[魔物] 荒野的無用設計太多 妥協痕跡太多
讓我稍微閒聊一下,沒記錯的話
魔物初代在玩法是最硬派的
蘑菇頭控制不同動作的攻擊,
所有東西沒提示,缺材料自己想辦法找
銷量20幾萬
到了2代之後更複雜,搞了天氣系統
不同天氣有不同食材,不同魔物
如果你缺的東西剛在別的天氣或季節,
你就只能等日期到的時候才能去採集或狩獵
而且也一樣蘑菇頭操作攻擊動作,
銷量60幾萬
後面2G移植PSP之後,PSP沒有蘑菇頭
所以改成用按鍵控制動作,PSP沒有網路
所以只能面連
銷量400多萬
之後除了wii的殘缺移植版只賣了100萬之外
其他每一代都是簡化一些玩法+好幾百萬的銷量
每一代的簡化機制改動
都會讓適應了前一代反人類玩法的玩家抱怨
一代不如一代,但玩還是要玩☺
而世界那時候很多人抱怨生態很白癡,足跡很白癡,但嚴格來說那個就是初代和2代初版最早
想做的內容,只是技術力限制外加市場反應差
話說回荒野
荒野這次有太多很尷尬的設計妥協的殘留物
而且是就算不玩遊戲的人也會覺得奇怪的設計
(鷺鷹龍的機制大概就毀了8成內容)
你學冰原慢慢解任務逐步開放坐騎功能
有狩獵慢慢變得越來越快的成長
過程還能慢慢熟悉地圖環境
都好過你開場就全開,就好像開發到一半臨時大改玩法一樣,為了服務那個白癡劇情過場所以臨時改的嗎(嗯!!? 察覺!)
鷺鷹龍的飛翔:除了沙漠採集一夜花時有設計一個只能滑翔才能到達的區域外,完全沒有使用的意義,速度還變慢
回歸球:你能在任何戰鬥中開地圖傳送,沒有任何限制,導致回歸球完全沒有意義,新手凍峰龍來不及躲大招? 直接開地圖傳營地吧
染色球:鷺鷹龍開場直接給你全地圖雷達自動GPS導航,這道具可以刪了
足跡:萬惡的撿足跡系統甚至還有保留,但除了拿1pt之外完全不知道要幹嘛,一樣是被鷺鷹龍的功能取代
帳篷:一樣是被鷺鷹龍取代了,因為可以無腦追蹤怪物,根本沒有找帳篷的意義,自動給他跑就好
生態:做了一堆生態,但遊戲內容卻是要你跳過生態,主線莫名其妙的就過場跑完了,鷺鷹龍GPS你也不用熟悉地圖,也不用找帳篷,整個遊戲就是GPS自動跑,打完收工,遊戲甚至連成長或是解鎖的過程都沒有,遊戲開場你就能全圖追蹤
沙原:其他地圖都又窄又小,就這沙原地圖最大最寬廣,大概花了最多時間開發,地圖裡藏了很多秘密小洞,能通往一些特產的小空間,但因為鷺鷹龍自動GPS的關係,這些設計也沒有意義了,除非有人很閒,特地徒步在地圖上跑,不然永遠不會發現這些小設計,因為沒有必要,也沒有意義,給的特產東西也很爛,世界那時候你甚至還會為了解衣裝任務或是找稀有生物,特地去找藏在地圖裡的隱藏奇妙小路,這作完全沒有,奇妙小路裡不是死路就是垃圾特產
雙武器:發售第一天就被罵爛的設計,不多提
競技場:那算是競技場嗎.....任務少就算了,單打單的小型競技場在哪裡?擠牙膏的味道重到當前的競技場陽春到不知道要幹嘛
劇情:拿塔☺
大錘:懂得都懂☺
其他還有很多奇奇怪怪的UIUX設計,已經糟糕到到處都在抱怨的程度,亞洲罵,歐美罵,遊戲媒體罵,這代的UIUX到底是怎麼回事?
喔對了,帳篷可以接任務喔,不用在龍人村追著阿爾瑪跑,但是教學沒說 姆咪☺
整個遊戲給我的體感是
一開始想從世界為出發點改良
做到一半覺得慢慢探索成長的過程
現代玩家不會喜歡這麼慢的節奏
又想到隔壁組的崛起,玩家喜歡騎狗飆車,
所以就塞入了鷺鷹鳥給玩家爽爽
然後想到太方便的話就沒人看生態了,怎麼辦
喔對了,找個理由強迫玩家看一下好了
加入劇情散步,強迫觀光☺嘻嘻
等等,這些設計導致許多玩法衝突怎麼辦
反正刪掉的話老玩家又會靠盃少這少那的
就全部保留吧,想玩的會自己去找來玩 ☺
大概是這樣的感覺
--
先補血
臘入警報
只有這家也沒替代品
明明世界應該拿到很多正反回饋 但是都不基於世界來做
搞的荒野好像是第一款開放世界魔物獵人一樣
這代最推就是減負
問就是3天8百萬 玩家喜聞樂見
UI為改而改 明明前兩作都算好用 這作改得跟屎一樣...
