[閒聊] 「遊戲媒體評分」是舊時代的產物嗎?
如題
怎麼想都覺得幾個特定記者編輯的觀點跟評分
再怎麼樣也不會比廣大玩家集體給的分數有參考性吧?
但長期以來遊戲界包括玩家自己
好像還是很看重媒體評分
媒體評分算是舊時代的產物嗎?
以前網路不發達沒辦法讓廣大玩家評分
才有媒體評分發展壯大的空間?
不然怎麼想都是幾萬玩家群體打的分數才是準的吧?
--
imdb表示
因為媒體評分是他們賺錢的一種方式,玩家會嗆理所當然
媒體就是發售前宣傳 講難聽點就騙首發 玩家評分已經是
發售後了
玩家評分又沒錢(除非你是工商)
不評分怎麼勒索那些遊戲商
玩家群體有出征問題啊
現在還會被騙首發的就是自己的問題啦,信用早就沒了
宣傳產業鍊的一環。不然現在看steam評分就差不多了
反過來說就是玩家看不下去他們這樣不負責任的賺,才會
想要自己評分+看其他玩家怎麼想
我覺得應該改成推薦 必玩 一般 這種評價方式會比較好
買遊戲前只看STEAM的負面評論 能接受才買
steam評分只有0跟100
10分制 1~5分其實是一樣的分數
或者把遊戲打上YT或圖奇看實況主玩也大概就了解合
不合胃口
通常會被玩家集體灌低分的遊戲 也沒幾個是冤枉的吧...
人就喜歡看數字鬥蟲
沒有網路的時代判斷遊戲好壞靠的就媒體評價
或是朋友之間口耳相傳
玩家評分可以因為情緒變得十分不公正
那就要看你求的是什麼
沒有實況就只能靠分數~有實況就看實況才知道是否喜歡~
媒體評分對玩家來說已經沒啥屁用了,有實況可以看根本不
用看你的評分
從另一個角度講,一個遊戲能讓幾萬玩家同時起情緒灌爆低
分,那肯定是幹了什麼破事吧==
以前要收集玩家分數比較困難 但是隨著媒體公信度下降
玩家評分如果缺乏確認玩家是否真的玩過遊戲的機制(像MC玩
家評分)那很容易變成主機陣營粉絲口水戰的戰場
好像真的沒什麼用了 現在媒體只是能拿到搶先試玩的特權吧
真的 辱華一定是破事
現在就真的只差在媒體可以先拿到片,透漏一些內容 沒了
也不用啥,只要優化爆炸在steam評價基本唯一死刑
玩家哪會評分 一堆不是10就是0 隨便理由都能出征
後面有修好拉回來再說
優化爆炸也是遊戲爛啊 這給負評很公道
完全不會想去參考玩家評分
我沒有說不公道阿,反正steam本來就只有負評有參考的
價值
就算媒體有SJW影響 concord還是拿很低分
玩家跟媒體~媒體就較穩定~玩家太受各種因素影響評分~
存活不到兩周的電子垃圾跟劍星同分 笑死
concord不是才拿62?
現在很多方法可以直接看到遊戲內容跟玩家心得,根本不需
要看媒體評分,把拿錢跟一堆立場的評審當參考
劍星不是有80?
對吼 主機獨佔遊戲就大概只能看這個了
現在還看單一媒體評分本來就容易失準,這就是MC這種匯總
網站存在的意義,若比較MC均分劍星跟Concord就差多了
自從IGN把小數點後面的數字去掉,只留下個位數的分數後,
反正評論都是參考 不要當聖經就好 頂多就是挑一個接近
自己觀點的
每一個分數變成一種級距而不是同分就一定相同水準
10/10後全是笑話
10/10照妖鏡把這些收錢辦事的全都照出來了
看發售一週後二手價格我覺得滿準
二手價是真的準,戰報會騙人戰線不會,同理還有手遊帳號
價值
二手價格有參考價值但不一定全準,有時候會受到廠商預期
銷量導致供貨過少,然後價格虛高
一家媒體的評分本來就主觀 所以才會看MC評分
至於玩家集體給分 至今沒有任何一個平台有指標性意義
大家常拿來講的STEAM評分實際上只是0跟100比例
且受限平台 而MC玩家評分能無腦灌分或0分更糟
全部媒體評分 可是媒體會集體10/10....真的還能看嗎...
