Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了
前面一堆人在提現在沒有當初拓荒的感動……
我倒覺得現在遊戲遇到的問題跟任何娛樂一樣
要打敗的對手都是碎片化的時間
跟短平快的刺激
我一分鐘可以看2則短影音得到的刺激或快樂
跟一分鐘殺5隻地精 任務進度 5/30
你覺得適應了短平快刺激的現代人會比較喜歡哪個
我5分鐘可以在ARAM已經開兩波團戰
跟花5分鐘從皇城傳送到大森林
跑來跑去才找到妖精王交任務
你覺得哪個比較有快感跟成就感?
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※ PTT留言評論
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推
走到沙之屋的成就感,讚
推
這個問題應該是電子陽痿,懶得玩遊戲,只想看短影音
推
短影音與其說是碎片化時間不如說是吸引力過強
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滑上兩個小時也是輕輕鬆鬆
這兩件事相輔相成,你平常娛樂時間如果都是碎片化,那有一兩天的短暫時間可以自由支配,也會照著平常的方法去運作;但如果你真的有一兩個月比較長的休閒時間,你反而會追求沈浸感比較高的娛樂。
※ 編輯: sscck5 (114.41.70.117 臺灣), 05/07/2025 07:57:39推
部分上來說是真的
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真要說3A或部分單機人們還是願意慢慢玩 但網遊作為娛樂的
→
主要對照並不是這些 因為網遊更多是日常性的
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首Po討論一下吧 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭... 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺 錢投資怎麼搞2
沒時間啊,還有就是沒朋友(X 喔沒有啦,我想想以前玩的經驗來說 大概那時候有以下情況 1.主線打不過>直接付錢或是有好心大佬直接拖一這萌新打一打提升等級,掉好東西會分給 他,對方往往是忍者之類職業
你可以想像小圓裡面的轟姆拉重來第87次眼神死的表情嗎? 換湯不換藥的遊戲就像換湯不換藥的世界線 哪有什麼最粗的感動 只有 喔? 又來了嗎… 果然 不意外 到最後 看來這款也不行了4
任 : 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭... : 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶 賺 : 錢投資怎麼搞
就現在選擇多 對如今玩家而言 那些韓系網遊不足以讓玩家驚奇了r 小時候沒得選 家裡不給買遊戲![Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了 Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了](https://i.imgur.com/4BMBlQqb.jpeg)
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以前招喚可以換初夜阿 那個時代 也不覺得這樣交易感很重 反而覺得很酷 玩個遊戲還有炮可以打1
因素很多 單就你提的開拓而言,講的一部分是新鮮感, 但真的講究拓荒的新鮮感,其實可以不看攻略玩親自拓荒也是種辦法。 但實際上如今大多數人其實也懶得拓荒, 本質上來說,追求的就不是新鮮感。5
我覺得喔,以前玩MMO的時候畢竟還沒出社會阿,每天念書也很難感覺自己成長了啥 玩MMO是第一個付出就有回報的地方 只要上線練級打寶角色就會越來越強, 角色越強在朋友跟隊友面前也會有面子, 可以一起成長聊很多話題6
一直到wow以前 沒有一款mmo可以讓我撐超過1個月 RO好像也只撐了1周 我印象最後退坑的時間點 看了那個打一隻怪才0.3%經驗值 我要花一整天在這邊打怪 才升一級????? (這點跟朋友講還被吐槽 0.3%很多了)14
確實如此,無奈的是 這些時光就只能擁有一次,不會再有了. 網路遊戲蓬勃發展從無到有,從MUD到網路三國,到天堂 龍族國戰,金庸,RO 到魔力寶貝的小社會, 觀賞電玩駭客施文彬主持的亞馬PK,![Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了 Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了](https://i.imgur.com/aCtDf9db.jpeg)
爆
[祭品]打到最後一場吧!第一次發祭品 不會選種類 身為籃球迷,想看到球季打到game7的最後一分鐘,讓球迷有一個刺激的球季 熱火g6拿下 第一推200 第二到十一推10036
[標的] NV的財報發生什麼雲霄飛車一開的瞬間+2% 隔不到一分鐘變成-4% 又隔了一分鐘現在+0.7% 這是什麼多空雙殺上下三溫暖嗎 我刷著螢幕看起來真刺激 雖然今天整個尾盤大拉也是夠刺激了![[標的] NV的財報發生什麼雲霄飛車 [標的] NV的財報發生什麼雲霄飛車](https://i.imgur.com/f8WyemUb.png)
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[選片] 求推薦感動刺激空難片如題 最近看到韓國上了一部空難片叫做<緊急迫降> 滿多朋友看了都覺得很感人很好看 想到以前也看過一部陸片<中國機長> 雖然空難片劇情都會滿扯的,但那種很刺激感人的感覺很不錯![[選片] 求推薦感動刺激空難片 [選片] 求推薦感動刺激空難片](https://img.youtube.com/vi/vEdJyYXOCN8/mqdefault.jpg)
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[選片] 懼裂/微笑2明天要去看恐怖片 想被嚇死噁心死都可以,想獲得滿滿將近兩小時的娛樂刺激 爬文看到懼裂好像只有後30分鐘比較精彩? 不知道前半段會不會鋪陳不太恐怖之類的 微笑則是因為1太難看,所以選2之前有點怕不好看5
Re: [閒聊] FF14 絕龍詩首殺挑戰進行中(第123小時剛開始打高難這是很正常的 但是極本機制沒那麼嚴苛 慢慢試總會變好 : 好,回歸正題 : 今天跟網友聊到絕本是幹什麼的4
Re: [閒聊] 少前2暴死原因是搶錯人才的副作用?有一點很妙 這種抽卡手遊的本質就是短平快的速食娛樂 客人花錢就是來找刺激的 以餐廳來說就是炸雞可樂漢堡薯條的快餐店 客群花錢要的也就是炸雞漢堡這種簡單 直接的東西2
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Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?線上MMORPG其實也不算衰退 衰退的只有魔獸世界而已 國外的TESO跟FF14還是活的很快樂 會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已 玩家上線是追求刺激跟快樂的1
[閒聊] FF7Rebirth 我必須立刻開始仰臥起坐第一部的單槓我拉超久 我記得被被吉南卡40分鐘以上 XDD 其他小遊戲因為有變化。所以有額外的刺激不會![[閒聊] FF7Rebirth 我必須立刻開始仰臥起坐 [閒聊] FF7Rebirth 我必須立刻開始仰臥起坐](https://img.youtube.com/vi/X4B_l8bhGXg/mqdefault.jpg)