現代人都速食阿
帳篷還好啊,有些怪在超遠地方,能節省不少時間
3天800萬,你的意見沒用
小路特產不就是配合這次以物易物系統的 怎麼會說爛
公三小 PSP可以網連阿...只是不好搞
UI爛真的是大多數人的共識吧,兩邊專版都在罵,應該
說但凡有進去玩遊戲的,沒一個不是在罵UI設計問題
染色球確實沒甚麼意義 戰鬥中也不該給快速傳送
帳篷有選擇任務出發點跟追擊烙跑魔物的用處呀
我自己最想吐槽的是鐵匠查看裝備製作那邊,為什麼製
這代多怪系統 染色玉比前幾代更重要
作的是放在最右側,難道不是應該放在靠近自己的左側
嗎?
而且這鳥鳥的自動導航偶爾還會發病
其他的點還可以討論 但UI真的是有共識的爛
地圖做太複雜 不給導航根本走不了 可是不給導航玩家一
荒野鬥爭動畫真的做太少惹,黑人全部去掉對劇情好像也沒啥
影響
這代特產品也可以拿來換食材.....= =
定罵翻 完全走不到龍那
UI是真的越做越退步 希望能好好整合一下
帳篷不重要????
所以就變成人人都用龍導航 根本沒啥人想探地圖
PSP沒有蘑菇頭?
又一篇老人文
太多上頭堅持很酷,做出來很無謂很糞的東西
地圖就設計差,不像世界各個區塊分明,連通道也做得很明顯
你不靠導航找路要找多久
還是自己不會用就先噴的老蠟入
多人連線騎鳥,所有人的鳥在一起在同個轉角發病,智
障得很好笑
罵完記得玩
鳥的自動導航發病真的超好笑
喔對耶 PSP哪來的沒蘑菇頭了
有些設計你還看不出那是路,森林有個地方是你要用鳥去爬
沒自動導航,你連怪都找不到,但有了又說太速食,所
以到底該怎麼辦
"垂直"的樹幹去上面那一層,那樹幹就垂直的你怎麼看的出來
多怪的情況配上那AI和地形就不該存在= =
真的沒讓坐騎那麼方便 靠背的人一定更多啊 我覺得就是他
們設計出來妥協用的 不過這次可以隨時傳真的蠻怪的
那是條路?
一鍵導航自動駕駛真舒服
推 樓上說的 現在都大地圖了 多怪設計應該拿掉
GPS就是好用啊
要假裝老人之前先看一下是不是真的有老人在版上好嗎
有自動導航不代表不能罵爛欸,阿就常常會抽搐中風阿
地圖先設計的差才需要鳥的導航的
有些礦點在上層或下層還是得自己跑一次開圖
地圖就設計爛到你不用自動導航根本到不了目的地
自動導航原地打轉也不少次了
那個地圖UI也做超級爛,對比以前兩作完全開倒車
這地圖沒開圖+導航評價會更爆炸的w
上下分層真的超難走 你不用自動導航我看永遠到不了
這次地圖設計沒有明顯的區域分區和各區連通道,你不用導航
真的找不到路
世界古代樹還知道怎麼走 這代一堆路根本不知道怎麼走
空中很多跳點用自動導航才發現這邊能走
以前就有很多這種東西了,只是鷺鷹龍戳到你雷點而已
一堆沒提示你根本不知道哪條路可以用鳥過去
說簡化也不太對,但我同意這一作沒有像世界剛開始有更
多東西可以玩,遊戲系統有時候是更濃縮或是精進才會變
得更好,每一代一樣都在做嘗試和摸索,3tri水戰+奇面族
夥伴、4跳躍系統、XX狩技+魔物系列Fes,世界有點重開機
的味道但也是基於過往做出來的大作,wilds有點像要拓展
更多客群來做
導航卡住感覺一般比較是會動的點有碰到
地圖設計的再好要讓人能留下印象,最好的方式還是像
魂系那樣讓玩家親自去探索一遍,如果什麼都用一鍵導
航到定點,坐在鳥上就跟放空看動畫一樣,生態感沈浸
感都打對折了
老大 回家玉是很緊急用的都要掛了還跟你開地圖傳送
剛玩的時候還以為能像崛起那樣到處跳 或者跳高直接滑翔
沒差 繼續爽玩
到目的地 結果實際一完全只是弄了個專屬道路= =
還有psp可以連網路
這代地圖UI爛成這樣 打到一半開地圖我應該按不到
只是這代很多路騎車才能走幹嘛這樣搞
我也覺得鳥太方便了,玩到200等地圖都不熟,撿足跡雖然
有點煩但整個拔掉對開放世界的探索整個少了很多東西
帳篷很好用啊,不然每場都從森林大本營跑到左上我會
起肖==。GPS我覺得也很棒,但同意你說的太早給GPS導
致地圖根本沒人想探索,很可惜
還有右側通知不快進到就不能開地圖,這他媽到底什麼
智障設計
當然你可以說騎鳥也可以不用導航自己操縱,但那地圖
一堆高低差設計亂七八糟拜託誰看得懂,製作組根本預
設用導航來跑地圖才會做成這樣
因為你一開始不給gps 那爛地圖我就不信誰不會迷路
不導航的話我大概走不到魔物旁邊
你玩遊戲真有效率,跟我這種想慢慢玩的差很多。
染色球多怪的時候蠻好用的
地圖確實感覺就是為了GPS而特化設計的,一堆莫名其
妙不看地圖根本看不出能走的小徑跟高低差,這點我給
差評
這次地圖讓一堆區塊靠小鳥公路連結,整個看下來就是
亂
無印版魔獸世界最好玩 但是沒時間玩
就算騎鳥 還要從特定位置才會爬石頭 不然就只會貼牆
我本來不想鳥自動帶,但玩過公測之後我就自動他們想幹
麼所以就讓鳥自動帶了,他們就是為了推這個功能所以把地
圖做的瞎雞巴複雜,那我又何必搞自己
*知道
有些路徑還只有鳥能跑吧?
