[問題] 獨立遊戲有哪些點會吸引你購買?
一般來說,獨立遊戲因為不像遊戲大廠製作遊戲時會有股東掣肘,也不用擔心政治正確,製作上相對會較自由奔放。
雖說如此,也因為背後沒有大公司的資金,內容相對也會比較陽春,甚至製作時程通常會拉很長。
但市面上不乏也有許多著名獨立遊戲大成功的案例,
例如:當個創世神、泰拉瑞亞就是用自由的玩法獲得成功
Undertale就是劇情選擇的自由度引人入勝
夏日、冬日狂想曲則是靠實用性吸引一堆粉絲
劇情、美術、玩法、價格、宣傳
如果以上五點要挑兩點讓你購買遊戲的關鍵是什麼?
前陣子很紅的百劍應該是只有美術跟宣傳,其他三樣不行所以才爆死。
補充一下,我個人是認為便宜治百病,很多便宜的遊戲買了也沒玩過,但是每次Steam特價看到便宜的就會想買。
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便宜治百病
沒玩怎麼知道劇情?也只能靠別人推薦,所以宣傳一票
價格
色色
社群都在吹的時候
朋友推薦 題材有興趣就會買來玩
便宜
瑟瑟
廉價的色情
風格跟玩法
在社群軟體上看到演算法推,有實機畫面的都會關注一下
我都買打折到100元內的2D遊戲 不好玩就算了
挑有名的玩 好玩的才會紅
便宜or色色
便宜 看起來好玩
我是主要挑 一輪遊戲不要太長 價格低 評價好 就會買了
美術與音樂
宣傳和價格
玩法+美術 或 劇情+美術
瑟瑟考慮,便宜考慮,便宜又瑟瑟不用考慮直接入!
第一眼要喜歡美術,然後玩法有興趣就會想試試看
價錢不用特別便宜也沒關係
反過來說美術玩法不感興趣的,銅板價也不想買
玩法,美術能看得過去就好
便宜跟玩法
便宜+製作團隊沒錢(O 大公司的遊戲常常因為錢太多,
整天塞一堆有的沒的x 而獨立遊戲經費要花在刀口上,雖
然可能會短一點,但處處都是精華
美術風格、遊戲類型,喜好對了就買
美術跟玩法吧,畢竟美術不合後續連試都不想
玩法跟宣傳吧
好不好玩/價格
大企業沒有作的東西
玩法跟劇情跟畫風
大廠會為了市場 小廠有自己的想法
好玩價格能接受然後不是EA我就會買了
第一眼美術,第二查玩法風格合不合
獨立遊戲拼得就是創意跟噱頭啊 美術音樂哪能跟大廠比
至少玩遊戲之前有期待感,現在還有人玩UBI跟EA遊戲有
這種感覺嗎?介面跟操作幾乎……
點陣 妹子
獨立遊戲就是能挑戰大廠不敢或不想做的題材
美術很重要啊 起碼立繪UI那些要畫得好一點 也不是叫他
們搞什麼3A級場景
打中性癖
超色
價格便宜 玩法新穎 美術風格獨特
奶子
很多遊戲大廠不作了啊
美術 玩法
性癖
容易出現在特賣活動
外觀基本上都要過啦 知名如矮人要塞也是改成圖版的
價格 宣傳
好玩
便宜 廉價的色圖
色色
雖然想說好玩最重要 但是沒買來玩之前沒辦法知道
所以我會選劇情跟玩法吧
美術音樂又不需要真的贏過大廠 空洞騎士和終結者莉莉的
美術音樂評價也很高阿
創意
價格,跟能不能激起腎上腺素....
