Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
英霸的玩點,
就是打贏很爽打輸超不爽
當然其他moba遊戲輸了可能會不爽,
但你夠強可以自己很肥殺很爽,
挑戰一神帶四坑
而英霸就經驗共享,
如果隊友都是肥料,
那恭喜,
你也是肥料
還有英霸主團戰,
如果你隊友太爛團戰一直輸,
那恭喜,
地圖機制還是會逼你來碰團,
不來碰團就是慢性死亡,
來碰團就是給人羞辱
當然我知道有人會說交換,
但拜託連LOL職業隊都沒幾隊交換做得好,
更別說休閒玩家打快速對戰
我個人是喜歡英霸的,
但這遊戲又重觀念又重技術,
逆風體驗又差到不行,
越來越小眾很正常
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.17.57 (臺灣)
※ PTT 網址
→
英霸的話其實看高手比賽比你自己玩有趣就是
→
他的機制很早就各種逼團戰
推
這遊戲就算你全場最強逆風時候你也不能做些什麼就是了
→
就算是五排的交換也很難正確實行,何況是野團。打不贏觀
→
戰要贏不是沒有,但真的要夠狗
推
英霸的多數地圖中交換都是<機制的
→
更何況野場想打交換 隊友更多時候是不懂你在幹什麼
→
英霸從頭到尾就是逼團再逼團 團打不贏就等輸而已
→
有一次暗黑那張圖,三次地圖機制都輸了,結果對面最後一
→
次失誤,直接逆轉推平
推
野團不好指揮,基本上是被機制帶著走,尤其旁白又超級吵
推
被機制帶著大多是慢性自殺......當然想辦法贏幾次團戰,破
→
破對方節奏,沒默契野團也是這樣隨便打
42
首Po如題 看微軟重開暴雪英霸 就去載來玩 好像不能買裝 經驗共用1
好玩:五排刷白爛,好玩 但英雄滿吃圖的 沒尾到也有經驗球可以撿, 最賭爛那個經驗球改版,拿經驗變站很近,然後幾秒沒撿到還會只剩下1/4經驗 垃圾設計,還我經驗11
雖然沒明說,當初英霸主打的就是反LoL 所有對LoL非議的都做就對了 不喜歡Eu流? Eu流的核心是經濟最大化 那就移除經濟 沒有錢經驗共享總行了吧 不喜歡搶角色? 跟隊友搶位置? 那就先選角再幫你配隊伍選地圖總行了吧 不喜歡千篇一律的地圖? 那就多做幾張,加入傭兵根機制總行了吧8
我玩英霸到大概取消聯賽後不久 就當和大家分享一下過去的快樂時光 先聲明我喜歡英霸很多機制 但不代表這些好玩的點是成功的 不如說很多都是弊大於利9
暴雪英霸的玩點就是特別 地圖很特別 英雄很特別 不再是萬年一張圖 萬年不動打法11
暴雪英霸 只要拿掉經驗共享 就會變神作了 這經驗共享真的來害人的 強者本來就是可以自強12
話說LOL最近新的模式閃擊戰 朋友找我去玩 玩個一兩把 這不就英霸有裝備版 有一堆有趣事件能打 英霸如果當初以這個休閒方向有機會紅嗎 --6
你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖
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[閒聊] 為什麼不玩英霸呢?我死忠英霸粉,共雪吃屎! 首先, Q. 這是什麼新遊戲? 大家都是老屁股了,不用解釋 Q. 英霸現在有什麼好的?32
[閒聊] 英霸要火了嗎?最近上 PTR 的更新,一度上了 twitter 的熱門, 雖然有不少人只是來上香,也有人受了 D4 DM WOW 的氣,要來嘲笑 不過也有不少人覺得,就是生不逢時,或是沒朋友組隊不好玩。 這個更新的確是改了不少 bug, 甚至是改了很多對英雄的描述,對新手而言,選擇要玩什麼英雄35
[閒聊] 寶可夢集結為何要走英霸路線= =?寶可夢集結那個遊戲機制 連配技能跟地圖機制 之類的 都跟英霸蠻像的 只差經驗共享而已 玩起來變化超少 還很吃隊友27
[閒聊] 英霸如果改獨立經驗值 大家會給他機會嗎英霸最被人詬病的大概就是經驗共享 不管你玩得再認真 只要有一個隊友在戳 基本上你就不用玩了 以至於單排體驗普遍不佳19
[閒聊] 如果暴雪英霸是暴雪皮的LOL會比較好嗎?暴雪英霸晚別人入場超級多 客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了 也可能因為這個緣故 所以為了跟其他MOBA做出區隔 才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰19
[討論] 什麼都不好但就是好玩的遊戲?突然想到 當提到什麼都好但就是不好玩的遊戲時,暴雪英霸常常上榜, 以MOBA遊戲來說,暴雪英霸其實不差,但就是共產機制讓許多玩家卻步 那如果今天改成什麼都不好但就是好玩的遊戲時, 各位腦中會浮現出哪一款遊戲?12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖7
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
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