還是有很大一群人是只想快點打龍其他不重要的,沒有自
動導航這次地圖這麼複雜很難玩,生態獵人則恨不得地圖
更複雜更多樣,簡單來說就是想顧兩邊族群的做法
一堆路徑綁鳥真的很爛
800萬 謝謝指教
這代地圖毫無記憶點 全都靠鳥帶路就夠了
是很多路徑只有鳥能跑,要自己繞會繞成白癡
生態不等於圖要很複雜 而且這次的地圖因為一堆只有鳥
看龍換區大家可以上鳥順便刷個手遊
可以走的地方反而很破碎
不想要自動導航可以不要用
龍結晶之地也不複雜阿,你就說會不會讓人印象深刻吧
不自動導航 可能每場找路30分 打龍5分鐘
GPS真的好用 不然這代地圖可能比古代森林複雜
要做生態就好好做,要打怪我會自己去競技場打,不會
在那導航浪費時間跑圖,結果荒野兩邊都沒做好
有自動導航不等於要把圖做的很複雜+一堆只有鳥能走的路
不過這代地圖是真的屎,歷戰黑蝕難度都點在地圖上面
這代地圖史上最爛阿 還有人能護航嗎
還有人在那邊不爽不要用的屁話 這爛地圖一堆根本不是給人
走的路徑 不用導航這輩子都找不到路啦
地圖就是做超爛,龍遺跡那邊完全不演,整個亂七八糟
的
一堆看起來不像路的路 不用自動導航根本不知道在幹嘛
好了啦,800萬銷量你還想怎樣
特別點名森林的樹頂,今天要是沒有劇情或導航,你會
知道那樹頂怎麼上去嗎?
沙漠叢林跟後面三張圖的地圖設計感覺像不同人做的
上下層太多 不用坐騎還真的不知道路在哪
上下層就算了 可以爬的路徑根本沒任何辨識度 跳石頭更是
沒有邏輯
龍遺跡中間的那一大段小鳥公路,就是跟你說《給我用
導航》
帳篷很重要啊,可以不用跑那麼多路,刷新素材也很方便
撿足跡除了pt以外還能拿到該魔物的素材
所以這代的足跡就是額外獎勵的概念
其實染色球跟足跡追蹤好好設計也可以融入到坐騎系統
的,就讓牠隨玩家慢慢成長起來就好了,打上染色球的
怪才能自動導航,探索足跡到達新區域才能加入路線。
可惜現在一開場坐騎就滿等+地圖全開,導致騎在鳥上大
多時間都是放空走馬看花,移動的過程變得很無聊。
然後帳篷可以省一堆跑圖的時間,也被你說得這麼不值
吃前作世界的紅利,事實上那個UI真的垃圾
鷺鷹龍真的太爽==
古代人沒其他娛樂啊 你要浪費時間當然可以
幫補血 不要讓萌夯 寶可夢化
說穿了跟風搞開放世界就不知所謂 一堆毛病基於此
撿腳印後才能導航很好,但地圖太大會撿到死
沒有鬼火鳥就該知足了(
他其實可以弄成撿足跡發現目標
有染色標記才能自動導航 設定上比較說得通
沒有我猜是那地圖他們不敢叫玩家自己跑
也還好吧 世界玩到最後也是隨便撿個痕跡就能開始導
染色球屁用沒有在方便的全自動導航面前不算什麼 不用
問都知道玩家怎麼選
崛起還特地演放鳥標怪位置,荒野補洞乾脆直接導航
好
罵完了還是繼續玩
沒那麼多時間探索
靠的帳篷傳送10秒導航到怪,或是從大營地花的20秒跑
到怪,根本沒什麼差,反正都是自動跑,你滑手機一下
子的事,整個設計玩法壞掉
你可以再菜一點 2最好是天氣系統 空氣獵人不用不用啦
自動導航直接凸顯地圖配置跟魔物行動AI根本沒設計好
,以前魔物跑了瞄一下小地圖往大致方向跑就行,這次
開自動常常會發現上坐騎直接往反方向跑...不是導航
智障,是他媽的路在後面的牆壁上,沒自動導航誰知道
要這樣走?
人家客群要做廣啊,怎麼?拓荒拓出優越感了嗎?
