Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: 總之,你的說法有微妙的矛盾,
: 絕區零如今已經算是極端鼓勵人戰鬥了,
: 且零號空洞不用抽腳色就有試用腳色可以嘗試各種隊伍,
: 甚至一個腳色還有多種武備讓腳色性能發生變化,
: 這些變化還可以因此讓隊伍構成發生改變,
: 像是原本沒追擊的角色能因此有追擊能力可以加入追擊隊玩。
: 還是你補充一下,為何你沒興趣試用不同組隊去挑戰零號空洞?
: 我們了解一下情況?
我已經是一個老人了,對遊戲的概念可能有點過時,但我認為一個好玩的遊戲的循環應該是
核心玩法->獲取資源->變強/擴展核心玩法 loop
套到絕區零來看,絕區零的資源有菲林/養角色素材,獲取這些資源的大宗方法是小遊戲,每日,跟算不上戰鬥的素材關,你想玩到更多核心玩法不需要戰鬥,所以我才說這遊戲不鼓勵戰鬥
也有人說這個公式不能套到手遊,手遊如果想玩到更多內容或是更難的內容直接花錢就好,那也可以,那你的核心玩法就要有趣到玩家願意為了他花錢,但看來絕區零在走下坡。
做不到的原因我覺得就是因為絕區零沒有帶領玩家體驗到這遊戲好玩的地方,包括我自己也是,這可能也是我不想打零號空洞的原因吧,因為必要的戰鬥太簡單了,根本不用研究怎麼輸出最大化,也不用研究怎麼不死。
像是我2.0拉進來玩的朋友,我最近關心他玩得
怎麼樣,因為他雖然角色不多,但是剛好現在有戰線活動關可以體驗不同玩法跟角色。結果他每一關獎勵都拿完了,但他不知道這幾種玩法差在哪,每關都是黃光擋,紅光閃,有支援按支援,說這遊戲不就是過關就好了嗎,研究那麼多幹嘛?但他明明就是個可以打過黑魂3的人。
總結來說我說這遊戲不鼓勵戰鬥,因為
1. 不用戰鬥也可以拿資源
2. 不用真的知道怎麼戰鬥也可以贏
導致玩家體會不到樂趣,課金又超貴,課金沒快樂所以不課了。
反而我覺得玩這遊戲最快樂的人是幫痛苦號代打的主播們:D
--
我覺得是抽卡->獲取資源->抽卡
這遊戲有什麼玩了十小時後還覺得好玩的地方嗎==
沒有的東西怎麼引導
抽卡手遊的一切就是為了抽卡服務而已
信不信你高難綁獎勵被噴更慘
所以活不下去 因為你只會想攢抽卡資源 遊戲內容完全
不會想去管 遊戲本身只是拿來抽卡爽的媒介
那很妙了 前面才有個1+1打不了一萬二 然後這篇說不知道
戰鬥也可以贏
我相信打到20000可以拿更多資源的話他就會去研究怎麼20000了
遊戲內容是讓你感覺抽的卡有價值,屬於手段不是目的,而
單機遊戲內容就是目的
老實講高難綁獎勵不是問題,但遊戲讓人快樂的部分沒
有拓展能讓人課金的點上啊。
這遊戲你不課金不打高難只玩活動的小遊戲,不就不需
要資源不需要課金了嗎?
遊戲快樂的擴展全剩下小遊戲了。
不用管戰鬥只靠輪椅:0+1席德打1w2
小遊戲的目的還是抽卡啊,不然誰要玩那些小遊戲
也是,一開始的絕區零其實是弱化戰鬥難度的,而是走格
子等部分才算是主體,也與整個世界觀互相契合,戰鬥設
計反而是最違和的部分,結果最終戰鬥派成為主軸才開始
轉向,結果就是舊設計與新方向存在抵觸,沒摸到高難度
的領域前,過關手法要求不高,但真要要求手法,則跟一
開始追求低難度的客群相違背。
黑魂改成打王只能拿武器碎片抽合成 換你也不想玩
走格子才是和抽卡這個目的相勃,是錯誤的手段
等等,危局2萬有多給資源吧?
