[萌夯] 荒野50小時 100HR 小小的抱怨
MHWs嗎...
可以看得出老卡想做突破 在各方面都展現出了不小的野心
像是地圖啊、劇情啊、玩法啊 諸如此類的
有想法有野心想更上一層是好事 但...做出來的成品
我目前只能用一言難盡來形容
首先我覺得最直觀的差評就是UI UX做的很爛
很多東西並不直觀 我是研究了好半天才找到
「喔幹 原來這功能在那的啊」像是武器裝飾搭配這類的
還有就是許多功能疊床架屋
比如組隊系統就分成了大廳、小隊、連結
關鍵是這些功能還沒有說明到底是幹嘛的
導致我一開始邀朋友的時候就完全沒搞清楚
想說不是同一小隊了嗎 為什麼不能打他的任務
其他還有像是彈藥跟道具的補充分開了 不能補道具一起補子彈
地圖標示很亂 沒辦法只顯示想要的東西等等
UI UX功能雖然很多 但反而有種倒退的感覺
就算是有一定資歷的獵人也不見得能快速上手
再來是地圖
老卡明確表示過這代加導航功能就是為了避免迷路產生挫折感
顯然他們對自己地圖做的太大太亂還是有自知之明的
我這邊特別點名龍都 媽的 爛圖
當然有些人可能會覺得地圖做這麼大 能讓玩家探索增加沉浸感
是 我不否定 但相應的措施只有一個自動導航實在很爛欸
其他功能像是快速旅行基本可以當沒看到 因為這代營帳會被爆破
有時候...喔 不 不是有時候喔 怪會「經常」把營帳打爆
然後你就不能傳送了 那些方便的位置幾乎都會被打爆 很煩
然後第二點是 他們沒有改變怪的逃跑路線
多數怪在瀕死的時候 會回老巢睡覺
然後就會跑好幾區 超機掰的 重點是追過去砍沒兩刀就掛了 那何必讓怪跑那麼遠呢
剛好現在有個怪鳥的活動任務 不動的人去打打看就知道了吧
其他像是波衣龍、煌雷龍 也都會這樣
喔說到逃跑
我覺得本作怪的逃跑頻率真的很高
比OBT好一點 但也就好一點而已
主因是本作新增的集中傷口系統 能讓怪一直失衡倒地
玩家一直在打出極限輸出 這讓怪很容易就到逃跑血量
然後玩家就要追個老半天才能繼續打
像是野團鎖刃10分鐘就有3分鐘是在趕路
集中系統跟傷口系統討論到爛了 我就不贅述了
但我還是要說對某些因為傷口導致系統循環被NERF的武器很不公平
還有部分武器幾乎打不到傷口我覺得也很不好
(對 我就是在說槌子片手雙刀這種短手武器)
其他比較細碎的抱怨
‧還有經常出現通訊錯誤進不去某個任務
‧雙武器是爛功能 有時候不小心按到很煩
‧釣魚這代很難很煩 釣那個帶卵三小的魚 夠我刷好幾場鎖刃了
‧機械武器的外觀千篇一律(武器外觀能不能快點更新啊)
‧說要請客結果一群說說仔(好像要修了 我終於能吃到阿茲茲的飯了)
‧最佳化很爛
荒野1.0現在給我的感覺就濃濃的半成品味道 比崛起1.0還要慘的那種
很多東西都是內部自己測試過一遍應該就會發現的問題
不過好在集中系統這功能確實不錯
底子本身還可以 就看後面能怎麼加強了吧
--
就是半成品啊 看白熾龍沒裝備不就知道了
有安全的營地不蓋要蓋危險的地方再來抱怨常被打爆:)
逃跑有時候在隔壁 只是這次強迫停車他還是要完成跑的
動作 沒辦法用生氣覆蓋
龍都那個窟隆看了只想吐槽這遊戲明明獵人直接跳下去都
沒事你就硬要做護欄逼大家走螺旋梯下去
很多地方都是只要staff有親自玩過一定會發現的
換一區打一發就又換區 超煩
都不知道QA做到哪邊去了
目前的荒野給我的感覺比崛起還差一點…
還有一點同意你 煌雷龍真的跑好遠 傻眼
我也覺得還是很容易逃跑 但又不是每次都有這問題 像bug
崛起問題就不是1.0 而是後面藏太久料又太少
龍遺跡真的是爛圖,完成度不及沙漠森林一根
龍遺跡中間那小鳥公路就很蠢阿
我記得回家睡覺前幾代就是了 開地圖飛過去老巢等他
但完整度來說 還是比崛起1.0好啦
^劇情
真的就是半成品,連尾王都沒裝不知道是怎樣 很誇張
雙武器按錯我覺得他開放武器幻化就能解決
然後雙武器帶不同異常武其實很有用
換區頻率真的有問題 太高了
不要罵了,崛起一開始連尾王都沒有
崛起問題是後面太少+1 當時大家都知道老卡想幹什麼都在
等後續更新 結果都是貼圖
感覺還是過太久了,當初崛起追首發比現在還幹
崛起工作人員名單跳出來的時候第一次有種錯愕感
"阿?斷在這裡????"