UI還好 UX很白癡 使用者體驗超級差
『想玩的自己去找來玩』有什麼毛病嗎?感覺就是迎
合速食玩家,但也保留一些內容跟擴展空間給喜歡硬
核一點的玩家
還不如給崛起的暴力式翻山越嶺,懶得找路還可以直接
硬爬山
自動導航還是有鬼打牆的狀況,沒想到到荒野還是沒解決
開放世界探索要有正回饋阿 都擺無所謂雜物是不行的
罵完繼續玩 不爽不要玩
AI尋路本來就很困難了 尤其這是多人怪物又一直在移動最
後目標點的狀況,能更好,但是沒影響什麼 5秒左右的事情
而已 比自己走來走去找路來的好多了
補血
你玩的MH跟我玩的完全不一樣請問你是第幾號世界線的人 我
幫你聯絡一下時空管理局
幫補血 不要讓萌夯 寶可夢化
法環DLC或者王國之淚地底都是因此被砲爛
帳篷很重要啊 然後怪物給你打爛 笑死
時代在變
每次要用發現不是被打爛不然就是從大本營開始也沒差
所以帳篷有安全不穩定危險三種 放危險被打爛怪誰
把新系丟給你 但很陽春又沒細節 你是不是在找 寶可夢:朱紫
把新系統丟給你 但陽春又沒細節 你是不是在找 寶可夢:朱紫
危險區域除了像沙漠綠洲那種特殊地點外(刷新帶卵弓魚)
我準備從煌雷龍睡覺那區跳下來 以為能爽滑翔一波 結
果卻是被一堆空氣牆擋住 這就是次世代的沉浸式狩獵
我需要玩外面有個箱子
其他地點不知道要幹嘛,蓋了也是被拆
比如雙武器系統吧 有完整的配套措施嗎 沒有 就讓你帶兩把
蓋房子 然後沒幾分鐘就被拆
滑翔系統 慢 爛 用不到 空氣牆
一開始蓋帳棚在危險區 不小心貓了之後還在地上就看到
剛剛撞死我的正紅著眼朝我衝過來 我能動時就第二貓了==
朱紫至少是第一次做開放世界,但萌夯已經有世界跟冰
原的經驗了,結果荒野像是打掉重練,而不是改良
然後那個生態 到底跟獵人有什麼互動阿
我家裡擺個生態箱都比荒野更有互動感
起碼我還能決定要種什麼
要跑Uber到對角線很久耶 還是先傳送再跑
前情提要就錯一堆了
說什麼從以前就想做生態 吹了幾年 結果就這
同意最後一段
本來世界的時候覺得第一次做 我覺得還行 結果荒野比世界爛?
不喜歡or不習慣=沒意義,ok知道了
鷺鷹這簡單 你給玩家一隻幼體 讓玩家養 隨著劇情開啟慢慢長
設危險區很智障啊 擺明不給你蓋還放個點嘲諷
老臘入好臭好臭 3天8百萬你的意見一點也不重要
大 最後完全體功能全開 不就好了 成長有了 學習有了 體驗有
應該說世界UI真的跟鬼一樣,荒野想改但越改越花
我也知道要蓋安全區啊 但是那個距離 呵呵
你真的老了
怪生在綠洲你從沙原大本營真的可以20秒跑到?
鷺鷹龍的劇情設定上也是說要從小養,通人性,所以還
有專門死亡的鳥廄,官方宣傳也一直在宣傳鳥,結果開
場直接滿等鳥,後面也是鷺鷹龍大放送,人人有,搞得
開場那個為了保護鳥 要與纏蛙共存亡的演出很蠢,根本
隨便就送人
專門飼養#
還以為是mh續作 原來是寶可夢精神續作
要比銷量是不是寶可夢可以來採你一腳哀
踩
生態就生態,跟獵人互動的必要性是啥?你本人走進
森林之後森林裡的一切突然就想跟你互動了?
帳篷接任務第一時間就教你的話是不是要說阿爾瑪沒
屁用接任務沒代入感呢姆咪
不改 有人罵,改了 有人罵
幹 不要互動 為什麼劇情逼人散步阿 有病是不是?
他不逼人散步 誰理他互動喇幹
Wii 的MH tri不是移植吧
走過一個轉角有兩隻莫利巴跟一群泡沫歌梟站在樹上,
你連看都看不到但多的是有人開心好嗎?為啥沒意義?
二代(Dos)是季節+日夜系統影響採集種類與機率,
不是天氣影響採集
老臘入又來囉
又開始在喊銷量了,這裡是米哈遊討論區嗎?
劇情散個步占整體不到0.1%流程就說有病是有多氣...
