[閒聊] 卡拉贊是WOW最經典的副本嗎
https://i.imgur.com/pyuXYvQ.jpeg
如題
王夠多也夠密集
機制簡單不複雜
館長 埃蘭 夜禍 疫蹄那些都是知道機制就能打通的
也有有趣的劇場跟西洋棋
最後王子也不算難打
正義徽章多 T4裝備不差 場景又漂亮
後來出的ZA就被比下去了 大概只有祖爾金比較有趣
就算到了3.0 4.0或之後
卡拉贊的經典應該還是WOW團隊史上有名的吧?
能稱WOW經典副本第一嗎?
--
BWL和MC也有趣啊
奧杜亞:不服來戰
傑作 不過論第一恐怕還不太夠
奧杜雅才是
後面都沒玩還討論這個就只是貴古雲仔而已
我比較喜歡奧杜亞和暗夜堡
奧杜雅太多台錢了 卡拉讚就剛剛好
對休閒玩家來說 卡拉讚長度不會太長
後面銀白大運動會 就相對又太無趣了點
蠻好玩的
奧杜亞後面難度高太多了
奧杜亞真的史詩 都打完還有觀察者艾爾加隆
戰鬥場景潮到出水
比起舊團本 比較喜歡一些比較新的 像是達薩亞洛之戰和
納薩亞堡 難度也比較有挑戰性
不是 奧度亞是mmorpg史上最強的副本
開心的動一動 打卡拉
舊本的話還是覺得黑石深淵最經典 把一個城市規模做進
來
納克薩瑪斯吧
奧杜亞太難了
奧杜亞最強+1 根據開王的方式不同有不同的難度在那時候
太猛了
海加爾山致敬魔獸3我也很愛
奧杜亞+1 整個副本可玩性超高
卡拉贊的規模太小了,玩起來感覺像通靈
奧杜亞就強在每隻王的難度你可以自己調 除了隱藏王以外
每隻王設計的創意真的現在都找不到能比肩的
以前打卡拉贊只是為了自抗 打那個三角的大副本
卡拉贊不錯,但奧杜亞更經典
野團最愛 ZA有限時獎品有點太硬
奧杜亞好玩多了
奧杜亞最強吧 設計好 場面也很棒
好玩,以前還看攻略學一人西洋棋,打通時好感動
卡拉讚也十幾個王 只是因為難度低才覺得不長
一開始也是要分兩天打的 後來改版的我就沒打過了
我認為卡拉是有趣/有變化又不難 所以勝過奧杜雅
奧杜雅一開始烈焰戰輪 機器人到後面彌米輪 尤格難度差太大
並不算是老少咸宜的副本 唯一經典大概是困難模式的先河
十字軍直接切H確實是比較沒創意
只記得卡拉讚挺休閒的
奧杜亞+1
最經典我推BWL 黑廟 冰冠 阿古斯
我喜歡暗夜堡
這些機制打傳奇比較有感
阿古斯之後我就AFK了 現在的都不熟
阿古斯我團m-15%打通的
以好玩來說,奧杜亞,因為每個王的機制都不同,而且機制
不難也不簡單,恰恰好
以當時來說奧杜亞真的偏難 除了機制較麻煩之外
裝備等級偏低讓玩家不容易碾壓也是問題
奧杜亞第一 卡拉贊排第二也夠強了吧
打通T7的團隊多半213+226裝等 T8卻沒直接給+13 難度大增
T7復刻的納克薩瑪斯也是非常經典的副本
我推奧杜亞
奧杜亞好玩 可惜沒機會挑戰0燈 QQ
奧杜亞
0燈模式到現在還是能滅團吧
當年奧杜亞難度爆增嚇跑一堆玩家 所以T9銀白運動會大放送
認識不少團隊都是拿T9T10回去打H25奧杜亞
相較其他的H成就坐騎 染疫元龍擁有者算相對稀少的
抱歉是奧杜亞
是
卡拉贊到寒冰王座這期間的副本都是經典
不過奧杜亞真的可以算是完成度最高的大型副本
而且奧杜亞的裝備都比icc好看億百倍
icc的裝備真的醜到極點,套裝更是醜
對NAXX印象比較深 想想集結了40個神經病在那邊跳正負超M的
當初加入小公會拓荒好幾個月
最後一次跟尾王同歸於盡大家都叫了出來
總算是推過副本,真的是美好時光
奧杜亞第一
奧杜亞
奧杜亞第一,沒有之一,按照開王的方式決定難度真的是
絕無僅有的神級團隊副本,而且是每個王都有
卡拉贊只是CP值高而已,並沒有到超級有趣
卡拉贊的狀況就是你從2.0開始打到太陽井還能打的高CP
值副本
