[討論] 法環難度是建立在很多新接觸魂game
如題
我先起手
黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1
整體玩下來法環真的很簡單
尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
雖然上述幾款魂系遊戲也有很多逃課玩法
但是還是有守門員的存在
但是法環
新接觸的魂玩家除了惡兆老師後續的boss真的很菜 難度曲線是非常平滑舒服的
尤其是剛開始沒改版一堆沒平衡的武器
而且惡兆老師也是一位很好的彈反老師
我第一次過惡兆就是彈反彈死的
相較其他魂系遊戲
古達老師應該就勸退一堆人了
咒老師不逃課也是勸退王
相較之下法環真的很簡單
會覺得法環難不是遊戲本身難而是這遊戲爆火
很多魂系新玩家被這個魂系難度給嚇到
這個邏輯是通的嗎
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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你要喊"除了"的時候就不通了
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那是因為你厲害吧 新手要彈惡兆 直接閃打比較快
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血源的神父 槍反還比惡兆簡單勒
推
4
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他的難度建立在讀你的指令 你肉眼要怎麼比cpu快
推
不是快慢刀嗎 瘋狂斷節奏
噓
很多優越感老屁股很愛說勸退多少人 但賣出2000萬套的
→
法環通關比例卻很高
噓
老屁股也只能吹噓說跟風玩家退坑來凸顯自己厲害 但事
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實上就是法環大紅一堆人玩之後 老屁股吹自己愛玩魂系
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能破關的優越感被剝奪囉
→
現在老屁股的套路「法環是最簡單的魂遊戲啦」嘻嘻
78
[法環] 惡兆對標的是古達老師嗎?黑魂3的灰燼審判者古達,被所有玩家親切的稱為古達老師 在遊戲剛開頭就出現的Boss,不只磨練新人的技術,更是給大家一個心理建設 而法環裡面根據指引第一個遇到的Boss是惡兆(正常人看到大樹守衛都會跑吧) 但這惡兆真的難,新手遇到他根本就被當韭菜割,快慢刀節奏難抓連黑魂老手都會翻車 雖然能召喚npc與骨灰雜兵來幫忙,但對於想磨練近戰的玩家來說這就是逃課73
[閒聊] 魂系 BOSS 體感難度 排行剛剛總算破了 血緣詛咒第一周目 終結了對英高所有王的體驗期望 原本都是 Steam 為主 魂3 -> 2 -> 1 -> 隻狼 -> 法環 (惡魔靈魂沒玩, 很多討論都說王不難 所以可能就跳過) 看很多血源詛咒的討論, 一直很手癢, 直到有了 PS5 才開始踏上獵人旅途33
[心得] 艾爾登法環 人生第一個白金心得遊戲時數88小時,等級180等左右,觀星者開局,一路法爺到底,頂多近戰輔助,要不是 有法師各種逃課,可能不會這麼快白金。 真的神作,好久沒有這麼著迷一款遊戲了,印象上次這麼瘋狂是DQ11,玩到都不想睡覺, 即便上班累到快死也要玩。法環是我首次破關的魂系遊戲、也是首個拿到白金的遊戲,以33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術19
[討論] 魂系列的能力值需求 算好設計嗎?我第一作魂系遊戲是魂3 後來回頭玩魂一 隻狼法環都是早早預購當先鋒部隊 魂二血源沒破完 一直很不喜歡能力值需求的設定6
[閒聊] LetMeSoloHer是不是代表魂系變主流了RT 我個人是不太相信以往的魂系遊戲沒有這種玩家存在拉 那為何只有法環的LMSH可以如此爆紅呢? 是因為法環變成主流了嗎? 魂系就算口碑再好 那個難度依然勸退不少玩家- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系
爆
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