Re: [鐵道] 這是黑劍沒錯吧?米素材庫加一?
※ 引述《awsq00000》之銘言
: 很好奇耶 米遊的企劃與美術 是不是很涼阿
: 真的想不出什麼新梗 還有什麼新設計
: 就開始上網摸魚(x)找目前最紅的MV 與遊戲與人物設計 抄一套下來
: 其實米遊其實也沒有一直抄 走了一段路後才三不五時抄一下
企劃不知道,但美術我只能說
業界前列的
像絕區零其實就是用溢出的美術資源活生生搭建出一個看起來還不錯的世界的
至於這個世界被一個完全上不了檯面的玩法拉下水就是另一件事情了
最大問題其實是米遊的工業化產線
42天要出一個大版本,還是在原神這種3d遊戲裡面
想想就覺得頭痛
42天還不是你美術可以全部用,可能20天以上是給程式組測試、企劃組想劇情跟活動,動畫製作與配音等等的
那你除了抄還能怎麼辦?
你能夠在20天內分析好蜥蜴生物特徵然後設計好一輪小兵的動作,但你有時間原創設計出整個版本要用的所有怪物動作嗎?
那還不如找一個已經幫你研究好的作品(魔物獵人)然後站在巨人的肩膀上
最終就是
好聽一點叫雙粉狂喜的致敬
難聽一點就是逮著自己喜歡的作品抄
但好像也沒什麼辦法,檯面上有太多更新成本低,但賺的有米好幾成的遊戲,要贏過他們只能走不一樣的路
於是米把高品質更新作為賣點的同時其實就是變相鼓勵團隊致敬了,不然時間根本不夠
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高品質更新(抄襲),這樣比較好?
你搞錯了 這種通常是幾個團隊並行下去製作的 實際開
發到進測試不止40幾天
這種大公司怎麼可能只有一個團隊啦
團隊多也是有一定限度的,不是越多越好
這不就他們自己的問題,怎麼能說沒辦法@@
您應該是在反串……對吧(星戰帕米臉)
這話反過來說就是,這42天的期限就是以抄為基礎而訂
出來的耶
原來都是我們逼米哈遊42天生一個大版本所以才害他們
抄襲的 唉
美術建模這種東西是最早就可以開始動的 就像原神那
樣5.0出的角可能1.0就開始作業了 敵人和遊戲地圖也
同理
怎麼可能只用42天作
像隔壁fgo他們在1年前就開始動工了
像嘉明 雲堇的製作幕後 也提過一年前就開始討論了
你講的是構想跟策劃的部分,跟42天無關吧
提早一年說合作,要你想新動作就剩42天了 嘻嘻
不管他抄襲還是致敬,是省去了萌生想法的部分
美術呈現只要不是整組代碼圖片拿來用,最終還是手刻
尬黑等於吹,尬洗等於黑
怎麼有人提嘉明,嘉明那個設計稿就是抄一個韓國畫師,米
衛兵還把人搞到刪號了
沒什麼好洗的,米哈遊就是知道生的出來才會這樣訂日程
,至於為什麼他知道生的出來那這就是答案了,生不出來
抄就是了,反正一堆人會幫我護你營收多少,你漫展有排
爆嗎
抄襲省了探索的時間 還劣化
嘉明那個倒是第一次聽說
米黑趕快連署給那些被抄的,叫他們告倒米哈遊!
抄就抄 哪有那麼多理由
要這麼說那庫洛也沒抄啊,不知道整天拉庫洛下水幹嘛,
人家是有被告嗎
抄就抄還這麼多藉口喔
這不是給你抄襲的理由吧 ..
一邊說別人做不出來手油,抄了別人又說要你告,衛兵都什麼
抄襲凹不過就開始找各種理由合理化了 可悲
水準,看某Y最清楚
玩家有逼他們42天改版一次嗎?
最好1.0就構思5.0啦 這樣他1.0是什麼時候構思
要不要聽看看你在講甚麼
反串到有點滑稽了
好委屈哦我的米
你可以用同樣道理護航GF喔☆
回一下某S 1.0就是2017年看著薩爾達構思的啊 一路
構思到2020年才出呢 ^^ 嘻嘻
所以就可以抄了?
蛤
我覺得沒有實際在米的團隊做過也不知道他們運行方式是怎樣
不過理論上是不會這版出完就馬上想下版吧
企劃那邊至少會提早幾個月的版本 以他們的規模來說應該不
會壓那麼緊 只是抄久了習慣改不掉而已
我個人是覺得以米的規模跟經驗來看不太會搞什麼只有一個月
兩個月的時間開發版本 這些一定都早在釋出前後沒多久就規
畫好了 如果真的只有一兩個月出就是看組內監督身望如何
可以壓下三大組的反彈跟大亂鬥
什麼鬼邏輯,那是米自己的問題好嗎,講的好像別人逼他抄
襲一樣,有沒有搞錯,可悲邏輯
好可憐喔 不得不抄
38
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航其實原神有沒有抄薩爾達這件事吵了很久欸 從遊戲還沒有開服前就在吵這件事 到現在三不五時還能看到有人討論有沒有抄 關於這件事...我來講講我的想法好了 關於原神有沒有抄薩爾達這事情38
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?幾個月前在別的地方寫過相關話題,也有跟不少人討論過, 簡單轉載順便針對現在環境稍微改下內容。 -- 台灣當初對原神的普遍感想就是: 從【四不像的垃圾一定沒人玩】到【工商熱潮辣三天後就沒聲音了】,38
Re: [閒聊] 所以崩鐵現在是米遊最後希望了嗎個人玩的米遊算多了 崩崩崩 原神 星鐵 絕區 我是覺得 別對米遊有太高的期待 米遊其實就那樣了 尤其是在劇情上面的部份 下面是我兩三年前在米版發文的內容 米哈遊的通病...35
Re: [情報]被崩壞星穹鐵道抄襲x致敬o Leaf發表聲明為啥不抄?抄一個可以省多少時間你知道嗎? 以米哈游旗下遊戲的更新進度,他們不抄大概是跟不上 不要看那個動作抄了很簡單,實際上要自己憑空想一個難上加難 重點是抄了熟悉,觀眾也會買單,不就抄個動作嗎? 不就抄個美術風格嗎?15
Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只以前我還在考的時候,台灣的遊戲設計系通常是由多媒體設計系去整併分組的。 聽同學說裡面最多分三組:遊戲設計、遊戲美術、遊戲程式。 遊戲美術通常是由美術系、設計系往上直升過去的,或是對此有興趣的人。 雖然這種科目很專一,對於傳統美術或是設計類來說,基本功普遍不會比較好。 但其實願意走遊戲美術反而才是最容易在業界混的類型,相對較有熱情。4
[閒聊]《暗黑破壞神 4》研發進度更新探討美術設《暗黑破壞神 4》研發進度更新探討美術設計 強調角色自訂內容將更廣 《暗黑破壞神 4》研發團隊今日釋出 2021 年 6 月季度開發近況更新,本次探討文章主 題為遊戲角色美術,範圍涵蓋玩家角色、怪物和盟友。 《暗黑破壞神 4》遊戲總監 Luis Barriga 表示,美術設計是《暗黑破壞神》系列相
爆
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