就一些幾乎等於沒有的養成材料而已
危局沒有打超過兩萬ㄉ價值 ==
那是以戰鬥當整個抽卡的主體去看才相勃吧?當初要是換
個戰鬥系統可能又是另一種情況了,但歷史沒有如果。
不太可能按照米家過去遊戲經驗最高難度放抽卡資源換輕
我只希望危局能多一個結算當前分數ㄉ選項
玩家出來噴這麼難怎麼過
難度最少也要有能夠興起討論打法的要素存在,現在
根本都不用看攻略輪椅到底就好了,那還有甚麼課金
的必要性嗎?
攻略還是要看阿,沒看到前面有人硬打才1w2嗎?
所以才會變成有些人只會一直盯著輪椅捧,然後踩不夠輪椅
的玩法,再說遊戲沒東西玩
驅動盤練度甚至還不錯了,結果沒看機制止步1w2
但是提升難度又開始吵膨脹呀
那篇我有拿差不多條件打,機制沒拿滿硬A哪裡亮點哪裡也
是2萬的說
這牢困境他們自己蓋的不然怎麼辦
數字遊戲但數字的部分也沒啥深度
根本沒設計空間==
到這地步就膨脹一把撈完再說
不是,雖然ZZZ低保是寶寶巴士難度,也沒到阿巴阿巴就
能過啊,又不是人人六名雅大人
你看不同人討論出來都沒有一個方向,這就是這遊戲的問題
如果膨脹可以賺錢就膨脹啊
這遊戲手殘玩的痛苦,高玩覺得無聊,不上不下沒救了
本來就玩動作遊戲的看不上,擦玻璃的覺得太難
說要提高難度,加個異常條就一堆人哭爹喊娘
現在連青衣那種打法都覺得麻煩了 當初玩得頗爽
唉 輪椅 唉
絕目前難度就卡在中間,不夠簡單,但也不夠難跟複雜,且
要難是建立在機制上不是角色數字上
客群設計到底是什麼樣子
講直白的不就是戰鬥不好玩,無聊了。
已經夠簡單了吧,幾乎有大半時間都是無敵狀態
最近的角色都是真正的AAA
新角一堆人嫌弱不抽 事實証明就是要狠狠膨脹才好賺錢
我需要一發爆裂黎明就能清場的角色
膨脹也要看角色,膨脹在男角肯定被論壇照三餐問候
米家三件套就是吃這客群 主線和活動基本上不會難 他還
遊戲沒到不好玩,問題在米池太坑人,你夠紅是可以跩
米哈遊就這樣 要怎麼行 太制式化了
怕你卡住咧
不紅還這麼跩就只會每下愈況而已
又不敢把獎勵都放高難關 那一定被罵爆 所以難度整體就
變的不上不下
獎勵不用放高難啊
記得戰鬥簡化 一開始有人說是為了手機玩家不得不這樣
做
他們真的記得自己是在做手遊嗎
現在真該改良的確實是池子,其他都是其次,雖然每個
版本給的真的很多,但大保底吃一次就受不了
是沒錯,絕的核心理念就是亂打也能感覺自己很厲害
現在就是為了照顧手遊玩家,技術分越來越寶寶化阿
應該說不敢讓重要獎勵太難拿 所以大多放在低難度
米池就是那麼貴 又每個版本都要賣角色
一般玩家大多拿完重要獎勵就完事 所以不見得會去練高難
官方現在就怕你拿不到低保各種放水,罵的主要是凹分
佬們
就會有樓主說的這種覺得絕戰鬥隨便按就好的感覺
說戰鬥簡單的可能多少都有玩過類似遊戲的經驗了,但老實
說很多如果是輕度玩家他們的技術力可能正常有點經驗的玩
家都難以想像,如果絕區零是想要吸引這種類型的玩家,那
現在還不夠簡單
絕敢不敢來個每池首出不歪
除非你手上有高命耳朵大人,不然這遊戲其實還沒到隨
便按就能過的程度...