尾王裝感覺之後會有更新看是出簡單的任務或大型副本吧
荒野也很怪吧 你上位鎖刃打完就啥都沒有就沒了
hr40的索刃我的感覺比較像日後談
劇情在第三章白熾就一個段落了
荒野尾王有跟沒有一樣啊 根本沒比較好
但白熾最大的問題是沒有上位版本回來教訓玩家
對啊 那請問他出現的意義在哪
明明"設定"上超強,應該是冥赤等級才對
但就算他簡單,也把故事講完了阿XDDD
講的爛一回事,但有講完>贏崛起首發
你要這樣說也可以啦 但還是有斷尾感 而且沒尾王裝就很明
顯還有在藏的感覺
逃跑還好 我常常打傷口打到他突然就死了 最後沒換區兩
次就結束的情況
拜託還沒做完就乖乖延期,一堆反人類設計還要自己調
沒有上位護鎖刃和尾王明顯就是在藏 這跟沒說完差不多
比崛起還半成品只能說是回憶濾鏡
說實在荒野尾王是歷代最沒記憶點的,不管是造型還是
動作設計
沒尾王裝可以用獵人自己討伐沒公會同意所以沒素材來解釋
但你遊戲裡還是沒解釋啊
白熾最大的記憶點就是那個孕吐讓我想到米拉小姐
不准延期= =
組隊很好懂吧我認識的新手獵人也馬上懂。
大廳和小隊就以前集會所和小隊,結構是一樣的吧。
連結是會自動邀請隊伍,應該是為了環境連結加的。
連結和大廳同時使用甚至可以同時待在兩個圈子內。
只是名稱初步會讓人誤會而已。
MHR一開始別說沒尾王 連HR都鎖欸 官方還很貼心的跟你說
多打的HR不會累積
初次入坑 對於連技要怎麼接才算成功始終搞不清楚 就
算已經給你操作引導 但只要按錯時機就會是不同的攻擊
還有連技到一半容易受到干擾而被中斷 體驗感很差 但
還是陪朋友玩 他們說看新手入坑的地獄體驗很有趣
看到推文說這尾王跟不存在一樣沒有比崛起好 真的讓我很
懷疑到底有沒有玩過1.0的崛起阿
營地有安全的地方不蓋在那抱怨被拆==
回老巢問題是不會閃光彈抓起來嗎==
我看隊友閃不下來捏
逃跑就丟閃光跟誘導啊,還是連道具都要省?
要閃要在加速前 他只要開始加速逃跑任何控場都沒用
樓上說的連技也是老問題了 只能去練習場練 以前還有
一些武器的招式在教學裡還不會教
原來還有誘導彈這東西
怪逃去別區或是固定地點睡是歷代都有的醍醐味,這代有導航
已經輕鬆很多,還能磨磨刀。如果每隻怪都給你競技場原地砍
到死,一定有人開始抱怨無聊
按到噓抱歉,等下補推
崛起還有半隻尾王 荒野沒尾王 半隻確實好一點
蛤我玩到現在沒覺得有比崛起1.0萬年刷尾王煉隨機護石慘
啊中途騎乘上車好像可以 印象中有這樣過
UI確實有很多可以改善的地方,基本上每代都會小改,但好像
都不會改更好哈哈
卡普空就是把原版雷神龍當崛起結局 打完這隻就能進破曉
森林和冰地圖都垃圾
營地我還好 就當危險地帶的帳篷不存在 怪物換區希望可
以加速一下 怪鳥飛半天有夠哭 然後龍都真的糞圖
崛起劇情比較不完整吧 荒野玩完至少有事情告一個段落的
感覺 而且老卡有學到教訓 這次所有武器都有最終版本
我覺得這代最大到問題就是教學太差,他很多系統其實
都超屌超方便,但根本沒教,望遠鏡可以看大小金,連
結可以跨大廳連線、小隊有專用大廳、任務踢掉後可以
再繼續補人、地圖塞選東西超級細、塞完還可以自動導
航,根本超扯、還可以分享裝備給別人、別人有這件裝
備跟珠子會直接穿起來、沒有會自動建願望清單,但幾
乎沒教你怎麼用
釣魚明明就超好玩,反而魚太少了…
營地有很安全,可以蓋那種就好,把危險的拿掉,這樣
還是可以遍佈整個地圖-_-#,自己的問題
我可以肯定掉要是全都教,反而又會有老臘入覺得老卡當他
們白痴
真假 裝備穿法可以直接分享??
比崛起慘?崛起一開始沒有hr解放耶 你確定?
到底有多少人真的玩過崛起而不是用雲的
搞不好你開頭選都要說明,就會真的詳細教你
崛起大概只贏MH1吧
超推這篇
大劍斬斧相殺完自動追上去,大錘手更短毫無動作真的是
做一半
崛起的ui給我感覺還沒有這代躁
容易跑是因為血量少吧 血加5倍都不會跑這樣好不好
還有一個點就是拿塔收菜可不可以不要每次都要問一次,
要換我會講 乖乖給我收就對了
對,這代採集系統就已經比不上種菜了,收五次要問五次
到底是問三小,能不能做個一鍵收成,想調整的再自己調啊
大怪鳥真的遠到誇張,第一次中途我以為到了還下鳥準備開
打,然後看他一路繼續飛到山頂...
我覺得卡普空大概就是趕財報 以後慢慢修慢慢更新 反正神主
牌不怕銷量
崛起是系列銷量前三沒那麼不堪
魔物回老巢不就世界就有的了嗎? 這次有自動導航還能採集
1.0崛起好歹還有一隻雷神龍可以打阿
之後古龍也好幾隻 荒野的怪數量超少好嗎
營地設置有提示是不是安全的,基本上他設營上限就是要你
花時間去找出那些安全營地
爆
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Re: [魔物] 荒野的無用設計太多 妥協痕跡太多有些路線你用飛翔還是能避開高低差省些路程 雖然用途確實不夠廣 不過不到沒意義 然後其實一夜花可以靠操蟲棍飛上去... : 回歸球:你能在任何戰鬥中開地圖傳送,沒有任何限制,導致回歸球完全沒有意義,新手凍 : 峰龍來不及躲大招? 直接開地圖傳營地吧