Re: [閒聊] 劍星Speedrun會很難嗎?
要白嫖獎勵又不想鑽研遊戲的
開故事模式就好了
被打傷害降低,頭目血量也變少
頭目用連段打你
直接變成QTE機制
會告訴你要閃避還是要格擋
基本上隨便打都會過完全不至於會卡關
反而是一開始要跑東跑去強迫你要做的事
那個遠比打頭目煩躁
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 超極巨化攻略本攻略又稱啦啦隊打法 需要8-10名強者+30名啦啦隊 強者只需要練1隻40級的高端戰力,剩下的就是啦啦隊的事了 引用極巨團戰機制: 當所有寶可夢陣亡,可以繼續點擊聲援,幫助其他人累積極巨能量![[閒聊] 超極巨化攻略 [閒聊] 超極巨化攻略](https://i.imgur.com/nyeuOfNb.jpeg)
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Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」先說這也算是AC改系統的宿命了 如果你是習慣PS1、2世代的玩家,AC4也會讓你覺得這不是AC 如果是習慣4、FA的玩家,ACV也會讓你覺得這不是AC 對我而言這只是AC系列再度進入了一個新系統而已 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:40
[情報] 蓋歐卡蓄能增加Game Master: 頭目蓋歐卡的血量蓄能從0.02變成了0.5 足足提升了25倍 變成跟玩家一樣2血就有1能![[情報] 蓋歐卡蓄能增加 [情報] 蓋歐卡蓄能增加](https://i.imgur.com/BVC4MxUb.jpeg)
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[心得] 劍星 體驗版 頭目挑戰微心得昨晚打贏之後再練了一下各種技能應用,製作人訪談說本作像隻狼,果真如此,而且本作 比隻狼還更強調完美格擋,因為要完美格擋才能消除Boss的平衡值(血條下方的黃點),全 部消完可以觸發處決(按▲),而且完美格擋完連擊最後一下之後,長按方塊接▲可以打出 很帥的追擊。 目前玩起來,這款的格擋就是隻狼沒九郎護身符的狀態,沒完美格擋就會扣血,![[心得] 劍星 體驗版 頭目挑戰微心得 [心得] 劍星 體驗版 頭目挑戰微心得](https://i.ytimg.com/vi/T2MXG5xjPBQ/sddefault.jpg)
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Re: [閒聊] 馬斯克打poe2終局頭目縮址 他打贏了 靠傷害秒殺 機制是什麼?不知道![Re: [閒聊] 馬斯克打poe2終局頭目 Re: [閒聊] 馬斯克打poe2終局頭目](https://img.youtube.com/vi/xFo5m3mJkf4/mqdefault.jpg)
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[情報] 頭目戰相關資訊更新頭目戰相關資訊更新 來源:reddit TSR (1) 頭目戰球數 T1~T5 頭目戰球數 = 戰勝頭目獎勵 + 個人傷害 + 同色道館控制 + 速度獎勵 + 好友加成![[情報] 頭目戰相關資訊更新 [情報] 頭目戰相關資訊更新](https://i.imgur.com/9mofJGCb.png)
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[心得] 一些極巨團戰實測的隱藏數據目前沒有整理完整,就是測到什麼就寫什麼 測試第一步就是找一個頭目,開戰後不攻擊站著當沙包 反覆被頭目打,然後退出 先測試出頭目不同招式造成多少傷害 1. 頭目全體攻擊無法閃避7
Re: [心得] もんむすRPG 終章 中途心得(有雷其實難度這東西一直都是個誤會, 主要是卡在你有沒有練角色。 對應的難度大概是這樣: 從魯卡拿到光/闇之勇者 => 可以打通天界/魔界兩線前段 最上級職練很多 => 輾壓兩線大部分頭目5
[閒聊] 劍星 頭目戰模式來了官推消息和PlayStation Blog 頭目戰 5/24 台灣時間下午三點推出 頭目戰介面![[閒聊] 劍星 頭目戰模式來了 [閒聊] 劍星 頭目戰模式來了](https://i.imgur.com/Cn9NOxub.jpeg)
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Re: [討論] 為何負責扛傷害的角色會叫"坦克"?這要從EQ開始, EQ建立了MMORPG副本的基礎-鐵三角即: Tank- a character tanked the boss Healer-a character keep the party members alive (DD)Damage Dealer-hurt the boss
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