能 因為你各位愛講的集體10/10那片實際上MC94
欸是93 記錯
往往是說沒公信力的那方最在意
2024年還有人看媒體評分買遊戲喔?
沒人看的話 版上就不會整天在那邊PO分數了不是
跟美食地圖app一樣,久了變業配地圖,錢給的太多了
媒體有業配問題~玩家有網軍洗評~所以看實況喜歡就去玩~
steam就算只有0跟100也是屌打你媒體評分
一定有阿 分數也是跟風買的一環
要先看灌低分的是誰
4
評分都很屎,看steam高時數評論最準
其實有個重要的點是看缺點 分數參考就好
重點還是要看評論內容吧,不過很少人會看完全文
被騙吃屎不醒悟,還騙自己屎很好吃,那就是個人問題了
在西洽、巴哈、NGA等地方做的評分統計可能也會有差異
是,現在都看討論板或yt阿,除非死忠的不然不會預
購
FF7RB 玩家評分8.9喔 你問問洽眾同不同意
評分很容易因為政確歪掉啊
評分當然不是啊這啥鬼問題
這裡最喜歡拿評分跟人吵架欸
沒看媒體評分買遊戲過,都是看steam玩家評分
以前是指標,現在SJW化以後越來越黑,還跟一些團體掛鉤有
夠噁心
不然相信西洽反指標嗎?
因為評分很主觀 還會被各種因素影響 不如自己看直播
遊戲媒體還有特定立場 寫的內容就偏某一邊
說實話要看遊戲好不好玩去看yt介紹更好吧,誰要讀
那麽多字,更何況這些評論根本就不中立
玩家評分也容易失真啊,亞洲人很愛不爽就給負評,就是
覺得好玩但某個點不爽就給負評
就像電影評分,很多爛片的觀眾分數很高,但媒體分數很
低,因為觀眾容易因為出乎意料給高
以法環DLC為例,多數玩家因為太難、不如本傳給負評,
但不代表本質上不是優秀作品
或像黑悟空,因為出乎意料或是小粉紅灌分,所以給出G
OAT神作般的高分
爆
Re: [閒聊] 各位對9.0的評價是 好 還是 差metacritic網站資料 版本 玩家評分 媒體分數 無印 7.4 93 2 8.1 91 3 7.9 9181
Fw: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則 時間: Sat Jul 18 12:12:45 2020 .html86
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實地平線就媒體評分輸, 玩家給的評分還是比法環高啦, 這邊都是拿PS5版本比,50
Re: [閒聊] 森納映畫 - 你們是這樣測評遊戲的?獨立遊戲開發者來分享一下媒體評測遊戲的親身經驗, 順便澄清一些原影片裡面提到似是而非不一定正確的東西: 1. 遊戲上市幾小時就發布的評分一定都是亂寫 事實上,只要是有一定流量的頻道,通常都能提早拿到測試key, 甚至只要稍微懂一點行銷的團隊,都會提早聯絡媒體跟實況主。31
[摳腳] 政確特攻Metacritic玩家分數突破2.0分媒體評分32個,62分 60分保衛戰 玩家評分607個,1.9分7
[閒聊] 現在原神重新評分,分數能超越曠野之息嗎這是兩款當時的分數,原神當時只有少數媒體評分,而且原神2.0大更新也沒有媒體去評 分,不像FF14跟WOW大版本更新都有媒體評分。 經過一年多更新以後,已經跟一開始不一樣,原神不管是在營收、遊玩人數、知名度、遊18
[閒聊] 歐美遊戲媒體真的有對日廠比較寬容嗎常常在在版上看到有人說 歐美遊戲媒體對日本遊戲非常寬容 看到日廠就先加分 評分根本不準 可是最近的音速小子未知邊境11
[閒聊] 明天阿爾宙斯metacritic媒體平均會是幾分如題 按偷跑玩家的評語 都是爆淦好玩 大突破 等等評分解禁 metacritic媒體平均分數會是幾分?10
[情報] Metacritic 法環DLC 玩家預測分數94.4分今晚就要公布媒體評分了。 這次公布的為玩家預測法環DLC會有的分數。 94.4分,好像有點高? --7
[閒聊] 媒體平台取消玩家評分會不會比較好雖然近年因為SJW媒體評分參考性降低 但實際上那些爭議特別大的評分並不多 真碰到像是10/10這種 基本上他的花邊新聞也多到 能讓玩家知道這個評分是有問題的 但是相比下玩家評分更是群魔亂舞
95
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