你很勇喔 敢批評魔物
那這樣真的不要捧舊作 看到有搬蛋任務怕你氣到中風
PSP系列作都能用X-link遠端連線,只是當時面連比較
盛行,改為按鍵操作則是因為PSP類比沒PS2耐操也沒
左右類比可以分開移動與攻擊操作的功能
劇情就有台詞強調跟著主角的鷺鷹龍很不受控,但就
看上主角了非跟著主角不可,而且也沒有馬上給鳥,後
來村民哥才特別帶牠來交給主角,你如果後面跑去村子
裡找人說話,有幾個人都會提到這件事情,很明顯是鳥
自己挑主人的。更後面公會跟村民建立關係後才開始
大量提供鳥給公會使用。這作品真的想互動的話多得是
可以互動的地方,你光是跟NPC講話就一堆台詞能挖
開世界給朋友試玩入坑 直接問為啥我要撿那麼多腳印
方便的功能被你說太方便、你沒用到的就說沒用
另外2G已經是PSP希臘第三作了,第一作是MHP,下次
想考古還是多做些功課吧
連撿足跡可以拿素材都不知道就罵,通篇充滿雙標
改成鳥要養好幾代才能練滿跑速跳躍,肯定最合理
舊作的採集只有飛來飛去爬來爬去的崛起好玩,其他都(r
y
沒鳥才懶得玩
給你方便要噴 不給你方便也要噴 啊不就都給你噴就好
你想慢慢走慢慢找可以把鳥封印阿 自縛玩家難道還少嗎
就那句老話 我可以不用 你不能沒做
抱怨缺少環境互動的人有在豐收或荒廢期走到森林的
花開岩場看過在那邊討生活的4隻莫利巴嗎?
有發現他們在暴風雨的時候會跑回莫利巴之家待著嗎?
幾乎每隻莫利巴都有名字,跟他們講話都能看到不同
個性,他們做的事情和負責工作也都跟自己個性有關。
不說這些NPC,所有生物都會根據環境產生不同行為,
做到這麼細還要被抱怨生態我是真的不懂,那些抱怨
這些東西沒用的人都還稍微合理一點點
要沉浸感就是導蟲拔掉阿 不用那邊嫌成這樣
導蟲太方便的問題已經在7年前 世界剛發售那時候被老
蠟入罵過一整年了:)
講難聽點 我新米獵人沒自動尋路 不可能10天能玩70小時
甚至可能一輩子都玩不到70小時
這代最不滿的地方就是沒有小屋 介面很不直觀 後期沒
古龍可以打之外 其他部分倒覺得還好..坐騎可以便民找
怪 學世界那樣找腳印也會被砲轟沒進步
雙武器我用很開心耶== 做桃毛獸輕弩塞個麻3打連線
開場先麻個三次再換武器,我覺得這機制很好啊==
珠子武器跟防具分開也是為了讓你能玩雙武器吧
同意 難得生態細節做那麼多 可惜沒巧妙地讓玩家體會
你不就跟那群老臘入一樣? 終究是要活成自己討厭的樣
子
坐騎開局就送反而減少了玩家探索的機會
如果加一點要求玩家去當生態觀察員的任務不知道會不會好
然後環境互動跟劇情有什麼關係,是不是根本沒提到點
,你是不喜歡電影式劇情演出吧,根本抱怨錯東西
看前面兩段PSP歷史就知道是雲玩家 嘻嘻
不是阿 要探索啥 有神裝或隱藏劇情文本能找嗎?
還是探索=世界找大便+搬蛋☺
賣超好 以後都用荒野當基準 世界崛起的經驗冷凍起來
演個幾分鐘劇情被一堆人罵,生態任務放主線一定被罵
更慘。話說世界冰原就有過觀察手冊,拍照解任務,
很有趣,有很多可愛小場景,但一定一堆人拒碰
崛起也有拍照任務,能製作特殊武器
那個狸貓睡覺
很多東西你可以不用 你想染色球就別開坐騎的導航
甚至只要妳想 每次都站著喝水也可以 製作組只是想
要擴大遊玩人口基數罷了 魔物本質還是商業遊戲
我覺得半成品味很重 先說新世代魔物我世界崛起都有玩
UI拿世界的加工就好了,重做不知道是衝三小
明白想搞生態 但感覺世界跟崛起的好東西保留的不多
結論就是崛起害的(X
別的不說 我覺得小屋被砍掉有點難過
我是看到日本有些人認為這代是比較偏像遊戲製作人想要搞
的優先 玩家想要的方面是之後才妥協出來的結果
地圖的部分我同意,有計程車後地圖用腳設計
全部地圖看下來就沙原跟樹林還行
雲爆 你知不知道C字手的拇指都在幹嘛
要是真的想找隱藏劇情,你不會去找NPC說話嗎,他們確
實會講出很多劇情沒直接提的東西,而且撿東西的時候
本來就很容易迷路到沒去過的地方,但前提就是地圖很
複雜,有很多地方你正常不會注意到也不會去過,但這
樣又要罵地圖很亂會迷路,阿就是要會迷路才值得探索
,地圖都一本道是要探索個屁
啥叫地圖用腳做,地圖弄成捷運路線圖是要怎麼藏驚喜
就你處處要求cp值跟效率 做一款只有競技場打龍的魔物鬥士
你就會很滿意吧
真的跟世界比荒野的生態不知道做來到底幹嘛的
沒小屋我抓那些生物要衝三小
他講效率就不會嫌帳篷了,沒遇過開場魔物距離7.800的?
