[閒聊] 說真的 MHWs有可能重新建模嗎?
不知道卡普空到底是吃到誰的口水
開始在一些玩家不在意的地方下苦工
搞到整個遊戲優化炸裂
玩家也不買單
說不定連成本也無意義的飆升
從爆料上來看
纏蛙建模41萬面
但相較前作的黑龍才6萬面
原初爵銀龍甚至才2萬面
比一個水桶還不如
等於做一隻魔物要多花7~20倍的人力
現在荒野光是本體的牙膏都擠得很吃力了
我不知道DLC是不是會憋到PS6 pro才有辦法生出來
還是DLC要直接上看100鎂
荒野如果現在砍遊戲精緻度的話到底來不來得及阿?
還是頭洗下去就只能乖乖洗完?
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重建會賺錢嗎?不會的話跟本不需要
這樣就一千萬套了 重建模幹嘛
有個MOD就是全部重新建模把面數降低 可以提升一點FPS
以前的拿來修改 換個角度 現在做的 以後也能拿去修改
不做百萬面會有人哭模糊獵人
幹嘛繼續燒錢 當然是投到下一款啊
還不如推摺紙風DLC,還能順便賣錢
面數不等於人力吧,要看workflow==
他們這種用雕刻的要減面還比較花時間==
也不是吃到誰的口水,你看一下之前有多少人嘴崛起低
清獵人只剩戰鬥吹世界高畫質獵人生態讚的,他們看這
個風向會去雕這部分根本正常
本來就有LOD呀,用低一級的模型就好
不可能
老哥 廠商誰不看一下 下一款慢慢夢吧
太醜面再多也沒用
玩家的聲音他們聽的見的話 德田早就來道歉了不是期待我們更
新
然後把20萬面的龍丟進沙塵暴裡,這就是高級紅酒配
鋁箔包果汁的快樂
就搞的太極端了 世界那樣的平衡就拿捏很好
畫質高、優化一坨、精力都拿去雕螞蟻跟木桶、卡尾王、
集會所當更新,世界還有小屋、荒野有什麼?
荒野有快速uber
錢跟人力要投到下一款雕更多的劇情,自己找MOD重建
面數多結果畫質看起來普普才是敗筆 (PC用高畫質的結
果)
有各地居民請客蹭飯 有吃不完的蜂蜜 嘻嘻
沒有百萬面世界臘入會不滿意
模型已經是小問題了 戰鬥系統爆炸這才救不回來
PC版選高畫質結果有些貼圖材質還模糊
畫面太朦朧 雕的精細也很容易看不出來就是
建模的數量多不代表會花比較多人力吧? 那只是代表沒優化
重點是誰在打魔物的時候 會停下來貼上去看皮膚還是
毛髮有多細緻
反了吧,先有首發歷代最多玩家買單,才發現內容炸裂
看那些之前哭低清跟生態的鎖刃臘入
建模只要有世界的等級就很好了 再高也看不太出來
模型雕成這樣結果跑出來比崛起還糊
世界粉就愛吹高清 老卡當然往這邊努力
還有這作開放的意義也不知道在哪,實際玩起來還是接任
務打法,風景也不像法環那樣各區域間一覽無遺
好險我世界吹巴頭撞牆,荒野沒做活該負評
老卡產線那摸多 不太可能
現在都自動簡面了誰還在跟你人工41萬面減到2萬面
你以為面數低就比較便宜嗎 再想想
我是覺得地圖沒辦法做到像法環那樣就不要做這麼大
在大地圖跑步不管任何遊戲都是最無聊的事情
我是覺得他們也沒真的很在意玩家怎麼想 因為一家獨大
要吹崛起或世界或荒野都一樣 都是同一系列
這遊戲就是主打不同武器流派打魔物,最多利用一下環
境物件影響,但是主要還是靠武器打魔物,開放世界的
確沒必要
現在不都自動減面
推摺紙風格外觀一定買 跟水藝風格外觀一樣買爆
又不是建模的問題 引擎的問題比較大吧
萌夯會強就是一部分程度上不會鳥玩家的意見 銷量看來
卡普空才是對的
新作都有新模式真的很感謝魔物獵人團隊帶來的創新 雖
然不一定合你胃口
就是建模的問題,浪費一堆資源在玩家根本無感的東西上面
結果還不是變3D龍 過猶不及
不買單?
不買單都一千萬份了,那買單還得了
感謝たこシあ的概念讓黑夜君臨這麼好玩
搞不好多出來的30萬面都在X眼上,DEI遺毒-.-
銷量會高也是前面兩作的基礎,不然暴雪D3 D4有多厲害
?
魔物獵人都幾個作品了你在說廢話嗎XDD
不是這樣,魔物建模一開始都是幾百萬面的,然後配
合效能需求去調整減少
不從事盈利活動才會這樣想
換新引擎等個七、八年吧
面數不等於人力= =
主流配備跑起來就是糊又卡 誰在乎建模有幾面 低能
遊戲
世界臘入很在乎,不然怎麼拿去吹
要上演FF14 1.0,毀滅重生魔物版嗎?
D加密跟卡加密的雙重加密問題不解決,很難改善多少
爆
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[問卦] 為什麼魔物獵人不賣搭擋DLC是這樣啦 雖然荒野的阿爾瑪很可愛 但是阿肥有點想念吵鬧的あいぼう![[問卦] 為什麼魔物獵人不賣搭擋DLC [問卦] 為什麼魔物獵人不賣搭擋DLC](https://i.imgur.com/r4ht7Slb.png)