[閒聊] 魔物荒野-PC版穩定性對應措施
來自日推
https://x.com/m/status/1941110323005857917
(原文就不PO了,直接上翻譯)
【關於提升遊戲穩定性的對應措施】
目前,我們收到了許多關於 Steam 版《Monster Hunter Wilds》遊戲穩定性的意見與反饋。
在此公告中,我們將說明關於提升遊戲穩定性的各項對應措施。
① 錯誤修正
在標題更新第 2 彈(以下簡稱 TU2)發佈時,曾因以下錯誤導致遊戲強制關閉或幀率下降的情況:
‧ 選擇「裝備外觀設定」時,遊戲可能會強制關閉
‧ 裝備遠距武器時,幀率可能無法穩定(Steam 版)
※以上問題已於 7/1(二)發布的修正補丁(Ver.1.020.01)中修復
對於曾遇到此問題的玩家,造成困擾我們深感抱歉。
其他已確認的錯誤,待調查完成後,我們也將陸續進行修正。
② 關於 CPU 使用率的對應措施
<修正與著色器編譯相關的錯誤>
在 TU2 中,我們修正了「遊戲進行中進行著色器編譯,導致運作不穩定」的錯誤。
自 TU2 起,此問題所造成的 CPU 負擔已經解決,此外,未來也不再需要執行先前告知的「刪除著色器快取」作業。
<因提高幀率而增加的 CPU 使用率>
若要提高原生幀率,CPU 使用率會隨之上升。
當將幀率上限設為無上限或較高的數值時,系統會盡可能利用 CPU 來提升幀率。
因此,有可能導致 CPU 使用率非常高,敬請留意。
※透過調整幀率上限設定及其他各項顯示選項,可因應個人環境降低 CPU 使用率。
以下是我們針對降低 CPU 使用率所採取的措施:
1. 支援 DLSS4・FSR4(已於 TU2 對應)
在 TU2 中,已支援最新的超高解析度技術 DLSS4 與 FSR4,提供減輕 CPU 負擔並同時提升幀率的選項。
2. 限制 CPU 使用率的功能(研議中)
針對長時間遊玩時,因 CPU 使用率維持高檔可能導致電腦(特別是使用部分已被各廠商回報可能運作不穩定的 CPU)承受過大負荷而感到擔憂的玩家,我們正研議新增可限制 CPU使用率(執行緒數量)的功能。
待細節與對應時程確定後,我們將另行公告,敬請耐心等候。
<反作弊與 CPU 使用率的關係>
在 TU2 中,我們已將反作弊檢查程序的負擔減輕約 90%。
※並不存在「每一幀都執行反作弊檢查」這種情況。
另外,雖然 TU2 中已對「不正當的調查任務」以及「競速討伐任務中的異常通關時間」實施對策,但這些對策並不會在遊戲過程中持續增加系統負擔。
關於對策的詳細內容,請參閱以下網頁:
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/topics/
③ 關於 VRAM 使用量的對應措施
在 TU2 中,我們已對 VRAM 使用量進行以下調整:
‧ 透過材質串流技術降低 VRAM 使用量
‧ 修正顯示設定與圖像設定畫面中所顯示的「預測 VRAM 使用量」數值,讓其更貼近實際
狀況
若 VRAM 容量不足,若安裝「高解析度材質包」(需 VRAM 16GB 以上),即使無論「材質品質」設定為何,仍有可能導致遊戲無法正常運作。
請務必搭配其他圖像選項,依您的環境進行適當的設定,敬請見諒與配合。
④ 與個別環境相關的案例
針對導致遊戲運作不穩定的狀況,我們仍持續進行調查與驗證。
由於每位玩家的環境不同,可能存在多種因素,部分原因可能需較長時間才能查明,亦有一定比例屬於無法透過遊戲端解決的情況,但若能特定可改善之部分,我們將會逐步進行對應。
目前已確認,以下因素可能導致與個別環境相關的問題:
‧ 顯示卡驅動程式版本
‧ 硬體狀態
‧ OBS Studio 等部分擷取軟體(亦依版本或驅動程式結構而異)
※自 TU2 起,若偵測到可能導致遊戲在您環境中無法正常運作的情況,系統將會顯示提示您檢視環境設定的對話視窗。
⑤ 結語
我們將持續致力於提升遊戲穩定性,讓更多玩家能安心且舒適地享受遊戲體驗。
關於具體對應措施,將會透過「#MHWilds フィードバックレポート」等管道陸續公布。
敬請持續支持《Monster Hunter Wilds》。
#MonsterHunterWilds #MHWilds
在修了在修了別再罵了(
話說最近狂發改進措施,連老卡中文FB粉絲團也在PO
難道真的是被罵到怕了!0w0a?