吃大保底一次你就不會想再抽了
很難吧 隔壁只畫張圖的那個先降價 再看有沒有機會
無限期支持鳴絕一起首pu不歪
一般每日和活動只拿重要獎勵 基本上就是隨便打了
我覺得不然也可以主線放高難啊,像FGO這樣,第六章雖然
難但是也多了很多玩家
0+0不歪才能讓人有課金的衝動啊
我打那些甚至根本沒再管配隊 挑3個性癖角就直接上
手殘如果危局都是6星收工 再難我就刪游了
高難其實可以辦成定期模式,這樣也會有祭典感
對! 半年一次的零號空洞暴走期之類的
就是乾脆不要常駐
狠狠膨脹才好賺錢?ZZZ膨得還不夠狠嗎
然後高難可以自選詞條加分,例如增加敵人、限制屬性之類
然後通過限制特定詞條組合的任務可以拿貨幣
貨幣可以換一些菲林或是限定SKIN之類的
這樣就會等於開個坑,給社群一個理由練角
這不就零號空洞嗎
玩家是一個群體 你覺得太簡單的 其實很多人已經很苦手了
一堆人說寶寶巴士 但打不滿獎勵的大有人在
打不滿可以抄作業啊
應該說把高難弄成限定才會有期待感,這是拿捏心理的問題
動作遊戲怎麼抄作業…
客群設定阿,把技術需求兩端的人都當客群
有手部乘區的問題 你抄了組合 做不到還是一樣 事實上高難
有限定獎勵 就是一堆玩家在哀太難拿不到
不管什麼東西一直打都會膩 尤其是手遊都會有作業化問題
好啦有個解法,絕區官方直接開放ai操作機能
明年一堆動作遊戲要上捏,客群設定就是PC的
直接保底手部乘區,比寶寶巴士更寶寶巴士
現在絕區的不少問題都跟動作遊戲的底層有關
如果客群要設定pc 那跳躍應該要有,豐富度要再更高
問題都在萬惡米池啦,你手上沒特定角色,你就是"圈外"了
其實跟米池單一角色成本高也有點關係
說真的改這些還不如乾脆把劇情做好相對容易點,起碼
最基本的劇情好看就還是固定有流量跟人數。
不過他們似乎連這個都有困難,原鐵劇情雖然被臭但也
沒絕這麼迷失方向= =
我覺得一開始走格子和戰鬥並沒有融合好 分裂感太大
走格子我覺得不太行,本身節奏也偏慢
網易那邊燕雲無限大的課金點是皮膚,客群設定是PC,客群
設計你不用親自下去玩都能看的出來的事情
但走格子我覺得本身就是他們因為達不到全3D演出用來講故
事的方法
也就是說理論上如果他們的預算跟產能都是無限大,那根本
不會有這些問題
他們有很多東西一定都是妥協的結果
絕的話你說設定是什麼客群,都想要是打不贏客製化對手的
鳴潮客群現在是看劇情的比較多,當初是設定賣操作的
老角色一堆合軸什麼的現在都簡化掉
我認為根本問題就是他們沒那個產能達成現在的營業模式
賣角色+講故事+遊戲玩法達不到玩家期望
只說賣角色就太大範圍,賣的是性癖比較歪的角色
合軸還是在啊 只是你要輪椅他也給了
他就沒有跟其他人拉出差距 抓不到自己的客群
米遊遊戲唯一佛的點 就是只拿鑽的獎勵都不會設計太難吧
也沒pvp逼課 絕區應該是缺少像原神詩劇這種大型月本 抽的
角色沒地方發揮就不用抽了
劇詩
然後大世界還有探索能玩 絕區沒練角需求就沒事做 不過對
我來說當副遊很剛好 只求xp不要太偏離主流
大型詩劇下版本就聽說有囉
副遊,但是米池,如果接下來的對手都比較便宜那誰是副遊
走格子本身有其適合的遊戲設計,那些走格子支線任務的
設計,即便硬轉成3D也還是一樣會是一堆格子才能表現。
算了,反正說到底就是客群選擇矛盾,不喜歡的客群說再
多也不會改變,畢竟多數的遊戲客群一開始就是鎖定好的
而同類遊戲也多到玩不玩了,沒必要去適應不喜歡的玩法
這遊戲的主要內容就是看角色動來動去了
這遊戲難括圈就是因為戰鬥太硬 結果老玩家都只想著
加難度 再加上去真沒人玩了
現在還在課月卡就只是給聽勸的絕組一個機會 如果寧
可去膨脹也不花心思讓戰鬥交互變好玩 那這筆錢去支
持獨立遊戲算了
動作遊戲就醬 省點時間討論這個 還不多玩幾款遊戲
我就希望他保持這樣 不要讓我花太多時間在這 遊戲玩不
完
ZZZ很明顯一直再花心思搞交互吧,看最新出的幾個怪都是
只是就像製作人早期說的,希望能一點一點的讓大家體驗
動作遊戲的樂趣,但一堆人只會在那靠北耗時間不讓打傷害
穢息+高攻擊慾望就是鼓勵多看怪的行動多彈刀就是鼓勵交
互,儀玄和愛麗絲的招式也是,只要有彈到或閃到都有收益
我覺得絕的BOSS設計的很好沒什麼問題
※ 編輯: Glaceon (111.240.106.217 臺灣), 09/25/2025 18:36:59空洞和爬塔多一些build要素一定好玩很多 現在超無聊
目前唯一想到有點build要素的還是妮妮薇那時的異常
有個擊破銘輝 上狀態給15%失衡條
這種機制明明就很容易開發 就是不端出來
