5跟RDR2地圖都算空洞的了其實,但也是因為比例做的
比較接近現實的關係
其實玩久了會覺得箱庭野蠻好玩的
別的不熟,但麥塊並不是因為他是開放世界,而是因為
他是個沙盒遊戲
曠野跟王淚滿好玩的阿☺
RDR2為什麼我會把他歸類在做得好,因為他豐富的生態還有隨機
跟曠野王淚一樣有趣的話當然ok啊 育碧式就算了
會發生的小支線任務,你跑一跑就會出現事件
不過感覺問的有點釣,不知道魔物一直以來有沒有注重這
部份
UBI就是公式化開放世界,回饋感隨著公式化越套越多早
已經不足夠了
大地圖但你要給與探索的回饋感這就是開放世界龍頭R星屌的
地方 看看一堆公式化的有逼哀 A村莊婦女錢包被盜賊搶走 B
村女也是 C村女也是 幹咧
做得跟薩爾達一樣好受眾就很廣啊~
我身邊的輕重玩家沒有不愛的XD
薩爾達可以主探索 解謎 不用打架....
開放世界建造和開放世界探索已經分成兩類囉
RDR2的隨機事件還不錯,永遠記得那玩火的3K黨 笑死
建造不是變成什麼工藝
等等 麥塊不是沙盒嗎?
RDR2 超不空洞吧 一堆隨機事件
滿地的小動物也讓人不會無聊
GTA反而更多無意義的區域
主要是開放世界還是用錢堆出素材
沒東西看不如不要用
除了吹噓之外實際遊戲受眾蠻少的吧
或者說真的會去玩去體驗開放大世界的應該沒有吹的多
對股東和不玩遊戲的一般民眾來說很潮
開放世界我只服單機 手遊那種營運模式做成開放世界就只
是白爛而已
回饋感蠻重要的,如果只是地圖大會很悶,有任務指引也不錯
地圖超大超多細節!速刷路線sop走起
不過自由度高的遊戲多半都這樣
那是因為很多號稱開放的塞罐頭風評被害,但真的做的好
的不多啦所以都還是那幾款常被提
1%的人玩自由度,99%的人用眼睛玩
其實MHW的時候我就探索的很開心了
麥塊不用農啊,拿到一個之後就能開始自動化了
地圖大之外,路邊有沒有值得玩家去玩的東西才是重點
原神探索超無聊吧
開放世界搞爛是可以送掉一個系列的,看看真三八
原神不同世代大地圖的體驗不同,稻妻大概就是最底的那
種
高 跟ai一樣夯
不高 但賺跟風錢
爆
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