這樣的話那隻拿出去賣dlc應該可以賣爆哦
所以世界冰原想探索的有生態,想戰鬥的有競技場,想
自動走路的有坐騎,想連戰的有噁心的聚魔之地
小屋我猜會在後續說要更新的大集會所裡
現在就有了阿 MH NOW 請
然後荒野的地盤爭奪是不是沒動畫阿? 還是是我都沒看到
世界最喜歡看的就是怪物打架 然後這代都沒有==?
我菜鳥第一次玩覺得不錯阿
這代有啊 遇過很多次
開場7~800的也只有救援時,在沙原打煌雷或是鎖刃要跑
半天吧,大概要跑30秒,或是直接飛煌雷老家旁邊的帳
篷,但真的不差那30秒
一開始就說這款是答辯了了 幾百萬盤子吃的很香
地圖很複雜跟會迷路是兩回事啊 你要說崛起不複雜嗎其實還
蠻複雜的 但是要說會不會迷路 其實也太不會迷路 因為要定
位或是走捷徑都不困難
原來真的有喔... 乾我怎麼打到HR5X都還沒有看到過
每次都是在大本營右邊跳提示而已 靠北
鷺鷹龍明明是德政 這樣改超好的 以前撿痕跡才是便秘
環境生物光看到都爽,在世界抓那麼多我也根本沒佈置
小屋,小屋沒有就可以不用做環境?當然有的話是很好
危險區炸帳篷是醍醐味 沒了拆帳篷你的荒野更無聊
不會迷路的地圖有多少探索的價值?可探索性跟簡明性
就是有衝突,這是設計選擇,什麼叫用腳做?世界樹的
地圖探索性超讚好嗎,玩兩年還能發現新地方根本奇蹟
世界的地圖我還會走 這代到底是什麼屎 笑死
我也喜歡生態、但也能知道生態擺主線任務一定被罵翻
不會真有人喜歡古代樹森林那種陰間設計吧
然後有一部分玩家一定是認為沒任務=沒做的必要
這代連魔物爭奪地盤都只是互相放一般招式 慘
更正:古代樹
古代樹我蠻喜歡的啦 但也不否認找龍時很頭大
追求效率時也會幹幹叫、碰到鋼龍更是快中風
這代地圖又哪裡屎了…可以解釋一下嗎
可憐
能帶雙武器很棒
古代樹其實蠻酷的 不過是以純逛街漫遊的狀態
這代地圖我比較有意見的只有有些地方不上鳥根本不能走
導航太強這代目前沒迷路過 而且地圖上下層很明確
戰鬥就真的累 加上導蟲系統稀爛 不記路線根本病村
你是不是在用智慧手機?以前沒有欸
就看得出來他們的願景 但又想在方便性上取一個平衡
你沒用到的系統不代表無用…
做了無縫 痕跡 生態 結果一隻坐騎全幫你搞定了
老臘入別鬧,我也2g就在玩,這代npc跟自動駕駛根本創世
紀革新,以後一定要有
卡普空很明顯在避免玩家反彈,要是把他們所有特意做
出來的元素和對白都包進任務,就算是沒重要獎勵的
支線也一定被狩獵派臘入發一堆長恨歌到處罵
你可以自己跑路別騎鳥啊,誰逼你了?
主線如果把撿腳印、生態、自動導航關掉大概能多讓玩家
多玩幾十小時,雖然能讓玩家細細體會跟但肯定會被罵翻
你任務打完裝備農完可以自己再花200小時舔圖阿
我有空可能也會這樣幹 但別想要包在前期任務塞給我☺
大錘是沒辦法 奧莉維亞大姊太強只能削了(?)
慢慢探索屯繼續自慰吧
不爽可以自己用走的
個人只有對一開始就地圖全開這件事有意見
效率廚然後又整天在那邊嫌自動導航,自相矛盾的挑
骨頭
地圖不要綁鳥路 有導蟲至少像世界可以自己走
那乖乖把遊戲刪掉好不好
自己走還能熟悉地圖 說到底是地圖設計的問題啦
看不懂你嫌生態的點 什麼叫遊戲內容要你跳過
PSP沒有蘑菇頭??
那你回去玩世界,慢慢跑圖吧
為什麼說得好像這代沒導蟲指引一樣
這次地圖是連是不是能走的路都搞不清楚
罵完乖乖玩,乖
開場沒龍鷹 那個3D道路就一堆人迷路到棄啦 聽你設計遊
戲現在應該被罵更慘
等著看抱怨找火龍找到時間到的文到處都是
現在珠子弄起來了 確實可以太刀砍一砍 等魔物快死睡覺
的時候換大劍眠斬 等整體我覺得副武器真的是蠻沒必要啦
就當作新嘗試了 反正不影響體驗
老人怎麼改都買單,重點自然就往拓展新客群發展
這代光是叫你找一次黑炎的痕跡都能讓一堆人找不到 引
導這麼爛如果還要撿腳印那畫面真的太美
確實,可惜一堆死忠的會嘴你
這次一堆小鳥公路,想自己走都有問題欸
應該要設計成所有區域都能靠徒步走到 探索後開起小鳥
其實黑炎我自己是出村落後地上就有痕跡,一挖下去導蟲
就帶路了
公路縮短時間 上染色球可自動導航追蹤 才較有拓荒感吧
一般的設計流程都是鮮徒步開過圖才給你方便隨便傳送
,能熟悉地圖當教學,還能給予成長的正反饋,但這作
開場就功能全開,導致玩家除了戰鬥之外久沒其他目標
,結果怪少還很爛了一下子就打完
一開始鳥就地圖全開 熟門熟路比老獵人還老獵人才違合
探索有世界冰原,無腦戰到爽有崛起破曉,結果兩款的
經驗都沒吸收到,而是自己又搞了新東西.....