因為他限時3分鐘啊,這種強制耗時間不覺得算什麼好交
互
這是動作遊戲的樂趣嗎
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首Po今天開新卡池 奧菲斯 聽說流水相當悽慘 怎麼會這樣? 明明進2.0後看似往好的方向邁進 結果2.2流水直接創新低..![[閒聊] 絕區零是不是快不行了? [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/UKeqSvF.jpeg)
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其實一直不明白 原神被鐵道超越 為何絕區無法超越鐵道 甚至絕區還是御三家最色 建模也是最用心的![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/FWMlqlgb.png)
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比較好奇大家當初對絕區零的期待是什麼 是營收超原趕鐵再創高峰? 還是什麼拿下GOTY等級的神作? 說真的這營收放眼整個業界也算喊水會結凍的等級了 只是跟大姊二姊比就顯得...比較黯淡 所以大家現在是恨鐵不成鋼覺得它不爭氣沒有拿到超越大姊二姊的成績?![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/Lz4Ru9t.png)
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過場動作最豐富,表情最多的 有玩的應該都知道投入多少資金吧 而且這表情豐富的技術還被拿去空月之歌用 二次元遊戲的營收會降下來是正常的 去看榜單的就知道32
動作遊戲就是要打架好玩吧 可是活動老是那些小遊戲,能打的就每個禮拜更新一次的防衛戰跟危局 零號空洞已經打到膩了,而且還會卡你能在裡面拿到的資源 爬塔爬到200層就不知道要幹嘛,上去全是把數值翻倍機制沒變也沒報酬 航天城逛街現在就真的是逛街,比那條路線能先拿完資源而已,資源還少的可憐![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/vq17BoFb.jpg)
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流水低就低阿 2.0方向好個屁 被米家高層為了跟鳴潮對開 把周年提早一個月搞個虛狩級行銷 做隻長得像其他米遊來的儀玄![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/K0aZoPP.gif)
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絕區零的人設就不夠澀啊 要嘛阿嬸要嘛包緊緊 除了一個耳朵很長梗的星見雅 實在沒啥想抽的慾望 --3
還好吧,只要不是抱持「贏贏贏」、「流水沒第一就是暴死」 這種想拿流水打架的心態,只是單純玩遊戲應該就沒差? 頂多就是沒成為現象級作品而已,依然算是前段班。 下面這篇是騰訊副總馬曉軼不久前的訪談:![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/dhNtdDYb.jpeg)
3
沒錯,後浪還有個米可夢 接下來兩隻沒有虛狩等級一樣慘啦 早就說了做糞怪的直接開了 做墜機隊的也直接開了 鬥爭走格子的那些也開了![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/GaBexNtb.jpg)
爆
[絕區] 絕區零算不算不溫不火ZZZ開服至今也一年有逾 阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態 從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期 結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲 但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比爆
[閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?以下親身經歷,我只有玩絕區零的月卡玩家,所以其他兄弟姊妹不清楚。 我全婆俠,什麼角色都想玩,所以一律不碰影畫、專武,寧可多一隻新角色用 哪怕是常駐,唯一破戒的只有雅,因為1.4送很大+悠真免費+結局最後那刀太![[閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎? [閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?](https://i.imgur.com/LSGpRo8b.jpeg)
爆
[問題] 絕區零近期心得正常抽卡遊戲: 抽角色-> 打資源關-> 養成角色-> 打難度關->![[問題] 絕區零近期心得 [問題] 絕區零近期心得](https://i.imgur.com/S1jpy3ib.jpeg)
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[討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?說真的除了走格子比較煩躁以外 絕區零整體來說是一個不錯的遊戲 但問題本質還是角色養成 這是不是導致絕區零沒有超原鐵的主因 好比目前鳴潮 好幾次改版更正許多問題47
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇建議您還是兩個都先下載 玩過後再決定 光是戰鬥玩法就差很多 我最終還是無法接受絕區零這種玩法才退坑的 還買了大小月卡……有點白花了![Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇 Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇](https://img.youtube.com/vi/BXCFfCmFVVQ/mqdefault.jpg)
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[絕區] 絕區零的重點還是在太摳+PV自爽吧先說 我同時也有在玩鳴潮 但鳴朝已經聯覺50且大世界全探索所以長草期 所以有時間可以同時玩絕區零 米衛兵如果要用二分法 說絕區零的缺點就只能專注玩鳴潮 那應該也不用討論了 以這次絕區零開服來講我覺得最主要原因還是福利太差![[絕區] 絕區零的重點還是在太摳+PV自爽吧 [絕區] 絕區零的重點還是在太摳+PV自爽吧](https://i.imgur.com/bDEVQj9b.jpeg)
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Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?想也知道不可能, 有閒去練操作的玩家群就那麼多。 其次這遊戲的系統一開始就是讓動作遊戲菜鳥也能上手設計的, 某種程度上在底層架構上就限制了往上拓展的空間。 : 但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥11
[絕區] 這個絕區零怎麼看起來比較好玩介紹: 這款遊戲不但擁有豐富的數值成長,哥哥妹妹也具備大量精彩的動態表現,日夜交替讓玩法也變得更加多樣化,玩家能於過程中邂逅新的夥伴,體驗探索不同空洞的樂趣! 我知道, 還有隱藏的邦布Play對不對?![[絕區] 這個絕區零怎麼看起來比較好玩 [絕區] 這個絕區零怎麼看起來比較好玩](https://images.plurk.com/cVcj7XbbMBgUr4sbXPLDa.png)
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Re: [閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜不碰高難(深淵.混沌.式與防衛)其實也不逼課吧? 甚至不開等級上限,連肝度高也省了。 但在邏輯上很矛盾的地方是, 打這些高難的目的就是要抽卡資源, 一般人不課也能打通前面大部分的關卡,1X
[心得] 《絕區零》1.6版本俯視角玩法究竟有多酷?大家好,我是貝卡!今天要帶大家了解一下《絕區零》在3月12日更新的1.6版本!這次更 新不僅推出了新角色,還有超好玩的全新活動與玩法,讓人玩得不亦樂乎。還等什麼?快 來跟著我一起看看本次更新有哪些亮點! 想看更多詳細內容嗎?點擊影片來了解更多!