RDR2 2077這種 可以把我整個人拉進不同時空的
有趣
主要還是好玩 美術音樂角色人設香不香價格
有蘿好看好玩 DL銷量卻只有幾百份的時候 怕作者灰心不做
瑟
色
當然是要好玩啊講什麼啊
遊戲只看好不好玩 其他都是附帶的
看起來好玩想玩就買啊
先看畫風,對味了再考慮其他的
要嘛劇情要嘛好玩
夠色
好玩
我也沒在看是不是獨立遊戲,遊戲類型是我想找的,pv看起
來有打到我,然後看一下最近負評有沒有我不喜歡的
遊戲好玩是最直觀最重要的元素, 再來才會是價格之類的考
量
美術夠特別才會點進去看
他都獨立了 就是要做到有稀缺性
打破第四道牆的創意
宣傳
玩法可接受就丟願望清單 價格夠低就買
連這遊戲存在都不知道是要買個小
你要靠口碑,那就是拼運氣,以及足夠的資本
口碑本身也是宣傳,只是宣傳的途徑不一樣而已
FUN
再好玩再有創新的遊戲,如果連被玩的第一步都邁不出去,
那也是空談而已
便宜治百病
便宜治百病(低於300元
獨立遊戲那麼多類型 很難一言蔽之吧 我是價格/玩法/創意
美術再來玩法
不是便宜就是特色
玩法 價格
實用性
獨立
哏玩得好
ㄌㄌ……不是 我是說落淚的感覺
不就好看、有趣、便宜
題材、人設
玩法啊
玩法就可以了 我很愛loop hero 除了玩法沒一樣行
broteto也是只有玩法
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[閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗?看狗喬伊專門採訪曾經獨立製作一款遊戲的工作室 這類工作室居然是把遊戲做完苦難才開始 雖然玩法和畫面看起來可能吸引度不高 不過金主直接斷掉金源![[閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗? [閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗?](https://img.youtube.com/vi/nfFGJpdzZrU/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 小品遊戲價格甜蜜點在哪?現在借助steam 還有各種數位版可以直接全球上架 讓遊戲廠商看到商機越來越願意 投入製作遊戲這塊 許多大廠之外![[閒聊] 小品遊戲價格甜蜜點在哪? [閒聊] 小品遊戲價格甜蜜點在哪?](https://i.imgur.com/f5HScoRb.jpg?fb)
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[閒聊] 說到獨立遊戲 steam最推薦哪款好玩的部分獨立遊戲 沒有大量的資金跟宣傳 但就是一個字 好玩 例如undertale steam還有沒有推薦好玩的獨立遊戲嗎43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯![Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼 Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼](https://img.youtube.com/vi/JzyE9hi912c/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示跟大宇的軒轅劍柒比起來滿諷刺的, 我之前就提過,軒轅劍系列評價不若以往,最大的問題不是在畫面, 而是遊戲的核心系統和機制夠不夠有趣,劇情和演出是否能感動人心。 但軒轅劍柒到目前為止,主要展示的機制都與畫面有關,甚至還做到支援光影追蹤。 結果現在實機影片,對岸的一個孫悟空完全打趴軒轅劍,贏的可不是一丁半點,20
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?怪資金沒有任何道理,一堆獨立遊戲都是三個人以下完成的 誰叫你一上來就搞3A大作和長線運營的? 幸運房東、團戰經理、balatro、吸血鬼倖存者等獨立遊戲都是能玩上幾十小時的神作 你做不出魔獸世界,但是你可以截取補師下副本的體驗弄一個mini healer 你做不出文明6,你可以截取前期經營的體驗弄一個風暴之城25
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/GtqODrmb.png)
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[閒聊]DLsite《夏日狂想曲》Android版發售,用DLsite《夏日狂想曲》Android版發售,用手機隨時隨地爽過暑假 由 DoujinOtome 單人社團製作的時間管理好評成人之作《夏日狂想曲》(あまえんぼ) ,自發售以來,細膩的點陣圖美術風格與自由的時間管理要素,遊戲廣受紳士粉絲好評,![[閒聊]DLsite《夏日狂想曲》Android版發售,用 [閒聊]DLsite《夏日狂想曲》Android版發售,用](https://img.4gamers.com.tw/news-image/8fd70e48-4618-4f63-81eb-16f34f919640.jpg)
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Re: [情報] 目黑將司獨立新作 Guns undarkness在KS上開募資了,目前已經達標 從金額看起來應該是偏小品的獨立製作遊戲 裡面也有提到大部分的工作都是他自己弄的或是買現成品(有些美術方面委託外部公司) 有興趣的可以看看