鳥是原住民、獵人是外來種 比獵人熟勉強說得過去
荒野之前都不知道MH有這麼多死士
開場沒龍鷹 一堆人迷路到棄 你這不像護航 像反串黑
"開場沒龍鷹 一堆人迷路到棄" 你這不像護航 像反串黑
贊成
都有人因為主線要逛地圖氣到罵有病了 因為迷路棄坑沒有
比這可笑吧
設計很多東西讓你不使用也沒差也能嘴 那設計一定要讓你
用就不會噴?
怪在那邊上上下下 沒導航根本找不到
太二分法了吧 不使用or一定要用 你的選項沒有"讓人想用"嗎
其實上面有鄉民說的很好 好玩 但 半成品味太重 太臭
只是因為荒野是卡普空的老牌大ip 大部分玩家相信卡普空會把
半成品作成完成品 只是要時間
p2g沒蘑菇頭 我應該不會玩的那麼開心
總結來說就是
主打生態卻沒給生態探索任務
想給方便打怪卻沒給足夠的敵人和競技場,
這兩點在世界跟崛起可都是有給相關任務或玩法的喔
沒導航找不到路的 不是不會看地圖就是路癡吧
andy3580:樓上你在罵我?
導蟲也算是導航的一種 對吧
說越多越感受到你的觀念守舊,不願了解及適應新機制
帳篷可以接任務我記得好像有說欸
老臘入 屠龍勇者終成惡龍
psp 明明可以網連 只是那時代只有無線網卡 久森的
銷量才是一切 罵不罵根本無所謂
銷量好就好 現在新手加入玩爽爽
老害是這樣的:D
銷量就是一切 不然要怎麼說服股東丟錢
真的覺得選單很多藏很深..
我其實也不喜歡座騎 不過能理解這年代越來越需要速食
所以加快速度也沒什麼不好
PSP沒有蘑菇頭 沒有網路?
流水就是一切,原來是學長,看來大家終於找到自己的O
神了
而且帳篷裡面可以接任務沒有教學也要嘴==?
哪沒生態探索任務 我釣魚釣到煩死了
主線讓你硬要探索才會罵死吧
可以不用裝老蠟入啦 前面錯一堆有夠雲的
嘻嘻 但我覺得這代筆世界玩起來還爽欸
好了啦,罵完記得繼續農啊
原來有人喜歡找帳篷喔 世界陸珊瑚開新任的時候一堆人帳篷
沒開只能用爬的 打野團都有一兩個在那邊爬超可撥
方便啊 你不想導航就自己下去走路啊==
呵
PSP沒蘑菇頭而且只能面連? 到底是太雲還是太菜
釣魚系統最爛 體驗感超差
沒替代品的結果就是蝦雞巴亂做
染色球遇到複數同名怪好用啊~
你可以用你的腿跑啊 沒人逼你上鳥啊
通知不結束就不能開地圖真的超低能
然後PSP沒蘑菇頭真的是來雲的
我這邊好幾個新獵人玩荒野都說普了,可惜死忠老獵人太
多,跟擺爛寶可夢一樣,反正靠ip賣得好就等於好玩
老人臭飄出來了
搞生態搞到走火入魔,生態減到1/4甚至1/5多給玩家幾隻
龍打不就玩家爽最佳化又好做,整間公司就製作人不知道
玩家要什麼?
笑死不要因為PSP蘑菇頭是扁的就說沒有耶
光看一開頭就知道雲了
1203次:)
話說steam世界hr100的約佔22% 崛起hr100的有33%
這說明簡單化真的對玩家是不錯的事吧
這代UI/UX很多問題啊 龍擋住玩家自動習得霞龍技能 衣
裝不跟任務 跟現實時間是什麼鬼
HR10左右任務要到樹上觀察什麼的 我就手動找了一個小時找
不到路 明明目的地在地圖上 後來才知道要用鳥標記目的地
結果爬了一堆垂直樹才上去 給我自己可能永遠找不到路
不不,HR100比例高顯示的是輕玩家基數少,死忠粉多,所
以高等玩家多。跟簡不簡單沒關係
好險你不是設計師,硬要不方便說是正回饋 笑死
你可以自己走路啊 有逼你用?
給你坐騎就不會慢慢探索了?
理由一堆 遊戲不就找到自己想玩的點就好了
psp沒蘑菇頭?
