[閒聊] 會覺得現在回合制RPG都應該要有台戰車嗎
所謂的戰車,是P5裡坂本龍司的塔羅牌定位,
他其中一個COOP技能就是可以在大地圖瞬殺小怪
不用每次都進入站樁乾瞪眼的戰鬥畫面
在現今的RPG裡
這類功能也開始被以不同的名義運用
雖然P3R沒有使用
但P6...我是說暗喻幻想
在一開始就有這個功能
寶可夢朱紫的Let's go
跟最近的數碼寶貝時空異客的數碼攻擊
也是一樣的效果
老實說玩多了還真的是
會回不去呢
實在太方便了
像以前的暗雷其實我也很受不了
現在都明雷遇敵了非常的方便
不然我以前能接受的RPG其實只有寶可夢而已
雖然最近不知道為什麼名單內越來越多RPG
可是這樣會不會被老鳥覺得
怕麻煩者沒有玩回合制RPG的資格阿?
站樁跟暗雷才是醍醐味之類的
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以現在快節奏的環境來說蠻需要的 畢竟遇到太弱的卻還
要進入戰鬥打 而且又不會掉什麼好東西 久了會覺得煩躁
還是那句話,無意義的刷怪環節越少越好
33遠征隊有這種機制嗎?
一般RPG就是人人丟AOE技清場 FGO是3T周回構築
有還是比較好 不想瞬殺的人一樣可以去正常遇敵
有些敵人會有很麻煩的技能 快速打玩減少對方行動 避免我
方資源的大量損耗
就當載具快速移動不錯呀
就是因為如果不改變的話會很煩躁現在遊戲公司都想解決
這點
直接撞死我倒覺得還好 反正總會找出手段速刷
反而暗喻直接給重來我超喜歡
省掉很多無意義的讀檔時間
能馬上重來戰鬥確實滿好的不然想重來讀檔很花時間
後來比較喜歡神諭或是博德之門3這種戰鬥數少但是每一次
戰鬥都會耗盡全力跟需要思考很多的
DQ11可以撞飛 但就沒經驗值
軌跡也裝類似功能了,先揍幾拳再決定要不要回合制
動作類一樣吧,雜魚小怪最好一招秒
33遠征沒有 但33遠征是明雷 怪很好躲
就連主線路上真的閃不掉的小怪都很少
而且33遠征對於刷經驗刷錢的需求很低
問題33 一堆不用互動的玩法阿
33怪怪很少不太需要
軌跡很久以前就有了吧
零碧一定等差就能地圖殺 或全體攻擊
而且怪在地圖上也不難躲
不像P5難躲 沒戰車的話又只能一拳一拳打
習慣時間軸系的回合制後 真的回不去你一拳我一拳那種的
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