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援58
[閒聊] 魔獸世界燃燒遠征是不是歷代版本最難的?以前什麼 3天1次卡拉贊 那個是中後期的事情,初期裝備沒那麼好,卡拉贊還是很難打的 就看soda 他們打,就算知道攻略,死人的機率還是蠻高的,打然依舊夭壽的痛.. 不過我覺得 卡拉贊 最難的還是夜禍 不知道soda和Asmongold 有沒有機會打到夜禍47
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道![Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境? Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bntduy/20210209/20210209182344.png)
30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打22
Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲我試了一下回文沒辦法打太多,我也不太會編輯文章所以再發一篇,如果有洗文 跡象非常抱歉。前情提要請看我上一篇,麻煩各位了。 因為原本想說戰鬥機制稍微提一下就好,但有些人想問副本打起來的感覺,剛好我eso ff14 wow都有幸能打到算高端的副本,也有當過rl,所以可以淺薄的講一下。最下面有總 結,不想看心情雜記的可以直接下滑看結論。11
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?WOW不用打掉重練 把製作團隊換掉就好 當初D3還不算難玩 只是平衡性不好 拍賣場可能需要機制管理 然後D3的製作團隊把裝備改成綁定 沒拍賣場 致命點在開啟了遊戲史上最爛的設計 大秘 就是內容一模一樣 但是強度無上限的提高13
[閒聊] DKP是不是真的裝備綁定才搞得起來?先上維基定義 基本上台灣許多人知道會是在WOW當紅那個年代 (更早EQ/UO什麼應該也有 只是我也是WOW認識的) 這個機制也常常引發很多為人津津樂道的抓馬2
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩6
[問題] 古老問題,卡拉贊第三個綠門有使用到過嗎從1.0到8.0 卡拉贊有三個入口,第一個入口是正門,第二個入口是後門直接通往夜禍那 層,第二個後門在7版被改成5人 卡拉贊 最上方都有一個綠門加上一個類似鳥點的地方 可能用說的不清楚,直接給影片,時間分割好了![[問題] 古老問題,卡拉贊第三個綠門有使用到過嗎 [問題] 古老問題,卡拉贊第三個綠門有使用到過嗎](https://img.youtube.com/vi/NYCiz5pbZQE/mqdefault.jpg)
4
Re: [閒聊] 卡拉贊是WOW裡面最經典的團隊副本嗎?這副本 蠻多故事的,早期 內部測試是野外地圖,雖然內部測試 一堆副本都是先放在 野外就是。 正式開放的時候 卡拉贊已經做好了,而且完成度很高 無印時期 就有三個門,第一個 門是1樓的白門,第二個門是二樓的門,第三個門是頂樓卡德加飛出來的綠門。 後來 2.0開放 1樓是前門 2樓是後門(打完歌劇院之後要走這) 頂樓一樣存在著綠門![Re: [閒聊] 卡拉贊是WOW裡面最經典的團隊副本嗎? Re: [閒聊] 卡拉贊是WOW裡面最經典的團隊副本嗎?](https://img.youtube.com/vi/NYCiz5pbZQE/mqdefault.jpg)