獨大只能等更新,期待上位古龍以及未來G級/MR任務
相信我下一代如果取消導航罵更慘
貴古老人
噴導航這個讓我想到有些年紀的同事會碎念年輕人都不認路
記路名 嗯 哥你年紀到了吧
只能說你一定很愛那種無印時期的網路遊戲 但銷量會說話
其實你說的沒錯,尤其是大地圖做得那麼精美一堆小地方沒
探索不會知道,可是正常玩不特地探索真的不會去看到
好罵,DLC 出了記得買
要解生態獎盃就會找路走了 說真的除了部分地形要鳥爬上去
以外 你全地圖都用走的自己玩也沒差 我光弄釣魚就花了一
天了
老臘入沒幾天就會發病一次欸
打怪時你不快速傳營地,從大本營開始跑,一看就知道是來蹭的
獵人
MHP是MHG的移植,不是2G
老臘入又來了
仔細看內文還一堆錯誤資訊
不過我第一次接觸魔物 這些功能滿友善的
好了啦
嫌導航又嫌帳篷,一看就知道也是懶惰讓鳥跑
可憐沒玩過PSP
老臘入又來了
回歸球不就是拿來烙跑的嗎...
自由任務一坨擠在那邊真的很智障
老臘肉 嘻嘻
不方便的嫌 方便的也嫌
滾
真的這代操作就是屎,太多無意義的東西
UI是真的蠻有問題,尤其是地圖上關於NPC的部分
另外就食材真心不充裕,其他的就不影響人
這次撿足跡還會送一個素材啦 但通常都是傷口破壞會掉的
根本不會缺
製作裝備旁邊顯示有感 常常打了新魔物去鐵匠看裝備
哇 這裝備技能怎麼這麼好 喔 原來是我現在的裝備= =
世界比較沒有騎乘系統的抱怨是因為那是冰原才加的系統
世界的地圖本身都是以"獵人"能走為設計的
不會有那種要騎乘才能通過的地形
雙武器失敗在沒有情況會讓玩家想要現場切武器接著打,
世界其實反而有幾隻魔物有階段性變身適合雙武器,例如
金羊、煌啼龍這些肉質、體型變化的,我覺得也是可以設
個場景例如只能用遠程才打得到,只能用盾進行格擋或是
場地小到弩無法拉開射程
應該是很多路只限鳥能走人不能走 搞得沒人要走路探
險
打個比方吧,如果法環DLC也直接全開地圖加送你無視陷阱
的全導航,你會怎麼想
33
先po人權 : : 鷺鷹龍的飛翔:除了沙漠採集一夜花時有設計一個只能滑翔才能到達的區域外,完全沒有 使13
2代是季節啦,不是天氣,跟這次的什麼繁殖期那個很像,但基本上採集點是一樣的,採到的東西一點點不一樣而已; 先po人權 剛好前陣子搬家找到的。 初代第一個任務好像是烤一塊完美肉,還沒有任何提示,印象中搞到時間到任務失敗,後來發現要聽音樂還滿有趣的;7
有些路線你用飛翔還是能避開高低差省些路程 雖然用途確實不夠廣 不過不到沒意義 然後其實一夜花可以靠操蟲棍飛上去... : 回歸球:你能在任何戰鬥中開地圖傳送,沒有任何限制,導致回歸球完全沒有意義,新手凍 : 峰龍來不及躲大招? 直接開地圖傳營地吧
爆
[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出, 整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋 努力把遊戲弄得更好中。 (希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」) 接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。爆
[閒聊] 魔物獵人荒野全武器14種沒有新的豐富多彩的武器和裝備,以及新的動作。 細心觀察魔物的行動和環境,為狩獵帶來新的進化。 【系列中令人熟悉的全14種武器供獵人使用!大劍、太刀、單手劍、雙劍、大錘、狩獵笛 、長槍、銃槍、斬擊斧、 充能斧、操蟲棍、輕弩槍、重弩槍、弓爆
[MHR ] 遊戲節奏是不是太快了快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家, 但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。 直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級, 有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、 喝水直接灌半口、翔蟲受身......76
[萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)開工了不能農 只能發發廢文評論一下荒野優缺點 先講懶人包 冰原>SB>世界>荒野>崛起 以下開始分析61
Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?簡單講就是MH這個系列IP 真正玩家數突破性成長的作品就是世界+冰原 很多人因為首次高清獵人入坑 所以後續的作品崛起當然也收到這些新玩家的新舊作差別評判比較 尤其是第一款就是高清獵人的玩家要降轉到畫面有落差 NS為主體的崛起會有更大的落差感受39
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手29
[閒聊] 如何反駁世界獵人?魔物世界都這麼久的遊戲了 常常聊崛起還是會被世界的獵人嗆 一代不如一代 一些遊戲性的改動、畫面特效 被說太魔幻 不夠硬派 說世界做的多好多好 銷量 內容量 設計感 生態感 blablablah 引領風潮 當年世界帶動多少人買主機 帶動多少歐美玩家認識這個IP19
Re: [今島] 任天堂為什麼不急?我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是網上查攻略打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感11
[閒聊] 魔物獵人荒野目前為止的心得荒野截至目前為止的感想,以下都是個人觀點 另外魔物的遊戲只有玩過2dos/P2/P2g/P3/world+IB 有一點雷到後面內容 先說缺點: (顯卡3060ti)1
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】