Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?
※ 引述《Richun (手殘)》之銘言:
: 浮動等級要在設計時就考慮進去,從固定等級改過去的幾乎都是災難。
: 固定等級的設計思維偏向升等時有能力強化,整體上是做螺旋上升,偶爾才有新能力加上去。怪物設計上,很容易看到同種怪同個能力,改個顏色,調個數值就變高等怪了。
: 浮動等級的設計思維更偏向無等級,升等時有能力擴張,只是把無等級各種解特定任務/去新區域等拿取新能力的手段簡化成升等到一定等級拿到。怪物設計上,從低等到高等,怪物的能力也必須要越來越多,像是高等區的怪可能會多了控場、打群架或反控制的能力。
: 這類設計讓玩家回到低等區時,雖然能力下降了,但多出來的新能力一樣可以電爆低等怪,不太有升等反而變弱的問題。所以浮動等級的設計上,單機因為有盡頭比較好處理,線上的目前看到大概就GW2處理的好些。
: 如果我不知道這個遊戲設計者怎樣的話,浮動等級制幾乎都雷,固定等級的穩很多。因為有能力做浮動等級制的遊戲,幾乎都會做成無等級的玩法。
RPG類型用浮動等級還有問題就是不真實 (不像玩家想像的真實)
比如說上古卷軸
你1等搞不好可以一箭 射死殭屍
升到100等 你射100箭都射不死殭屍
這就單純惡搞玩家的 那我還要升級幹嘛
另外就是換成高等怪
像異塵餘生
荒野原本可以遭遇到 等級低的皮甲暴徒
但是等級高了 都是遇到穿動力裝甲的英克雷
或是野怪全部變成死亡爪
這也失去探索的體驗感
強度不應該是常態分佈嗎? 你要塞英克雷可以
好歹要塞到他們勢力範圍附近阿 怎麼隨便就遇到了
沙盒類 越變越難還可以掰世界設定
另外沙盒類生存 時間通常很關鍵 出小怪沒獎勵
浪費玩家收集資源的時間
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首Po你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化 還是敵人從頭到尾就固定強度 固定的好處是可以當十里坡劍神 先瘋狂練等然後一路碾過去 浮動的話全程會比較有挑戰性![[閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲? [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?](https://iili.io/2BllfwX.jpg)
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: 看設計,基本上好玩就好 固定等級沒設計好,基本上就是強迫玩家花時間練等, 明明劇情甚至支線任務都跑完了, 但想打下一區的雜兵卻還是很勉強,
我第一款玩到有浮動等級設定的遊戲是魔獸世界 本來WOW是固定等級的 當初看到要改成浮動的時候 簡直是歡欣鼓舞 覺得是史上最好的更新 因為WOW每張地圖有設定好的等級區間 但隨著版本更迭 升級經驗值一直在調整(減少)
我就是魔獸改成動態等級退坑的(7.0) 打怪升級圖的不就那種升級感 魔獸等級會有一點強弱加成 例如你70打72怪 跟72打72怪 跟72打74怪 打起來的難易度有差 而且魔獸又很吃裝備 全綠跟全藍 全紫打同樣路邊小怪 效率天差地遠
浮動等級要在設計時就考慮進去,從固定等級改過去的幾乎都是災難。 固定等級的設計思維偏向升等時有能力強化,整體上是做螺旋上升,偶爾才有新能力加上去。怪物設計上,很容易看到同種怪同個能力,改個顏色,調個數值就變高等怪了。 浮動等級的設計思維更偏向無等級,升等時有能力擴張,只是把無等級各種解特定任務/去新區域等拿取新能力的手段簡化成升等到一定等級拿到。怪物設計上,從低等到高等,怪物的能力也必須要越來越多,像是高等區的怪可能會多了控場、打群架或反控制的能力。 這類設計讓玩家回到低等區時,雖然能力下降了,但多出來的新能力一樣可以電爆低等怪,不太有升等反而變弱的問題。所以浮動等級的設計上,單機因為有盡頭比較好處理,線上的目前看到大概就GW2處理的好些。 如果我不知道這個遊戲設計者怎樣的話,浮動等級制幾乎都雷,固定等級的穩很多。因為有能力做浮動等級制的遊戲,幾乎都會做成無等級的玩法。4
: 問就是 做得好的浮動等級 好的浮動等級 敵方的成長曲線 假設是y=ax![Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲? Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?](https://i.imgur.com/kJMb1wXb.jpg)
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[閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊如題啦 正在玩刺客奧德賽 現在就是周邊的敵人還有撿到的裝備都跟你角色等級一樣 然後再用等級浮動來檔你亂跑 想要跑到遠一點的地方結果等級太高連村民都能秒殺你 撿到的東西裝備還要花資源自己升級45
[鐵道] 活動強度綁均衡等級的形式是不是該改改了我自己是還在均衡5 活動找好配隊要過50000分,只好掌握好特殊機制目前為止都不難 看論壇上很多抱怨難度高、死活拿不到最高獎勵的 很多都提到一個重點:均衡等級6 也就是說活動副本強度是隨玩家的等級強度浮動的![[鐵道] 活動強度綁均衡等級的形式是不是該改改了 [鐵道] 活動強度綁均衡等級的形式是不是該改改了](https://i.imgur.com/i3xa9lUb.jpeg)
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Re: [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)噓 twic: 又一個浮動等級的 搞不清楚狀況仔 11/22 14:14 笑死 ptt最不缺的就是裝懂仔ZZzz 很多人可能以為浮動等級只是調數值而已 沒辦法 搞不好只是個寶可夢跟風仔 還有人講這遊戲是等級輾壓 黑人問號31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性13
[情報] 《異塵餘生4》次世代更新追加「英克雷」《異塵餘生4》次世代更新追加「英克雷」DLC,PS5與Xbox Series支援60FPS 4月25日重返聯邦 2024-04-12 By 薯泥![[情報] 《異塵餘生4》次世代更新追加「英克雷」 [情報] 《異塵餘生4》次世代更新追加「英克雷」](https://img.4gamers.com.tw/news-image/f19e8044-7b8c-4a5c-973b-395e00895da0.jpg)
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Re: [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)先假使官方願意依照攻略順序做各18套的陣容, 但我自己認為最大問題是在野怪的部分, 現在附近的怪都是與該區挑戰或道館等級相近的, 如果道館真的做到等級浮動, 但野怪也不可能做得到,![Re: [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷) Re: [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)](https://i.imgur.com/0dqL9v4b.jpg)
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Re: [閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊其實最早使用浮動等級制度的 應該是激戰2這款mmo吧 當初設計的概念是為了地圖的遊戲體驗 那時候的傳統mmo 等級地圖的設計 如果玩家想到高等地圖遊玩