還是看到steam負評嚇到了?
--
※ 編輯: sunlockfire (61.224.62.220 臺灣), 07/04/2025 20:31:24
剛才回去玩破曉,4k120hz絲滑無比,反觀
所以說那個熱修復呢
老卡遊戲那麼多 除了龍族2 就這個最迷.....
跟反作弊無關 但是我把它調低了90% ???
懶人包:朕知道了
一間左右腦互搏的公司
唉
佛心公司
不要吹了,我鎖60FPS,沒開FG,CPU還是100%阿
給點壓力效果不錯,整個變積極了
靠杯 對反作弊檢查進行最佳化喔 所以之前電腦負擔會高的其
而且內容講得好像TU2後最佳化更好,但是事實上是惡化阿
中一項因素就是這玩意在搞喔
這啥廢話連篇,真的弄那麼好怎麼會成了拉基
他們家遊戲玩那麼多 技術上來說算頂的 結果還搞負優化
就很 尷尬...
現在遊戲這種修BUG地獄 不嚴重影響的話不會優先處理吧
廢話一堆,要道歉就實際點,限時特價60% off
其實整篇就是用一堆廢話把問題導向你怎麼不自己找問題
我們都修正了 有問題是你家的事
晚了 遊戲早刪了
就一堆bug修不完 同時又搞pc優化 才會爆炸
還有人護航反作弊不會影響效能的
Denuvo先移掉吧,最佳化已經夠差了,就算影響有限也只是多
個靶子讓人罵而已
把玩家當股東騙的白癡公司
反作弊不是D加密吧 是要抓那些用MOD修改的
問題是根本沒用啊,倒楣的還是正常玩家
我ok 你先試 等等壞了我可受不了
這邊最神奇的是他們公告說反作弊跟過熱沒有關聯而且反作
弊在上次更新已經減了90%的性能?那到底是為什麼會過熱啊
?
根本鬼故事吧?
魔物的反作弊是卡普空自家研發的,這遊戲套了兩個加
密,一個是防盜版破解的D加密,另一個就這篇提到的
360+金山的既視感
真的沒想到破曉的評價會因為荒野大大提升 破遊戲
終究沒有解決 出來講講幹話而已 畫面依舊糊 cpu使用
率依舊高
把所有電腦問題整合在一起的遊戲:魔物荒野 我還以為是
電腦病毒
破曉的評價不低 被噴的是崛起 而崛起的缺點破曉幾乎
全改了
Denuvo當然不是反作弊,一堆玩家要求移除,連提都不敢提
不想移除直說就好,玩家也不用浪費時間要求不會發生的事
其實cpu異常運轉挺特別的,一般無上限幀數受影響的
應該是顯卡,一定是還有其他吃cpu的東西配上無上限
幀數在作怪
不是,這是前陣子裝的功能,讓CPU分攤一些GPU要做的事情
只是他們沒有算進去D加密跟卡加密的負擔
還有問題點是 要硬下降cpu運轉 根本的問題沒有解決 幀
數也只會更慘而已
這個應該只是針對13 14代intel開出來的功能而已 他們
始終不承認優化爛如屎
嗯 但我懶得開了 都考慮刪了
最佳化一大坨,不禁讓人懷疑公司內真的有人在上班嗎
D加密就是個吃資源的垃圾
這次更新後連線變一坨 跟朋友開小隊5場斷3場,只能放
棄小隊從大廳加任務,拜託馬鈴薯也修一下
以前用240hz桌面玩爐石 cpu風扇也是狂轉
剛出就一堆玩家在抱怨的東西現在才要修……
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